圍攻Besiege零部件介紹:
支撐臂brace:類似鋼管之類的東西,主要用于連接2個(gè)部位;
鉸鏈hinge:連接2個(gè)部位,一個(gè)部位不動(dòng),另一個(gè)部位可以活動(dòng);
方向盤steering:顧名思義
steering hinge:一邊固定,一邊可以左右轉(zhuǎn)(和hinge類似,但是hinge沒有動(dòng)力不會(huì)自己轉(zhuǎn)動(dòng),而steering hinge可以手動(dòng)控制轉(zhuǎn)動(dòng))
爆炸螺栓explosive bolt:正常情況下可以粘合2個(gè)部位,同時(shí)可以手動(dòng)控制分離(一次性)
彈簧contractable:手動(dòng)控制緊縮,松開后可以恢復(fù)到原來(lái)長(zhǎng)度
懸掛suspension:用于減震
活塞piston:手動(dòng)控制伸長(zhǎng),松開后可以恢復(fù)到原來(lái)的長(zhǎng)度
自動(dòng)轉(zhuǎn)向的方塊spinning block:多個(gè)串聯(lián)可以增加旋轉(zhuǎn)速度。
抓取器grabber:碰到物體就抓取,手動(dòng)控制松開
螺旋槳flying block:升力提高的,按字母O轉(zhuǎn)動(dòng)??梢灾苯咏拥揭话愕拇u塊上。
空氣動(dòng)力學(xué)螺旋槳葉aerodynamic propeller:不能自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng),需要用spining block接這個(gè)才能轉(zhuǎn)起來(lái),升級(jí)還不錯(cuò),但是需要注意方向。
翅膀、機(jī)翼wing:在有上升氣流的地方可以提供很大的升力,不然也沒啥用。
有關(guān)圍攻Besiege零部件用途的說(shuō)明暫時(shí)就到這里,后續(xù)會(huì)為大家?guī)?lái)更詳細(xì)的說(shuō)明。敬請(qǐng)關(guān)注巴士單機(jī)游戲頻道。
鼠標(biāo)右鍵:移動(dòng)視角
鼠標(biāo)左鍵:?jiǎn)螕魧W⒂谝粋€(gè)目標(biāo)的copy建造,點(diǎn)擊并拖拽可以建造多個(gè)單機(jī)
鍵盤Tab鍵:打開/關(guān)閉顯示界面
鍵盤W:視角上
鍵盤A鍵:視角左
鍵盤S鍵:視角下
鍵盤D鍵:移動(dòng)右
鍵盤F鍵:翻轉(zhuǎn)輪子2113的方向
鍵盤R鍵:模塊旋轉(zhuǎn)90度
刪除鍵/X鍵:快速刪除模塊
空格鍵:開始/終止模擬
鍵盤C鍵:使用大炮
鍵盤Y鍵:點(diǎn)燃火焰投射器
鍵盤L鍵:拉繩子
方向鍵左4:空中移動(dòng)往左
方向鍵右6:空中移動(dòng)往右
方向鍵前8:空中移動(dòng)前進(jìn)
方向鍵后2:空中移動(dòng)向后
擴(kuò)展資料:
游戲機(jī)制——
該游戲允許玩家創(chuàng)造出各種古怪的中世紀(jì)攻城5261機(jī)械,以對(duì)抗城堡或軍隊(duì)。玩家可以從一系列機(jī)械部件中進(jìn)行選擇,將這些部件連接在一起以構(gòu)建機(jī)器。每個(gè)游戲等級(jí)都有一個(gè)目標(biāo),例如“摧毀風(fēng)車”或“殺死100名士兵”等。 雖然目標(biāo)相對(duì)簡(jiǎn)單,但允許使用各種可能的方法進(jìn)行試驗(yàn)。
游戲背景設(shè)定為中世紀(jì),但是玩家通過游戲組件或者模組創(chuàng)造許多近現(xiàn)代或者超現(xiàn)代的4102設(shè)施,例如汽車、飛機(jī)、坦克、建筑、機(jī)器人等。 2017年12月的更新還增加增加了關(guān)卡編輯器和多人游戲功能,例如創(chuàng)造載具相互對(duì)抗,或其他玩家試圖摧毀由其他人創(chuàng)建的城堡等。之后還增加了高級(jí)建1653造模式,允許玩家創(chuàng)造更復(fù)雜的機(jī)械。
你好,分別 控制系統(tǒng)意味著通過它可以按照所希望的方式保持和改變機(jī)器、機(jī)構(gòu)或其他設(shè)備內(nèi)任何感興趣或可變的量??刂葡到y(tǒng)同時(shí)是為了使被控制對(duì)象達(dá)到預(yù)定的理想狀態(tài)而實(shí)施的??刂葡到y(tǒng)使被控制對(duì)象趨于某種需要的穩(wěn)定狀態(tài)。
