再次就是 Javascript,很多同學(xué)談到JS就很困惑,當(dāng)然不是所有的網(wǎng)頁(yè)都必須有js,但是要想實(shí)現(xiàn)一些超酷的功能和界面的時(shí)候,就需要涉及到j(luò)s。
如果沒(méi)有其他編程語(yǔ)言的基礎(chǔ)的話,學(xué)起來(lái)可能要費(fèi)些力。 在學(xué)習(xí)js的時(shí)候, 會(huì)接觸一些后端的東西,沒(méi)錯(cuò),就是ajax。
這個(gè)是需要后端返回?cái)?shù)據(jù)的, 這個(gè)時(shí)候你要開(kāi)始學(xué)習(xí)php了, 入門php相比于js會(huì)更麻煩一些,因?yàn)檫\(yùn)行php需要有很多細(xì)節(jié)要處理。 再次就是學(xué)習(xí)jquery。
jquery是相當(dāng)于把js封裝了一套的一個(gè)js插件。 目的就是操作起來(lái)更方便,代碼寫(xiě)的更少,jquery入門比較簡(jiǎn)單,那些是入門需要學(xué)的和js一樣,只是換成了jq的代碼。
談到如何高效學(xué)習(xí)H5前端開(kāi)發(fā)的問(wèn)題,也要了解學(xué)習(xí)前端開(kāi)發(fā)使用的工具,目前最常用的是Dreamweaver, 其曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),到現(xiàn)在也沒(méi)有退出歷史舞臺(tái),證明DW還是有很大優(yōu)勢(shì)的,尤其是針對(duì)初學(xué)者,其強(qiáng)大的提示功能可以幫助我們很快的熟悉并掌握網(wǎng)頁(yè)布局。 。
Web前端技術(shù)主要包括HTML5、CSS3、Less、Sass、響應(yīng)式布局、移動(dòng)端開(kāi)發(fā)、以及Ps設(shè)計(jì)等,更高級(jí)的前端開(kāi)發(fā)人員還需要掌握J(rèn)avaScript 語(yǔ)言、Mysql、Mongodb數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)、vue.js、webpack、elementui等前端框架技術(shù)。
蝸牛學(xué)院這里也給大家整理了一份web前端學(xué)習(xí)路線,希望對(duì)想要學(xué)習(xí)web前端的小白有所幫助。第一階段:專業(yè)核心基礎(chǔ)階段目標(biāo):1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應(yīng)書(shū)布局、移動(dòng)端開(kāi)發(fā)。
2. 熟練運(yùn)用HTML+CSS特性完成頁(yè)面布局。4. 熟練應(yīng)用CSS3技術(shù),動(dòng)畫(huà)、彈性盒模型設(shè)計(jì)。
5. 熟練完成移動(dòng)端頁(yè)面的設(shè)計(jì)。6. 熟練運(yùn)用所學(xué)知識(shí)仿制任意Web網(wǎng)站。
7. 能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)。知識(shí)點(diǎn):1、Web前端開(kāi)發(fā)環(huán)境,HTML常用標(biāo)簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。
熟練運(yùn)用HTML和CSS樣式屬性完成頁(yè)面的布局和美化,能夠仿制任意網(wǎng)站的前端頁(yè)面實(shí)現(xiàn)。2、CSS3選擇器、偽類、過(guò)渡、變換、動(dòng)畫(huà)、字體圖標(biāo)、彈性盒模型、響應(yīng)式布局、移動(dòng)端。
熟練運(yùn)用CSS3來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)、熟練開(kāi)發(fā)移動(dòng)端,整理網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)技巧。3、預(yù)編譯css技術(shù):less、sass基礎(chǔ)知識(shí)、以及插件的運(yùn)用、BootStrap源碼分析。
能夠熟練使用 less、sass完成項(xiàng)目開(kāi)發(fā),深入了解BootStrap。4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術(shù)完成網(wǎng)頁(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。
通過(guò)項(xiàng)目掌握第一階段html、css的內(nèi)容、完成PC端頁(yè)面設(shè)計(jì)和移動(dòng)端頁(yè)面設(shè)計(jì)。第二階段:Web后臺(tái)技術(shù)階段目標(biāo):1. 了解JavaScript的發(fā)展歷史、掌握Node環(huán)境搭建及npm使用。
2. 熟練掌握J(rèn)avaScript的基本數(shù)據(jù)類型和變量的概念。3. 熟練掌握J(rèn)avaScript中的運(yùn)算符使用。
4. 深入理解分之結(jié)構(gòu)語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句。5. 熟練使用數(shù)組來(lái)完成各種練習(xí)。
