平面設計對顯示效果要求比較高,但低于3D使用者.CPU要求比較高,最后就是硬盤需要較大的,大小取決于你的工作量,建議還是買品牌機吧,現(xiàn)在品牌機與同等配置的組裝機價格差不是很大,你并不懂電腦,買組裝機一旦出些小問題就會很麻煩,推薦買聯(lián)想吧,質保三年,一年免費上門,而且最近聯(lián)想在降價中,配置嘛?。∫豢?雙核CPU 1.73的inter 顯示器:22寸(別買寬屏的,普通液晶,主要還看顯示色正的) 硬盤: 120G到160G左右的(太大殺毒會很慢) 內(nèi)存: 1G就綽綽有余了也不要低于512M(2G適用的是游戲玩家,最好是只插了一根1G的,這樣以后升級方便,也證明主板擴展性好些) 顯卡:有個128M顯存的就夠了,但必須是獨立顯卡 鼠標靈敏度要求很高,購買時著重考慮.以上如果組裝的話:鼠標,顯卡,顯示器和內(nèi)存條最好是有名的(像LG顯示器,七彩虹或nVIDIA顯卡,金士頓內(nèi)存等等,反正就是不要買太雜牌的)其他要求并不高. 價格方面大概在4500到6000左右。
學習平面設計,在對軟件熟練掌握的同時,還要注意一些設計常識。比如設計稿的尺寸、分辨率,紙張的種類等等,特別是像素、分辨率一定要弄懂,在工作中會少走很多彎路。 像素,它是一副圖像里最小的構成單位,以一個小方格的形式存在,像素到底有多大?1mm?2mm?不是的,在沒有規(guī)定分辨率之前,像素可以是無窮大,也可以是無窮小。就好像數(shù)字1,在沒有規(guī)定單位的時候,誰也無法確切說明1具體多大。 分辨率,這個概念要和像素一起來理解。分辨率,既然是率,就一定是某個數(shù)值除以某個數(shù)值而成。在圖像領域里的分辨率,一般是指像素/英寸或像素/厘米,一般像素/英寸應用的較多。Photoshop里新建圖像默認的分辨率是72,怎么理解呢,就是每英寸里有72個像素,換成像素/厘米也同樣。(根據(jù)國際單位換算,1英寸約等于2.54厘米。那么我們可以說,在72分辨率的圖像里,每個像素的大小應該是2.54/72厘米。) 像素和分辨率決定了圖像打印的精度,分辨率越高,像素的數(shù)量就越多,表現(xiàn)的色彩范圍也就越多,相比之下,高分辨率的圖像更適合于設計、印刷,充分體現(xiàn)設計意圖。
明白了這些煩瑣的概念,如何應用到實際操作中呢? 如果圖像應用于網(wǎng)頁或視頻,用72就可以了,因為屏幕的分辨率也是72ppi。 如果圖像應用于印刷,一般的銅版紙用300-350就足夠了,報紙用200也足夠了。 如果圖像應用于寫真,一般72就可以了,控制文件大小不超過400m。 如果圖像應用于噴繪,則一般不超過45。因為噴繪、寫真要求的圖像尺寸比較大,如果設置2、300的高分辨率,生成的圖像文件過大(有時會是幾個G),任何電腦都是跑不起來的?,F(xiàn)在國內(nèi)的噴繪機多以11.25DPI、22.5DPI、45DPI為輸出時的圖象要求的分辨率,建議在設計的時候用這些數(shù)值,具體情況具體分析,總之限定圖像文件不要超過300m就可以了。(噴繪不需要留出血) 再說兩句,有的朋友會說,既然分辨率影響圖片精度,那是不是分辨率越高越好?也不見得。比如一般的打字紙,或者新聞紙,用200和用500打出兩張片子,200的反而比500的清晰,500的反而模糊成一片,為什么呢?因為新聞紙和銅板紙的紙質相差很多,它經(jīng)受不起500分辨率的像素值的排列,正所謂“朽木不可雕”也。
出血:印刷術語稱之為出血線或出血位,其作用主要是保護成品裁切時,有色彩的地方在非故意的情況下,做到色彩完全覆蓋到要表達的地方。 舉個例子:想要一張印在白紙上的實心圓圈,大家用剪刀剪,如果按圓圈的邊緣剪,不管多小心,都會或多或少的留下一點沒有到印黑色白紙,這樣剪出的黑色圓圈帶一點白邊,只要是黑色圓圈上留下的那點白邊會讓人感到十分不爽。避免這樣的方法其實很簡單,就是作這實心圓圈時,將色彩的界線稍微溢出,也就是加大。這樣就為不會留下白邊增加了一分保險。實際工作中,例子中的圓圈就可能是各種形狀的包裝展開圖形,例子中的黑色也會是其它顏色。 現(xiàn)在實行的出血標準尺寸是3mm,也就是3毫米。再簡單點概述:作稿時只要是將色彩溢出實際尺寸且大于或等于3MM就行了,在建立的時候寬和長各家0.3cm。
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。
拒最新的統(tǒng)計資料顯示,中國目前已有正規(guī)的設計學院教學機構700多所,并且還在不斷的增加當中。就學人數(shù)則呈倍數(shù)增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲于應付,力不從心況且中國本身并不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。
并間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。誰為我們的視覺空間負責?!本文雖從大設計概念出發(fā),但在論述過程當中更偏向于平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等,根據(jù)我個人的認識,并結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神。
對設計師個人起著普遍意義和作用的問題的總結,使設計人員能夠明白這一職業(yè)自己的知識結構、素養(yǎng)、原則、職業(yè)道德、責任等等。論文中的內(nèi)容,為避免教條化,請考慮到理論與實踐當中的差距作為對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。
