爭(zhēng)上游的玩法如下:
一、基本規(guī)則
參加游戲人數(shù):為固定3人。
陣營(yíng):一人為一方。
用牌:用一副除掉一張大怪、一張小怪,一張A,三張2的牌,共48張牌,每方拿16張牌。
發(fā)牌:游戲開始后每人發(fā)16張牌。
二、出牌順序
每局游戲都由第一個(gè)拿到紅桃3的玩家先出牌,可以出包括紅桃3在內(nèi)的任意的牌型,然后其他玩家依次出牌。
輪到您出牌時(shí),您可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家的牌型大的牌。如果一個(gè)玩家出牌后其他玩家都選擇放棄,則該玩家獲得自由出牌權(quán),可以出任意大小和牌型的牌。
三、積分計(jì)算
負(fù)方手中所剩的牌的張數(shù)決定負(fù)分基數(shù),一張沒出基數(shù)為4;
出牌數(shù)大于1,小于總牌數(shù)1/4,基數(shù)為3;
出牌數(shù)大于等于總牌數(shù)的1/4,且小于總牌數(shù)1/2,基數(shù)為2;
出牌數(shù)大于等于總牌數(shù)的1/2,基數(shù)為1
失敗方扣分=所剩牌數(shù)*基數(shù)
勝利方得分=3個(gè)負(fù)方的負(fù)分之和,取絕對(duì)值。
擴(kuò)展資料:
爭(zhēng)上游的特殊規(guī)則:
必管:上家打的牌,下家能管上就必須管。
頂大:若玩家下家只剩下最后一張牌,玩家必須出最大的牌(即頂大),如果不頂大則輸分的玩家都由沒頂大的玩家包下輸?shù)舻姆郑ú话ㄕ◤椀梅郑?/p>
三帶一:三帶一的牌型只有在玩家最后一手牌時(shí)才可以出,最后一手牌時(shí)三帶一可以直接出,也可以管三帶二(只比較三條的大?。?。 最后一手牌是三條時(shí)可以當(dāng)作三帶二出,即可以管上別的玩家的三帶二(只比較三條的大?。?/p>
參考資料來(lái)源:百度百科-爭(zhēng)上游
發(fā)牌員先將一付標(biāo)準(zhǔn)的52張撲克牌(沒有大小王) 洗好。
(在賭場(chǎng)里,發(fā)牌員不能參加游戲,游戲開始前,發(fā)牌員給玩家各發(fā)一張牌,誰(shuí)的牌最大,鈕扣就先放在誰(shuí)的位置。鈕扣(莊家)是一塊正反都寫著 “DEALER”一詞的圓形塑料板,在每一局結(jié)束之后,鈕扣會(huì)按順時(shí)針方向從一個(gè)玩家移到下一個(gè)玩家。
在賭場(chǎng)里,鈕扣(莊家)的位置決定發(fā)牌前誰(shuí)下盲注) 德州撲克發(fā)牌前需要緊挨鈕扣(莊家)左邊的兩個(gè)玩家先下一定數(shù)量的賭注,這種初始賭注稱為盲注 ,盲注分小盲注與大盲注兩種,盲注的多少?zèng)Q定于你所玩游戲的大小,通常小盲注是最低賭注的一半,大盲注與最低賭注相等。下盲注是為了保證每局牌都有賭注可玩。
盲注放好以后,發(fā)牌員按順時(shí)針方向開始發(fā)牌,小盲注得第一張牌,依次發(fā)下去,最后每個(gè)玩家各拿兩張牌,這兩張牌稱為“底牌” ,只有玩家自己知道自己的兩張底牌是什么,這兩張底牌決定你下一步如何玩,因此千萬(wàn)不能讓其他玩家看到或猜到你的底牌是什么。 在線德州撲克下注分四輪進(jìn)行,每輪下注玩家有多種選擇 第一輪下注――preflop(底牌)玩家拿到底牌,公共牌出現(xiàn)前下注。
第一輪下注是在玩家拿到自己的兩張底牌以后,從大盲注左邊的第一個(gè)玩家開始下注,該玩家有三種選擇:棄牌,跟注,加注。 棄牌是指玩家覺得自己的兩張底牌很差,從而放棄這手牌不玩,不需要下任何賭注。
什么樣的牌應(yīng)該棄牌,后面會(huì)有所介紹。 跟注是指玩家下與前面玩家同樣的賭注,在上述情況下,該玩家若跟注,需下與大盲注同樣數(shù)量的賭注。
加注是指玩家將賭注加倍,比如說(shuō)大盲注為$4,你下注$8,稱為加注。 然后第二個(gè)玩家開始下注,該玩家也有三個(gè)選擇:棄牌,跟注,加注 。
跟注或加注都是依上一個(gè)玩家的下注額為參考。 然后依次類推,直到所有參與游戲的玩家的賭注相等為止。
比如你開始跟注$4,你后面的玩家將賭注提高到$16,你若想繼續(xù)玩下去,你必須再放$12進(jìn)去,使你的總賭注額與桌上的最高賭注額相等。如果你覺得牌不怎么好,再放$12進(jìn)去不值得,你可以棄牌,退出這局游戲,你開始放進(jìn)的$4自動(dòng)輸?shù)簟?/p>
