APP開發(fā)的注意事項 首先,雖然iPhone及iPad的用戶很多,但并不是任何一款好游戲都能讓開發(fā)者發(fā)財。
App Store差不多有2億用戶,而其中的多數(shù)iOS用戶都是沒有信用卡的,同時一些小孩兒或青少年更喜歡下載使用免費應(yīng)用。 其次,做一款iPhone游戲的時間和成本成正比,而現(xiàn)在的開發(fā)時間呈直線上升的趨勢。
雖然也有例外,如《涂鴉跳躍》只用了1年多一點的時間,就突破了500萬次下載量,但不是每款游戲都會這么幸運。如果一個小團隊開發(fā)小成本游戲,至少6個月的時間來做一款成本小又好玩的游戲。
而隨著競爭的加劇,這個時間正有越來越長的趨勢。 然后則是關(guān)于游戲的更新問題。
不要以為經(jīng)常更新游戲會有助于用戶獲取。事實上,一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶數(shù)量。
最后則是關(guān)于視頻推廣。不要以為通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度,那并不可行。
除非你在一個群或論壇帶了好久,那么,也許可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區(qū)或論壇來做宣傳。否則它能起到的作用將遠遠低于你的想象。
第一:在考慮做APP的第一步,應(yīng)該必須要弄清楚自己的需求是什么,如果有自己的一套方案最好,如果沒有就需要和軟件開發(fā)公司耐心的溝通,軟件開發(fā)公司會根據(jù)你的需求設(shè)計一套解決方案。
第二:確定APP的方案后,接下來就是工期評估和費用預(yù)算,在這里很多APP開發(fā)公司在寫文章的時候喜歡把兩者分開來描述,但小編認為工期和預(yù)算是密不可分的,因為工期的長短是影響費用的關(guān)鍵。 工期越長意味著費用越高。
第三:工期評估和費用確定后,就涉及到APP開發(fā)最重要的環(huán)節(jié),那就是合同的簽署,在合同簽署的時候尤其要注意雙方的責任和義務(wù),其中要包括項目報價,開發(fā)時間,分幾期付款等各個方面的信息。 簽字之前一定要溝通好,并且達成一致的信息,免得后期會有沖突。
第四:合同簽署后,就可以正式啟動項目。在項目進行的過程中要注意的是,設(shè)計到要與技術(shù)人員配合的事項一定要積極的配合,這樣才能提高項目的完成效率。
第五:項目完成后就是驗收和發(fā)布了,在驗收的時候一定要注意APP是否達到自己想要的效果,如果發(fā)現(xiàn)什么不對的地方一定要及時提出來。以便項目團隊及時修改,最后如果覺得滿意了就可以發(fā)布了。
app開發(fā)需要注意以下四點:
首先,原型UI設(shè)計階段每個APP在正式起飛之前都經(jīng)歷了原型演示設(shè)計階段。這個階段決定了APP結(jié)構(gòu)的整體框架,開發(fā)者需要思考諸如鋪設(shè)風格基調(diào)的奠定,功能模塊的布局等問題。
其次,開發(fā)階段,現(xiàn)在是把你的UI設(shè)計轉(zhuǎn)換成產(chǎn)品的時候了,通過計算機語言實現(xiàn)應(yīng)用程序app需要的功能。
第三,迭代測試階段,如果您認為將內(nèi)容填充到APP框架中意味著結(jié)束和成功,在構(gòu)建結(jié)束后,您必須檢查測試,下載并使用并修復(fù)它。
第四,發(fā)布階段,現(xiàn)在,是時候?qū)⑼瓿傻膽?yīng)用程序提交給AppStore進行審查。Android市場預(yù)計等待1至4天。如果它是Apple商店,則需要7到15天。
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