第一章:理解平面設計了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。 第一節(jié):平面設計的正名與分類 設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交叉更廣更深,傳統(tǒng)的定義,例如現(xiàn)行的叫法“平面設計 (graphis design)\視覺傳達設計、裝潢設計…,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內(nèi)涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計…可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。 另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。
第二節(jié):平面設計的概念 設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依*魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹?shù)膶W者。
事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產(chǎn)品,客戶需要你的感情去打動他人,你事實上是“出賣”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術。 第三節(jié):平面設計的特征 設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。 設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰(zhàn)自我,向自己宣戰(zhàn)。
設計的關鍵之處在于發(fā)現(xiàn),只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、…把設計的多種元素進行有機藝術化組合。
還有,設計師更應該明白嚴謹?shù)膽B(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。第二章:平面設計之路 設計的學習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰(zhàn)與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依靠人們的主觀愿望所能達到的一樣… 第一節(jié):你確認你要進入這一領域嗎?--設計師的知識結構 設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規(guī)律,了解設計元素這一概念。 第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會調查結果,設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計著應具備快而不拘謹?shù)囊曈X圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有。
圓點
平面設計除了在視覺上給人一種美的享受外,更重要的是向廣大的消費者轉達一種的信息,一種理念,因此在平面設計中,不單單注重表面視覺上的美觀,而應該考慮考慮信息的傳達,現(xiàn)在平面設計主要是有以下幾個基本要素構成的:標題、正文、廣告語、插圖、商標、公司名稱、輪廓、色彩等。不管是現(xiàn)在的報刊廣告、郵寄廣告、還是我們比較經(jīng)常看到的廣告招貼等,都是有這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。
標題
標題主要是表達廣告主題的短文,一般在平面設計中起了畫龍點睛的作用,獲取瞬間的打動效果,經(jīng)常是運用文學的手法,以生動精彩的短句和一些形象夸張的手法來喚起消費者的購買欲望。不僅要爭取消費者的注意,還要爭取到消費者的心理。標題選擇上應該簡潔明了,易記,概括力強的短語,不一定是一個完整的句子,也有只用一、二個字的短語,但它是廣告文字最重要的部分。
標題在整個版面上,應該是處于最醒目的位置,應注意配合插圖造型的需要,運用視覺引導,使讀者的視線從標題自然地向插圖、正文轉移。標題從形式還上可分為引題、正題、副題、旁題等。
正文
正文一般指的就是說明文,說明廣告內(nèi)容的本文,基本上是結合標題來具體的闡述、介紹商品。正文要通俗易懂、內(nèi)容真實、文筆流暢,概括力強,常常利用專家的證明,名人的推薦,名店的選擇來抬高檔次以文來及銷售成績和獲獎情況來樹立企業(yè)的信譽度。正文的字形運用采用較小的字體,常使用宋體、單線體、楷書等字體,一般都安排在插圖的左右或下方,以便于閱讀。
廣告語
廣告語是配合廣告標題、正加強商品形象而運用的短句,他順口易讀、富有韻味、具有想象力、指向明確、有一定的口號性和警告性。例: 柯達:"串起生活每一刻",感覺非常隨意的一句話,卻緊緊的抓住生活這個主題,作為全球最大的感光材料的生產(chǎn)商,柯達在膠卷生產(chǎn)技術方面的領先已無須在用語言來形容,因此柯達更多的把拍照片和美好生活聯(lián)系起來,讓人們記住生活中那些幸福的時刻,因此請用柯達膠卷,這正是柯達想要的。在字體設計方面柯達采用了一種比較灑脫的字體,更貼近生活。
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