第二輪下注 ――flop (翻牌)3張公共牌出現(xiàn)后的下注第一輪下注結(jié)束后,發(fā)牌員會(huì)將手中牌最上面一張棄掉,棄掉這張牌是為了防止有人偶然看見這張牌是什么。發(fā)牌員再發(fā)三張牌放到賭桌的中央,然后翻開這三張牌,這三張牌稱為懸牌,為公用牌,玩家根據(jù)自己的底牌與這三張公用牌決定下一步如何下注。
第二輪下注從鈕扣左邊第一個(gè)繼續(xù)參與游戲的玩家開始,下注有三種選擇:棄牌,看牌或下注 看牌是指玩家不想下注,想看了下一張公用牌之后再?zèng)Q定是否下注,只要你前面的玩家下了任何賭注,你不能再選擇看牌。 下注指你是第一個(gè)下注的玩家,放賭注繼續(xù)游戲,稱為下注。
后面的玩家可以選擇棄牌,看牌 (如果前面的玩家選擇看牌) ,跟注,加注,再加注。 再加注是指前面玩家已經(jīng)加注,你再增加賭注額,稱為再加注。
同樣,直到所有進(jìn)入游戲的玩家賭注相等為止。 第三輪下注――turn(轉(zhuǎn)牌)第四張公共牌出現(xiàn)后的下注第二輪下注結(jié)束后,發(fā)牌員再棄最上面一張牌,再發(fā)一張牌放到前面三張公用牌旁邊,然后翻開這張牌。
這張牌是第四張公用牌,稱為轉(zhuǎn)牌. 現(xiàn)在玩家根據(jù)自己的底牌與桌上的四張公用牌進(jìn)行第三輪下注,下注過(guò)程同第二輪下注。 同樣,直到所有進(jìn)入游戲的玩家賭注相等為止。
第四輪下注 ――river(河牌)第五張公共牌出現(xiàn)后的下注第三輪下注結(jié)束后,發(fā)牌員再棄最上面一張牌,再發(fā)一張牌放到前面四張公用牌旁邊,然后翻開這張牌。這張牌是第五張公用牌,稱為河牌 現(xiàn)在玩家根據(jù)自己的底牌與桌上的五張公用牌進(jìn)行第四輪下注,下注過(guò)程同上。
同樣,直到所有進(jìn)入游戲的玩家賭注相等為止。 在線德州撲克五張牌由大到小排列次序 最后玩家攤開自己的底牌決定誰(shuí)是贏家。
在線德州撲克是用玩家的兩張底牌加桌面上的五張公用牌共7張牌,從這7張牌中選出5張組 成一副最好牌,誰(shuí)的五張最好牌最大,誰(shuí)贏走所有的賭注。
用牌玩十三張其實(shí)與用國(guó)際52張牌的玩法相同.這游戲的人最佳為四人. 玩家當(dāng)莊家一次(依順時(shí)針的方向),在該回合中,其余三位玩家會(huì)成為莊家的對(duì)手.通常玩家會(huì)預(yù)先決定游戲會(huì)有多少個(gè)有莊家的回合.故此一個(gè)莊家回合通常指四位玩家成為莊家一次即四手.. 在決定誰(shuí)先當(dāng)莊家之后,莊家會(huì)從左邊開始發(fā)牌,順時(shí)針方向的每次發(fā)一張給每一位玩家直至把牌完全派發(fā).牌完全派發(fā)之后,每位玩家會(huì)有13張牌,而這游戲因此而取名為“13張”. 每位玩家將把他的13張牌分成3組.第一組應(yīng)包含3 張牌,第二和第三組每組應(yīng)有5張牌.游戲的目的是要將牌分成3組而每一組有特別的"價(jià)值".這組的"價(jià)值"代表 你那"手"牌的好壞, 是以3 張牌或5 張牌的撲克配對(duì).第一個(gè)組的3 張牌,最好的會(huì)是3張相同值的牌(在西方樸克中的Ace)再搭上一對(duì),然后依那些最高那些牌的排一組牌 .對(duì)於5 張牌的組 ,最高分的排是這是一手由大牌組成的順子(A-K-Q-J-10),而且是同花的牌,下一級(jí)為5張同花續(xù)的牌,4張相同的牌,任何5張同花的牌,任何5張續(xù)的牌,3張相同值的牌, 套同的對(duì)牌,一對(duì)牌及最高分的牌等等. 除牌有5張風(fēng)水牌之外,其余的牌都跟西方牌的牌面值一樣可以作出相同的配對(duì). 用牌玩十三張,最高的排的配搭會(huì)是由大牌組成的順子(A-K-Q-J-10),而且是同花的牌及5張風(fēng)水牌而這是西方牌中沒有的.因此在牌的十三張中5張風(fēng)水牌會(huì)是最高分的排 .請(qǐng)考楊子江撲克游戲中的指示得知5張牌的排方法. 注意在每手中的三組牌中,三組牌的排應(yīng)由最?。ǖ谝唤M)最高(第二及第三組)排,這點(diǎn)一定要嚴(yán)格遵循.如任何玩家被其他玩家發(fā)現(xiàn)他沒有遵循這個(gè)規(guī)定,他會(huì)即時(shí)被取消這手的資格及他能繼續(xù)對(duì)其他組作進(jìn)一步的比較.。