例如,假設(shè)有一個(gè)汽車的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),汽車的速度是其加速器位置的函數(shù)。通過控制加速器踏板的壓力可以保持所希望的速度(或可以達(dá)到所希望的速度變化)。這個(gè)汽車驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)(加速器、汽化器和發(fā)動(dòng)機(jī)車輛)便組成一個(gè)控制系統(tǒng)。
分類
控制系統(tǒng)有幾種分類方法
1、按控制原理的不同,自動(dòng)控制系統(tǒng)分為開環(huán)控制系統(tǒng)和閉環(huán)控制系統(tǒng)。
開環(huán)控制系統(tǒng)
在開環(huán)控制系統(tǒng)中,系統(tǒng)輸出只受輸入的控制,控制精度和抑制干擾的特性都比較差。開環(huán)控制系統(tǒng)中,基于按時(shí)序進(jìn)行邏輯控制的稱為順序控制系統(tǒng);由順序控制裝置、檢測(cè)元件、執(zhí)行機(jī)構(gòu)和被控工業(yè)對(duì)象所組成。主要應(yīng)用于機(jī)械、化工、物料裝卸運(yùn)輸?shù)冗^程的控制以及機(jī)械手和生產(chǎn)自動(dòng)線。
閉環(huán)控制系統(tǒng)
閉環(huán)控制系統(tǒng)是建立在反饋原理基礎(chǔ)之上的,利用輸出量同期望值的偏差對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行控制,可獲得比較好的控制性能。閉環(huán)控制系統(tǒng)又稱反饋控制系統(tǒng)。
2、按給定信號(hào)分類,自動(dòng)控制系統(tǒng)可分為恒值控制系統(tǒng)、隨動(dòng)控制系統(tǒng)和程序控制系統(tǒng)。
恒值控制系統(tǒng)
給定值不變,要求系統(tǒng)輸出量以一定的精度接近給定希望值的系統(tǒng)。如生產(chǎn)過程中的溫度、壓力、流量、液位高度、電動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速等自動(dòng)控制系統(tǒng)屬于恒值系統(tǒng)。
隨動(dòng)控制系統(tǒng)
給定值按未知時(shí)間函數(shù)變化,要求輸出跟隨給定值的變化。如跟隨衛(wèi)星的雷達(dá)天線系統(tǒng)。
希望能幫到你。
一、besiege中建造坦克的方法
1、首先我們建造坦克之前,心中要有一個(gè)坦克造型大體的框架,比如小編是這個(gè)樣子的造型。
2、然后在框架的四端安裝上懸掛系統(tǒng),用曲柄將各個(gè)懸掛系統(tǒng)之間固定一下。
3、在最左端的懸掛系統(tǒng)下再接上一段木樁,安裝上多個(gè)輪子。后方懸掛系統(tǒng)也是安裝多個(gè)輪子,還可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)整。比如說(shuō),小編我就多加了幾條曲柄。
4、然后就涉及到轉(zhuǎn)向問題了。很多人用轉(zhuǎn)向絞索來(lái)安裝輪子轉(zhuǎn)向,但是那個(gè)很容易就碎了。如果你理解現(xiàn)實(shí)坦克的轉(zhuǎn)向原理,那么就很好設(shè)計(jì)了。我們給中間懸掛系統(tǒng)兩側(cè)的輪子分別設(shè)定不同的自定義按鍵,就可以實(shí)現(xiàn)原理360°轉(zhuǎn)向,比如中間左側(cè)的輪子按鍵小編設(shè)置的“→,←”,而右側(cè)的輪子設(shè)置的“←,→”,這樣我們?cè)诎醋笥曳较蜴I的時(shí)候就可以是實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向了。
5、輪子設(shè)置完畢后,我們?cè)谏戏桨仓靡粋€(gè)大炮。然后用裝甲將整個(gè)車體保護(hù)起來(lái),再進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾,一臺(tái)簡(jiǎn)易的坦克就成型了。
