原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現(xiàn)實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高校……(2)市場分析國內(nèi)的網(wǎng)絡游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網(wǎng)絡游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認同(
水秋池,這個寫手寫的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
我來試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡單點來說,就是將你的創(chuàng)意或者領導們的想法通過你的文字來表達。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動之類的)、也包括一些項目計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過的一些文章、小說之類的文字作品。三、個人對文案工作的見解 文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執(zhí)行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應對能力了。 一般的活動方案主要包括以下幾個部分。 1、活動主題(這個活動主題是什么?一定要起一個有吸引力的主題。) 2、活動目的(這個活動的最終目的是什么?) 3、活動要素(活動時間、地點、人員) 4、活動內(nèi)容(活動有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動執(zhí)行時間規(guī)劃表(什么時候簽批方案、設計宣傳物料、上廣告之類的時間節(jié)點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動預算(指你做這個活動的費用了) 9、活動總結(jié)(這個活動完成之后必須要有的)游戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。希望對你有所幫助吧。
參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。
至于模版, 這個怎么說呢, 隨便找有的是。如下
詳細的關于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。
但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。
新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。
這么說吧 , 你要是寫一個 開心農(nóng)場策劃案,關于需求描述這一塊,少于40頁的WORD 文檔,那么就肯定沒描述清楚。
以下隨便復制個目錄
1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計劃
1-5.計劃回報等……
簡單說來就是要說明為什么要開發(fā)這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老板同意開發(fā)這個項目。
2.開發(fā)計劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發(fā)策略分析
2-1-2.技術(shù)分析等……
2-2.投資預算:
2-2-1.基本建設投資:
2-2-1-1.場地環(huán)境
2-2-1-2.開發(fā)用硬件
2-2-1-3.開發(fā)用軟件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項目授權(quán)費
2-2-2-2.引擎授權(quán)費等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項按主要里程碑分階段提供的開發(fā)資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。
2-3.運營支出:
如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。
2-5.開發(fā)計劃:
包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂及相關內(nèi)容設計,游戲附錄內(nèi)容設計,游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計劃。
3.游戲詳細的設計文案書:
這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規(guī)劃設計,資源簡介,界面設計,美術(shù)音樂需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)
手機游戲策劃--幻想西游記 游戲名稱: 幻想西游記(暫定) 游戲類型: 卡片式格斗游戲. 游戲人數(shù): 單人 開發(fā)環(huán)境: J2ME 運用平臺: 各類彩屏手機 預計開發(fā)時間: 1個月 預計開發(fā)人數(shù): 3人 游戲描述: 本游戲是一個卡片形式的格斗游戲.玩家以卡片方式來選擇進攻動作.游戲以西游記里的人物為角色,卡通的人物造型.操作簡單. 并且在一個角色過關后,可以把最后的背景畫,保存為手機的桌面背景. 故事背景: 日復一日,年復一年,唐僧被金山寺的法師收養(yǎng),并養(yǎng)育成人.做為一個被移棄的孤兒,在寺里受到其它師兄弟排斥.當師父去世時,給他了新的封號"三藏".以后的日子里.三藏為了去尋找自己所為的真理.獨自踏上了那遙遠的路程.在途中,三藏解救了被關押的孫悟空,也結(jié)識了悟能與悟凈二人.三人決定幫助三藏去尋求他所要追求的真理,開始了新的旅程. 游戲操作: 2(上),8(下),4(左),6(右),5(確定) 游戲方式: 游戲開始.在選擇完人物時,直接進入卡片式的戰(zhàn)斗場景,敵我雙方都從6張卡片中隨機抽出三張進行格斗.在抽出三張卡片時,再由玩家決定出三張卡片的順序.同時敵方也是隨機決定出三張卡片的順序.