吹牛是一種撲克游戲。吹牛又叫“說(shuō)瞎話”,流行于各個(gè)地方,游戲斗智斗勇,極具趣味性,而且規(guī)則簡(jiǎn)單易學(xué),擁有廣泛的游戲人群。是否能贏就看游戲玩家的吹牛和看穿假象的能力了。
吹牛游戲規(guī)則:
由發(fā)牌的人拿出1到8(二副牌1至16)張牌,扣下,并宣布是幾張某點(diǎn)牌,如"兩張7"。下家可以選擇以下幾種應(yīng)法。
1、不相信:
(游戲的玩法:除了自己以外,其他任何人都可以不相信)則翻開那幾張底牌,如果是騙張,則將此輪所有的牌都?xì)w被翻的人所有;如果不是騙張,則歸不相信的人所有。然后由贏的人繼續(xù)出牌和喊牌。
2、相信并跟牌:
跟牌的人只能跟一張到四張牌,然后叫牌:一種是加叫,即在原來(lái)的基礎(chǔ)上加牌,比如上家所"兩張7",可以所"加跟1張7",也可以喊其他的個(gè)人帳戶蓋過(guò)去,比如"2張8",但必須滿足兩個(gè)條件,要么牌張比先出的人多,要么同張數(shù)情況下點(diǎn)力要大。
3、放棄:
表示相信上一個(gè)喊牌人的牌,自己放棄跟牌或加牌的機(jī)會(huì),輪到下一家處理。如果連續(xù)多家放棄又輪到自己出牌,則剛才的牌成為一圈,將不再翻開而作為淘汰牌。如果下家三次以上不相信上家,而且三次上家都為真,那么第三次不相信就自動(dòng)被認(rèn)為放棄。
牌的大?。?/p>
A,2,3,…10,J,Q,K(A為自由牌,即A可以作為其他任何點(diǎn)數(shù)的牌看待)
勝負(fù):
第一個(gè)出完手中的所有牌為勝利者,其他人全部為輸家。輸家扣除手中的牌數(shù)乘以每張牌代表的分?jǐn)?shù),贏家贏得所有輸家的分?jǐn)?shù)。
擴(kuò)展資料
撲克牌常見規(guī)定:
在牌桌上,有一些約定成俗的規(guī)矩。這些規(guī)定往往是源自于防止作弊而來(lái)。
語(yǔ)言限制:賭場(chǎng)中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只準(zhǔn)許用英文溝通。但是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,其他的語(yǔ)言已經(jīng)慢慢進(jìn)入聊天環(huán)境。
當(dāng)你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個(gè)玩家。
當(dāng)最后開牌比牌的大小時(shí),假如對(duì)方亮牌后,你發(fā)現(xiàn)你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動(dòng)作會(huì)被視為不禮貌及挑釁的動(dòng)作。
參考資料來(lái)源:搜狗百科-吹牛(牌類游戲)
一、游戲介紹 夠級(jí)使用四副牌,6人游戲,每人發(fā)36張牌。
二、游戲規(guī)則 1、游戲開始: a、開牌 : b、宣點(diǎn) :宣布對(duì)家此局不能開點(diǎn)。發(fā)牌完畢后每個(gè)玩家都會(huì)自動(dòng)彈出“是否宣點(diǎn)”的對(duì)話框。
“宣點(diǎn)”與“點(diǎn)貢”的數(shù)量有關(guān),詳見后面的“點(diǎn)貢”部分。 c、買3和要3 :如果發(fā)牌后,有人沒有3,會(huì)出現(xiàn)如下操作; 三、名次和積分 a、名次: 頭科:游戲中第一個(gè)走科的人。
二科:游戲中第二個(gè)走科的人。 三科:游戲中第三個(gè)走科的人。
四科:游戲中第三四個(gè)走科的人。(“革命”者通常視為四科) 二落:游戲中第五個(gè)走科的人。
大落:游戲中最后一個(gè)走科的人。 b、進(jìn)貢類型。
一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。52張正牌又均分為13張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標(biāo)示的13張牌,玩法千變?nèi)f化,多種玩法。