二、介紹完坦克建造過程后,小編再與大家分享下設(shè)置坦克轉(zhuǎn)向的心得:
這個(gè)轉(zhuǎn)向方法被稱為坦克式轉(zhuǎn)向,所謂坦克式轉(zhuǎn)向方法就是利用一個(gè)輪子前進(jìn)另一一個(gè)輪子后退來(lái)達(dá)到轉(zhuǎn)向的功能。
以上述坦克為例,后面放的2排輪子還是正常狀態(tài),對(duì)于中間的輪子我們可以使用游戲上方欄目中的按鍵修改器來(lái)設(shè)置。
如左側(cè)的輪子設(shè)置“→,←”,而右側(cè)的輪子設(shè)置“←,→”。這樣啟動(dòng)后,當(dāng)你按“←”時(shí),前排左側(cè)輪子后滾,右側(cè)輪子前滾,就可以達(dá)到往左轉(zhuǎn)向的效果啦。往右轉(zhuǎn)同理。此外,在設(shè)置按鍵的同時(shí)還可以調(diào)整輪子的轉(zhuǎn)速,設(shè)置的更快就更加靈活,當(dāng)然也有散架的風(fēng)險(xiǎn)。
mod用法:
在游戲里,左上角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可以拖動(dòng)的窗格,那個(gè)就是簡(jiǎn)易地形編輯器。
第一個(gè)模式是Deformation Brush,也就是地形高度任意編輯的界面;
Brush Size是指每一次操作影響的范圍;
Brush Speed是指地形變化的快慢;
Raise Ground=Ctrl+ロ是可自定義的抬升地面的按鍵,默認(rèn)是Ctrl+1;
Lower Ground=Ctrl+ロ是可自定義的降低地面的按鍵,默認(rèn)是Ctrl+2;
Reset Ground是將對(duì)地面做的所有改變重置;
Change to Height Brush是切換到‘高度刷’模式的意思,高度刷模式在下面會(huì)講到
Save Terrain是保存你定義后的場(chǎng)景,右邊是文件名(我將其設(shè)為了1,默認(rèn)是Untitled Terrain)
Load Terrain是載入你定義后的場(chǎng)景,右邊是文件名
第二個(gè)模式就是Height Brush(高度刷)模式,在這個(gè)模式可以將作用范圍的地面通通變成同一個(gè)高度的地面;
Brush Size是作用范圍;
Brush Height是你想要的高度;
Set Ground to Height=Ctrl+ロ是自定義啟動(dòng)高度刷的按鍵,默認(rèn)是Ctrl+1;
通過設(shè)定不同的值可以將地面變成非常平坦的地形;
3、【注意】這個(gè)Mod對(duì)CPU有一定負(fù)擔(dān),幀數(shù)會(huì)依據(jù)你設(shè)計(jì)的地形復(fù)雜度而下降,請(qǐng)根據(jù)機(jī)器配置酌情降低游戲運(yùn)行速度。
在建造完飛行器后,最好選擇最上方的在地面設(shè)置機(jī)器,不然飛行器會(huì)自動(dòng)墜落下來(lái)。
啟動(dòng)后,我們O鍵和P鍵一起按,可以起飛,起飛后可以不用按P鍵了,需要按O鍵來(lái)保持低轉(zhuǎn)速在空中,快要掉落的時(shí)候再輕點(diǎn)P讓它飛起來(lái)。在空中方向鍵分別對(duì)應(yīng)這小鍵盤的8、2、4、6。
很多玩家飛行器非常難控制,這里我們需要再轉(zhuǎn)向中鉸鏈上面放置旋轉(zhuǎn)機(jī)翼,這樣就可以通過左右鍵控制飛行器移動(dòng),同樣的道理,可以設(shè)置前后移動(dòng),此外平衡系統(tǒng)可以用旋轉(zhuǎn)模塊,插上幾根空氣動(dòng)力推進(jìn)裝置,做成類似直升機(jī)一樣的槳葉,通過轉(zhuǎn)向中鉸鏈控制移動(dòng),轉(zhuǎn)向鉸鏈還可以放置翅膀。
總而言之,目前游戲還只是測(cè)試階段,所以一些BUG再所難免,此外大家在設(shè)計(jì)飛行器的時(shí)候也盡量科學(xué)點(diǎn)兒,太過奇葩的還沒升空就已經(jīng)散架了。
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