6.熟悉es6的語(yǔ)法、熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊獭?.DOM和BOM實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和H5新特性和協(xié)議的學(xué)習(xí)。
知識(shí)點(diǎn):1、軟件開(kāi)發(fā)流程、算法、變量、數(shù)據(jù)類型、分之語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句、數(shù)組和函數(shù)。熟練運(yùn)用JavaScript的知識(shí)完成各種練習(xí)。
2、JavaScript面向?qū)ο蠡A(chǔ)、異常處理機(jī)制、常見(jiàn)對(duì)象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)以及掌握es6中的重要內(nèi)容。
3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對(duì)象、熟練操作DOM的對(duì)象。
4、h5相關(guān)api、canvas、ajax、數(shù)據(jù)模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學(xué)知識(shí)來(lái)完成網(wǎng)站項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
第三階段:數(shù)據(jù)庫(kù)和框架實(shí)戰(zhàn)階段目標(biāo):1. 綜合運(yùn)用Web前端技術(shù)進(jìn)行頁(yè)面布局與美化。2. 綜合運(yùn)用Web前端開(kāi)發(fā)框架進(jìn)行Web系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
3. 熟練掌握Mysql、Mongodb數(shù)據(jù)庫(kù)的發(fā)開(kāi)。4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術(shù)。
5. 熟練運(yùn)用Node.js開(kāi)發(fā)后臺(tái)應(yīng)用程序。6. 對(duì)Restful,Ajax,JSON,開(kāi)發(fā)過(guò)程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知識(shí)點(diǎn):1、數(shù)據(jù)庫(kù)知識(shí),范式,MySQL配置,命令,建庫(kù)建表,數(shù)據(jù)的增刪改查,mongodb數(shù)據(jù)庫(kù)。深入理解數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)通用知識(shí)及MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的使用與管理,為Node.js后臺(tái)開(kāi)發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2、模塊系統(tǒng),函數(shù),路由,全局對(duì)象,文件系統(tǒng),請(qǐng)求處理,Web模塊,Express框架,MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運(yùn)用Node.js運(yùn)行環(huán)境和后臺(tái)開(kāi)發(fā)框架完成Web系統(tǒng)的后臺(tái)開(kāi)發(fā)。
3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運(yùn)用Vue.js完成基礎(chǔ)前端開(kāi)發(fā)、熟練運(yùn)用Vue.js框架的高級(jí)功能完成Web前端開(kāi)發(fā)和組件開(kāi)發(fā),對(duì)MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),后臺(tái)開(kāi)發(fā),使用vue、node完成pc和移動(dòng)端整站開(kāi)發(fā)。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實(shí)現(xiàn)整站項(xiàng)目完整功能并上線發(fā)布。
第四階段:移動(dòng)端和微信實(shí)戰(zhàn)階段目標(biāo):1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開(kāi)發(fā)。2.掌握移動(dòng)端開(kāi)發(fā)原理,理解原生開(kāi)發(fā)和混合開(kāi)發(fā)。
3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動(dòng)端開(kāi)發(fā)。4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開(kāi)發(fā)。
5.完成大型電商項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。知識(shí)點(diǎn):1、React面向組件編程、表單數(shù)據(jù)、組件通信、監(jiān)聽(tīng)、聲明周期、路由、Redux基本概念。