撲克21點(diǎn)簡(jiǎn)介21點(diǎn)又名BlackJack,由2到4個(gè)人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)21點(diǎn)且盡量大。
撲克21點(diǎn)規(guī)則 撲克21點(diǎn)名詞解釋 莊家:游戲中第一個(gè)坐下的玩家默認(rèn)為莊家,若游戲未開始該玩家。 閑家:本輪不坐莊的玩家。
點(diǎn)數(shù)計(jì)算:每張牌都有點(diǎn)數(shù), 2 到 10 的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字; J 、Q 、K 的點(diǎn)數(shù)是 10 分; A 有兩種算法, 1 或者 11 ,如果 A 算為 11 時(shí)總和大于 21 ,則 A 算為 1 。例如 (A,8) 是 19 點(diǎn),(A,7,J) 則為 18 點(diǎn)。
爆牌:玩家手中牌的總點(diǎn)數(shù)超過(guò) 21 點(diǎn)。 黑杰克(BlackJack):一張 A 帶一張 10 點(diǎn)的牌,比其他 21 點(diǎn)的牌大,例如(A,Q)。
閑家獲得黑杰克,可以獲得所下注的1.5倍。 停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
要牌:·閑家根據(jù)自己手上的點(diǎn)數(shù)決定是否要牌,如果要牌,則系統(tǒng)再發(fā)一張牌給玩家。如果要牌后總點(diǎn)數(shù)超過(guò) 21 ,則算爆牌,玩家輸?shù)舯据営螒颍蝗粢坪簏c(diǎn)數(shù)為 21 點(diǎn),則不能再要;如果要牌后總點(diǎn)數(shù)不到 21 點(diǎn),則玩家可以繼續(xù)“要牌”“停牌”“加倍”。
·莊家持牌總點(diǎn)數(shù)少于16,則必須要牌,直到超過(guò)16,如果莊家的總點(diǎn)數(shù)等于或多于 17 點(diǎn),則必須停牌。如果莊家手中有A,且A作11點(diǎn)時(shí)大于16點(diǎn),做1點(diǎn)時(shí)小于或等于16點(diǎn),則由莊家自己選擇是否要牌。
加倍:雙倍下注(Double) 如果您已經(jīng)抽取了兩張紙牌,在這兩張牌不是“黑杰克”的前提下,如果認(rèn)為第三張牌可以讓您贏過(guò)莊家的手牌,您可以要求「雙倍押注」。 您的賭注將增加雙倍,而您只可以再抽取一張額外紙牌。
保險(xiǎn):發(fā)過(guò)牌后如果莊家手中拿到明牌A,玩家就有機(jī)會(huì)買保險(xiǎn),保險(xiǎn)金是玩家當(dāng)初下注的一半。如果押過(guò)保險(xiǎn)后,莊家是黑杰克(即莊家的另一張牌為10、J、Q、K),那么需要陪給玩家2倍的保險(xiǎn)金。
·如果玩家選擇保險(xiǎn):莊家是黑杰克時(shí),莊家只蠃得保險(xiǎn)金。莊家不是黑杰克,莊家首先收走保險(xiǎn)金,然后進(jìn)行要牌、比較的程序,與前述相同。
如果玩家拿到21點(diǎn),仍能拿到全部的酬金?!と绻婕也贿x擇保險(xiǎn):莊家是黑杰克時(shí),收走玩家賭金。
莊家不是黑杰克,仍然進(jìn)行要牌、比較等程序,與前述相同。 對(duì)子:閑家可以選擇在自己或其他閑家上下注押對(duì)子,如果所壓的閑家獲得對(duì)子(即兩張相同種類的牌),則下注閑家勝,莊家賠11倍的籌碼。
分牌:若玩家獲得對(duì)子,則可以選擇分牌,將這兩張牌分成兩手牌,由這個(gè)玩家一人操作,每手牌的賭注與開始的賭注相同。分牌后不能“加倍”,拿到 BlackJack 牌型也只算普通的 21 點(diǎn)。
撲克21點(diǎn)牌型比較 所有閑家都與莊家比較。 黑杰克為特殊牌型,比其他所有牌型都大。
除黑杰克,其他牌型都以點(diǎn)數(shù)比較大小。 莊家和閑家點(diǎn)數(shù)相同,或都拿到黑杰克,則為平局。
莊家和閑家都爆牌,系統(tǒng)判斷莊家贏。 撲克21點(diǎn)游戲過(guò)程 莊家輸錢后下莊,各玩家逆時(shí)針輪流做莊。
基礎(chǔ)分為莊家的1/300。牌型最大限制為50基礎(chǔ)分,對(duì)子最大限制為20基礎(chǔ)分。
