這個太簡單了啊。。我哥哥在大學里也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個電競比賽,主題是什么電競與愛心的,就是每個觀眾和參賽者都可以自愿捐獻一塊錢出來,通過學校捐助給貧困兒童,因為大學的電競愛好者很多嘛,而且一塊錢又算不上什么所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢,還被學校表揚了。
還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個社團一起舉行的,主題是什么珍惜大學生活的,反正就是個那個“不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的”。
CS比賽策劃 1活動意義: 在我們的醫(yī)預集體里,活躍著許多電子競技的高手。
本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
2活動具體目標 1) 留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。 2) 讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
3). 將總結出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。 3可行性論證 1) 老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持. 2) 時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業(yè)。
3) 資金角度: 4) 同學支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行 5) 比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。 2. 流程 1) 報名 (1) 第一次報名:1月3日至9日 (2) 第二次報名:2月17日晚 2) 賽前準備:2月18日至2月29日 (1)技術 a.服務器問題 b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載 c裁判問題:需要培訓 d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間 (3)宣傳 賽前宣傳:bbs,傳單形式 (4)硬件設施類 比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務: a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo b組織者會:確定分工 c確定裁判人員和服務器op d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員 3) 正式比賽:3月1日至9日 注意: (1) 督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚) (2) 戰(zhàn)報——貼于bbs doctor 版和體育部的博客 (3) 每場比賽具體時間的最終確定 (4) 聯(lián)系選手準時參賽 4). 后期宣傳:三月10日后 (1). 考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv (2). 將宣傳材料作品發(fā)放給選手 4. 負責和分工: 所需要完成的任務: 裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓)(每場兩人) 寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~) 5. 可能的風險: 1) 教室 2) 網(wǎng)絡 3) 賽前未涉及到的規(guī)則問題 4) 裁判水平問題 5) 在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂“嘉年華”活動
一、活動項目:
CS1.6混戰(zhàn)賽
魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)
魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽
二、活動地點:
網(wǎng)通家園鐵塔店
三、活動時間:
2007年3月12日至25日
四、活動安排:
1、活動時間內(nèi)每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰(zhàn)賽。
2、活動時間內(nèi)每周六上午9:00開始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。
3、活動時間內(nèi)每周日上午9:00開始舉行魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽。
4、所有活動決賽將在3月25日10:開始。
五、項目介紹:
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現(xiàn)實的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經(jīng)一度風靡全國網(wǎng)吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實場景,每款槍械的特點都發(fā)揮的淋漓盡致?;鞈?zhàn)賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務器,玩家統(tǒng)一進入服務器,在一定的時間內(nèi),哪個玩家在游戲中殺死對方玩家數(shù)多,誰就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
魔獸爭霸這款游戲?qū)儆诩皶r戰(zhàn)略類游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個玩家分別控制一個魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽
魔獸爭霸比賽地圖主要是通過玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建筑的即時戰(zhàn)略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統(tǒng)籌能力及操作能力。挑戰(zhàn)賽是利用俱樂部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰(zhàn)者的比賽。參賽選手首先進行小組循環(huán)賽,決出前八進行雙敗出四強,然后分別與俱樂部選手挑戰(zhàn)。三局兩勝制,挑戰(zhàn)獲勝將獲得額外獎品。
六、宣傳方案:(時間:2007年3月5日至20日)
1、平面宣傳:海報、條幅
2、網(wǎng)絡宣傳:聊城信息港、論壇
3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉(zhuǎn)播
七、獎項設置:(可根據(jù)情況修改)
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
每日冠軍獎塑料瓶裝可樂一瓶
每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂一瓶
周冠軍獎沖值費70元
周亞軍、季軍獎沖值費40元
總決賽冠軍獎沖值費200元
總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂一瓶
總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂一瓶
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽:
四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂一瓶
挑戰(zhàn)獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
俱樂部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
八、參賽預計:
CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰(zhàn)賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動。
九、費用預計:
1、CS1.6獎項可樂50元,沖值費410元。
2、魔獸3C獎項可樂12元,沖值費450元。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽獎項可樂16元,沖值費400至600元。
4、宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂78元、沖值費1260元至1460元、現(xiàn)金130元。
電子競技聯(lián)盟成立策劃書
電腦作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現(xiàn)在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。
電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現(xiàn)在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。
為此,在河工大校園內(nèi)組建一個電子競技協(xié)會將有利于電子競技在大學生中的健康發(fā)展。
協(xié)會名稱:電子競技聯(lián)盟
成立意義 : 現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協(xié)會有利于規(guī)范校園電子競技的環(huán)境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網(wǎng)絡游戲,防止網(wǎng)絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。
成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規(guī),本協(xié)會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發(fā)展。
網(wǎng)吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線策劃書
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡介(位置,臺數(shù),條件)
2.前言
3.市場分析(贊助商投資活動的優(yōu)勢與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費的預算
xx網(wǎng)吧簡介
本網(wǎng)吧位于常州大學城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術學院和工程職業(yè)技術學院,2大學院有2萬多的學子.本網(wǎng)吧營業(yè)面積達300多平方米現(xiàn)有機器150臺,電腦全新超高配置,游戲?qū)S猛庠O。以成為一個集電子競技,網(wǎng)絡虛擬體驗,為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學子和競技高手,是相同愛好青年的聚集場所。勢打造成大學城附近最具競爭力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,抱著對于游戲的熱愛。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內(nèi)大型的競技比賽活動.不但為商家提供了一個巨大的市場,而且可以利用本網(wǎng)吧進行產(chǎn)品,宣傳,借此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽將同步提升,為商家的品牌擴張和長期宣傳奠定堅實基礎.,為商家做宣傳提供了又一個可以長期宣傳的平臺。
市場分析
本網(wǎng)吧位于常州大學城,背靠2大學院,2萬多大學生,一個龐大的消費群體.對于這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的人員來說,都有著這樣的消費特點:
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周圍環(huán)境的影響,消費易引導.
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進行促銷活動, ,貴公司要進行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權的使用
在比賽期間贊助商可以來做促銷活動
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現(xiàn)場—賽場的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長期廣告位等
經(jīng)費的預算(自己估計一下)
電子競技聯(lián)盟成立策劃書 電腦作為高科技的產(chǎn)物已經(jīng)越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現(xiàn)在又多了一項體育競技的功能。
2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業(yè)將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
現(xiàn)在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。
為此,在河工大校園內(nèi)組建一個電子競技協(xié)會將有利于電子競技在大學生中的健康發(fā)展。協(xié)會名稱:電子競技聯(lián)盟 成立意義 : 現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。
成立本協(xié)會有利于規(guī)范校園電子競技的環(huán)境,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網(wǎng)絡游戲,防止網(wǎng)絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者受眾群體高。
在河工大也曾舉辦過類似的活動,但不是很正規(guī),本協(xié)會將會在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發(fā)展。
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