練使用react完成項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、掌握Redux中的異步解決方案Saga。2、react-native、開(kāi)發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環(huán)境搭建、路由、ListView組件、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、打包。
練掌握react-native和Flutter框架,并分別使用react-native和Flutter分別能開(kāi)發(fā)移動(dòng)端項(xiàng)目。3、微信小程序基本介紹、開(kāi)發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學(xué)習(xí)。
掌握微信小程序開(kāi)發(fā)了解支付寶小程序。4、大型購(gòu)物網(wǎng)站實(shí)戰(zhàn),整個(gè)項(xiàng)目前后端分離開(kāi)發(fā);整個(gè)項(xiàng)目分為四部分:PC端網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)端APP、小程序、后臺(tái)管理。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā),使用git進(jìn)行版本控制。目期間可以擴(kuò)展Three.js 、TypeScript。
1.層疊樣式表(英文全稱:Cascading Style Sheets)是一種用來(lái)表現(xiàn)HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言的一個(gè)應(yīng)用)或XML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語(yǔ)言的一個(gè)子集)等文件樣式的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。
2.在12年這期間前端可是發(fā)生了天翻地覆的變化,現(xiàn)在的CSS3是最新的CSS標(biāo)準(zhǔn),在網(wǎng)頁(yè)制作中,當(dāng)下最流行的組合就是h5+css3,CSS3的使用最直接的好處就是頁(yè)面展示上更加炫酷,表現(xiàn)形式更加多元化,但它的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。使用CSS3不僅有利于開(kāi)發(fā)與維護(hù),還能提高網(wǎng)站的性能,與此同時(shí)還能增加網(wǎng)站的可訪問(wèn)性、可用性,使網(wǎng)站能適配更多的設(shè)備,甚至還可以利于SEO優(yōu)化。
WEBGL基礎(chǔ)知識(shí)介紹1、場(chǎng)景(scene)場(chǎng)景如其名,即顯示3D空間內(nèi)物體的容器,就好比一個(gè)箱子是一個(gè)3D場(chǎng)景。
2、坐標(biāo)系:webgl使用笛卡爾坐標(biāo)系(寬度、高度和深度),我們也可以指定使用其它坐標(biāo)系統(tǒng)。WEBGL與過(guò)去我所使用的flash3D坐標(biāo)系有一些區(qū)別,在flash3d中,屏幕的左上角為坐標(biāo)系原點(diǎn),向下為Y軸正方向,向右為X軸正方向,而在webgl中,屏幕的中心點(diǎn)為原點(diǎn)。
但是在3D世界中還有第三個(gè)坐標(biāo)軸即Z軸,它表示場(chǎng)景的深度。在webgl的世界中我們可以使用左手法則來(lái)輔助記憶三個(gè)軸的正方向,伸出左手,食指伸直保持水平,中指垂直向下,拇指指向自己,其余手指收起,食指所指方向即x軸的正方向,中指所指方向即y軸正方向,拇指所指的方向即z軸的正方向。
3、投影的概念: 我們?cè)谄聊簧纤吹降娜S空間,并非是一個(gè)真實(shí)的3D空間,而是用數(shù)學(xué)算法將模擬的三維空間投射到屏幕上的二維圖像而已。投影就是將模擬的三維空間內(nèi)的物體映射到屏幕上生成一個(gè)二維圖像的過(guò)程。
投影分為正交投影和透視投影,這也就是攝像機(jī)的實(shí)現(xiàn)原理。4、攝像機(jī): 攝像機(jī)是場(chǎng)景內(nèi)的一個(gè)觀察者,人通過(guò)屏幕看到的畫(huà)面實(shí)際上是3D空間內(nèi)的物體映射到攝像機(jī)內(nèi)的畫(huà)面,這個(gè)畫(huà)面很可能并不是完整的,僅僅是攝像機(jī)當(dāng)前可見(jiàn)范圍內(nèi)的。
這與攝像機(jī)的種類有關(guān)。 在three.js中有兩種,正交攝像機(jī)和透視攝像機(jī)。
正交攝像機(jī)的視野范圍就像一個(gè)正方體,正方體內(nèi)的物體沿著正方體的邊緣投影到每個(gè)側(cè)面的物體大小都與立方體內(nèi)的物體大小相同,所以使用正交攝像機(jī)投影到屏幕的畫(huà)面我們是無(wú)法分辨物體的遠(yuǎn)近的,這種攝像機(jī)多用于在3D空間繪制2D圖形,如醫(yī)用檢查設(shè)備,我們不使用。透視攝像機(jī)就如一個(gè)頂部被削平的金字塔,金字塔頂部被削平的面可以理解為我們的屏幕,在金字塔內(nèi)的物體沿著金字塔縱方向進(jìn)行投影,并投射到頂部,假設(shè)有兩個(gè)大小形狀完全相同的物體分別位于金子塔內(nèi)的不同高度,他們投影到頂部的影子的大小就會(huì)不同,這就是透視相機(jī)的。