游戲開始后閑家下注,然后每人發(fā)兩張牌,第一張其他游戲者不可見。閑家可以選擇“要牌”“停牌”“加倍”,如果前兩張牌相同,還可以“分牌”。
所有玩家要完牌后莊家開始“要牌”或者“停牌”。每個(gè)閑家和莊家比較大小,輸家付給贏家下注數(shù)。
撲克21點(diǎn)逃跑懲罰 閑家逃跑,扣自己初始下注數(shù)。 莊家逃跑,扣所有玩家初始下注數(shù)之和。
跑得快 游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。
誰(shuí)先打完所有的牌,即為勝方。 使用牌數(shù) 一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。
二副牌的游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。 出牌過(guò)程 發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;每局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(quán)(Pass);如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型;重復(fù),直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完。
牌的大小 本游戲的牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; A和2在順子、同花順、連對(duì)和連三同張中,如果和3和4相連,則此時(shí)A和2的牌點(diǎn)數(shù)最小; 單張、對(duì)、三同張、連對(duì)、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同; 三連二牌型,只比較其中的三同張的大小;炸彈,如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大; 同花順在相同牌張數(shù)時(shí)比順子大;炸彈大于任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。 。
1.十點(diǎn)半:
十點(diǎn)半是貴州地區(qū)比較流行的民間游戲,參與游戲者最少為2人。使用1副牌中的52張進(jìn)行游戲,需要拿掉牌中的大小王。玩家可以根據(jù)自己底牌的點(diǎn)數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。當(dāng)點(diǎn)數(shù)超過(guò)十點(diǎn)半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。
2.梭哈:
游戲是取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的撲克進(jìn)行游戲,港式五張游戲使用28張撲克牌。游戲人數(shù)可為2―5人。梭哈主要流行于我國(guó)廣東、香港、澳門,在菲律賓尤為盛行。
3.德克薩斯撲克:
一共有52張牌,沒有王牌。每個(gè)玩家分兩張牌作為“底牌”,五張由荷官陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。開始的時(shí)候,每個(gè)玩家會(huì)有兩張面朝下的底牌。經(jīng)過(guò)所有押注圈后,若仍不能分出勝負(fù),游戲會(huì)進(jìn)入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下,持大牌者獲勝。
4.三公:
游戲主要流行于香港、澳門、臺(tái)灣、福建、浙江和廣東等地棋牌游戲,三公游戲玩法簡(jiǎn)單,氣氛熱烈,其勝負(fù)有很大的運(yùn)氣成分,流傳非常廣泛,在游戲茶苑中有著很高的人氣。
5.炸金花:
游戲參與人數(shù)2-6人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無(wú)論是第幾輪都可以比牌。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁(yè)面生成時(shí)間:2.926秒