由我方先以卡片上的符號來攻擊,如果雙方都是防御,那這回合的攻擊就消失.繼續(xù)下一張卡片的攻擊,直到三張卡片使用完.再次循環(huán)隨機抽出三張卡片. (注意:如果攻擊卡片比防御卡片,先使用.如:我方是防御卡片,而敵方是攻擊卡片那,敵方將先攻擊,我方防御.) 人物設定: 唐三藏:師父的去世對他打擊很大.師兄弟的排斥,使他養(yǎng)成一個孤僻叛逆的性格.孤傲不羈.追求自由.手持名為升靈槍的武器. 孫悟空:被三藏所救,因此對三藏有種不同尋常的依賴.只有三藏才能撫平那百年的孤獨.個性單純,頭戴妖力控制器.靈活的身手,手持如意棒. 孫悟空暴走:當除下妖力控制器后,完全失去理智.魔鬼的化身,混身散發(fā)著妖氣. 豬悟能:性格溫柔和藹,平易可親.可以看穿別人的心思,是一個頭腦靈活的人.在那溫柔的面容下,也渴望去尋找自己的真理.因此同三藏結(jié)伴同行.使用靈氣. 沙悟凈:人與妖所生的孩子.長相與正常人沒有兩樣.火紅的長發(fā).因為自己有著與別人不能身份,加上旁人總以為他的頭發(fā)象血一樣的紅.因此他放浪形骸,成為一個口無遮攔的浪子,但他卻是一個愛打抱不平的豪爽男人.手拿帶有鎖鏈的月牙鏟. 卡片設定: 攻:普通的攻擊 攻X2:兩倍的攻擊 防:普通防御 防X2:兩倍防御 血:回復血量的道具 招:主角使出自身的絕招,破壞力是普通攻擊的三倍 數(shù)值設定 每個角色的血值都為150. 攻:攻擊值5-15之間的隨機數(shù) 攻X2:攻擊值15-30之間的隨機數(shù) 防:防御值5-15之間的隨機數(shù) 防X2:防御值15-30之間的隨機數(shù) 招:攻擊值30-40之間的隨機數(shù) 公式: 如果 防>攻 則 傷害值=1 否則 傷害值=攻-防 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 戰(zhàn)斗方式:以卡片方式進行,敵我雙方都將同時從6張卡片中隨機抽出三張依次排列來攻擊. 勝利:當敵方生命值為0時.我方將獲的勝利.開始下一回的戰(zhàn)斗. 失?。寒斘曳缴禐?時.我方將失敗,重新開始游戲. 意外:因為是隨機抽出的卡片,所以有可能會同時出現(xiàn)雙防的情況,在這種情況下,將重新抽出三張卡片,直到戰(zhàn)斗結(jié)束. 招式與動作設定: 唐僧: 攻:以手上的升靈槍來攻擊一次. 攻X2:以手上的升靈槍來攻擊兩次. 招式:天舞魔戒.以咒文.投至到對方身上爆炸. 防:同樣也以咒文方式來防御. 孫悟空: 攻:以手中的如意棒來攻擊一次. 攻X2:以手中的如意棒來攻擊兩次. 招式:分身術(shù).生成多個孫悟空的影子,同時攻擊對方. 防:同樣也以如意棒方式來防御. 豬悟能: 攻:以空手攻擊一次. 攻X2:以空手攻擊兩次. 招式:靈波動.以體內(nèi)之靈氣.聚集在手上所發(fā)出的氣. 防:以自身的靈氣所形成的氣墻. 沙悟凈: 攻:以月牙鏟攻擊一次. 攻X2:以月牙鏟攻擊兩次. 招式:煉獄火焰.以月牙鏟為武器.旋轉(zhuǎn)月牙鏟使其產(chǎn)生火焰. 防:以月牙鏟來防御. 戰(zhàn)斗場景: 金山寺:唐三僧被本寺的長老所收養(yǎng).修道人的場所. 監(jiān)牢:孫悟空因為暴走被此地牢所關押.陰暗潮濕.地上時不是還有一些蟲和老鼠經(jīng)過. 酒館:沙司凈常去的酒館.生意紅火,還有一些舞女在此酒館里跳動著舞姿. 民宅:繁華的街道邊上的一幢民宅, 高貴而又典雅.兩邊懸掛著紅燈籠./doc/134003 看看下載這個吧。
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原發(fā)布者:在行傳媒
網(wǎng)絡游戲策劃書模板許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。網(wǎng)絡游戲策劃書的格式故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)2、游戲類型3、運行環(huán)境包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)6、用戶分析用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)8、游戲特征應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征
封面
游戲策劃任務書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5伙伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數(shù)策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數(shù)策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那么這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什么說這個游戲做出來有人玩?游戲設計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設計,這個用戶群體有什么特點,游戲如何針對他們的特點進行設定。
3.絕大多數(shù)策劃案一上來就開始寫細節(jié)的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內(nèi)寫清楚,為什么要做這個游戲,這是一個什么樣的游戲,有什么賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經(jīng)出現(xiàn)了大篇幅的數(shù)值設定。同上一條,重要的是這個游戲怎么玩,數(shù)值這種細節(jié)老板不會關心。
對于找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那么短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內(nèi)說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內(nèi)概括清楚你要表達的東西。老板一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
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