使用透視攝像機(jī)我們可以在平面內(nèi)很容易分辨出3D空間內(nèi)物體的遠(yuǎn)近?,F(xiàn)在把金字塔放倒,將削平的頂端對(duì)這你的眼睛,這樣就很容易理解在透視相機(jī)時(shí)計(jì)算機(jī)是如何渲染物體的了。
5、渲染: 渲染即執(zhí)行代碼在屏幕上繪制圖形的過(guò)程。渲染是實(shí)時(shí)執(zhí)行的,就如一個(gè)播放的電影,由許多連續(xù)的幀組成,幀就好比一場(chǎng)電影中的一個(gè)瞬時(shí)的畫(huà)面。
6、點(diǎn)與向量 點(diǎn)是由三個(gè)值組成,x、y和z,每個(gè)點(diǎn)可以表示3D空間的一個(gè)唯一位置,每個(gè)點(diǎn)也可表示一個(gè)向量,也叫做三維向量,向量可以理解為指向場(chǎng)景中心的一個(gè)線段,我們知道點(diǎn)有三個(gè)值,這樣的向量叫做單位向量或標(biāo)量,它僅僅表示向量的方向,不能表示向量的長(zhǎng)度,現(xiàn)在我們給一個(gè)這個(gè)標(biāo)量再增加一個(gè)值,第四個(gè)值表示向量的長(zhǎng)度,這樣我們就有了一個(gè)既有長(zhǎng)度又有方向的向量了,這樣的向量叫做四維向量。7、面、頂點(diǎn)與三角形: 我們知道要確定一個(gè)唯一的平面我們至少需要三個(gè)點(diǎn),將三個(gè)點(diǎn)用線連起來(lái)就形成了一個(gè)三角平面,我們稱這三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn),頂點(diǎn)就是圖形突起的部。
8、網(wǎng)格模型:3D空間內(nèi)任何形狀的物體都稱之為模型,無(wú)論是立體模型還是平面模型都由至少三個(gè)頂點(diǎn)組成,將這些頂點(diǎn)用線連接起來(lái)就組成了模型。還需要知道在現(xiàn)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,所有的模型,無(wú)論復(fù)雜程度,都是由多個(gè)三角形拼接而成的。
我們常見(jiàn)的球體看起來(lái)很圓滑,其實(shí)是由很多個(gè)三角形繪制而成,由于密度很高肉眼很難察覺(jué)其邊緣的頂點(diǎn)。由于這些模型都是使用線條連接而成,看起來(lái)就像一張捕魚(yú)的漁網(wǎng)被扭曲成各種形狀,我們稱這種沒(méi)有材質(zhì)的模型叫做網(wǎng)格模型(它看起來(lái)是鏤空的)。
9、紋理貼圖以及材質(zhì) 紋理就是一個(gè)平面化的圖形,它可以是純色填充的也可以是使用位圖填充的。 材質(zhì)就是使用紋理構(gòu)建的一種代碼環(huán)境中的對(duì)象,我們將材質(zhì)對(duì)象應(yīng)用到模型網(wǎng)格上,使其更加逼真形象,達(dá)到預(yù)期設(shè)想的效果。
更加容易理解的方式:紋理好比一顆大樹(shù),材質(zhì)好比是用這顆大樹(shù)打造的一塊木板,我們可以將木板釘在一個(gè)立方體網(wǎng)格對(duì)象上,這樣我們就有了一個(gè)木箱。10、矩陣和模型變換 如果向量是一個(gè)數(shù)組[x,y,z],那么矩陣就是一個(gè)二維數(shù)組即,矩陣代碼 | x x x x | | | | y y y y | | | | z z z z | | | | 0 0 0 1 | 每一列表示一個(gè)四維向量,上面我們創(chuàng)建了一個(gè)4X4的矩陣,在webgl中我們常用的矩陣為4X4和3X3。
模型變換就是利用矩陣使得模型的大小、位移、旋轉(zhuǎn)等產(chǎn)生變化的過(guò)程,通常我們會(huì)使用模型的內(nèi)置矩陣與變換矩陣相乘從而得到變換后的新矩陣并賦予模型。每個(gè)模型被創(chuàng)建后都會(huì)擁有自己的模型矩陣,我們無(wú)需關(guān)注模型矩陣是如何產(chǎn)生的,只需要知道對(duì)模型進(jìn)行模型變換需要將模型矩陣與變換矩陣相乘。
具體如何操作矩陣自行查詢相關(guān)資料,這里不做贅述。11、視圖變換 視圖變換就是不通過(guò)調(diào)整模型本身的參數(shù),而是直接控制攝像機(jī)、場(chǎng)景的移動(dòng)而產(chǎn)生的視覺(jué)變化,比如我們將攝像機(jī)像模型方向拉近,我們就會(huì)感覺(jué)模型在逐漸變大,我們將場(chǎng)景原點(diǎn)逐漸拉遠(yuǎn)我們就會(huì)感覺(jué)模型在漸漸遠(yuǎn)離我們。
13、著色器語(yǔ)言 1) 頂點(diǎn)著色器:頂點(diǎn)著色器是用來(lái)控制光照、。
報(bào)班學(xué)習(xí)的話,不同的班級(jí)有不同的學(xué)習(xí)模式和學(xué)習(xí)時(shí)間,一般線下學(xué)習(xí)的話時(shí)間在4個(gè)月到6個(gè)月之間。
據(jù)我了解源碼時(shí)代可以看看
學(xué)習(xí)內(nèi)容
……………………
紅塵斷 碧落遷 訴情人說(shuō)多情怨
凌花亂 回眸看 陌上少年足風(fēng)流
桃花面 身影纖 笑談亂世煮酒篇
人初見(jiàn) 相望幾許可曾無(wú)言
醅酒觴 玉瓊漿 舉杯盡歡暢
夜幽香 血滿裳 訴情殤
歃血盟 心中橫 鴻圖夢(mèng) 霸業(yè)成
迎風(fēng)獨(dú)看滿目山河寂冷
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