idea形成—APP項(xiàng)目雛形
一個APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來,以便大家提意見和更好的改進(jìn)。也就是說首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評估階段。經(jīng)過反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定App的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計(jì)可以在DevStore((開發(fā)者服務(wù)商店))平臺上借助一些工具來充實(shí)你的APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養(yǎng)成收集平臺的習(xí)慣,例如工具平臺,學(xué)習(xí)交流平臺,養(yǎng)成總結(jié)整合資源會是受益一生的好習(xí)慣。
3. 功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,App的制作過程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測試部進(jìn)行測試。作為一個開發(fā)者來說這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測試—APP項(xiàng)目大家評
把大概的界面和功能連接后,App的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒有大錯誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶, 根據(jù)測試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進(jìn)去,不一定每個意見都會采納,但是不要放過一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成
在產(chǎn)品經(jīng)過多次測試,修改bug確認(rèn)無誤后。一個App制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場中,開發(fā)者就要通過各種方式推廣自己的App產(chǎn)品,力求App在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
原發(fā)布者:愛真會玩
APP開發(fā)的步驟:1要做好一款A(yù)PP首先我們要了解的是什么呢?客戶的需求!這是開發(fā)前必須了解的,你的用戶是誰,他們需要什么要的APP,需要什么樣的功能,了解需求后,才能制定接下來的步驟.2然后是第二步,產(chǎn)品規(guī)格設(shè)計(jì)的進(jìn)行。就是簡單的框線圖。一旦確定了產(chǎn)品規(guī)格,在APP未正式上線之前,一般都不會有改動了。除非下定決定推翻重來。3接下來第三部UI,進(jìn)行產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì),需要使用PS、ai、FW等軟件設(shè)計(jì),現(xiàn)在一般都是平面化的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)的好處就是用戶對待平面化的審美比較統(tǒng)一。4再然后的第四步,產(chǎn)品的構(gòu)架,分為前端后后臺,前端就是使用android\ios\等開發(fā)語言按照之前做好的產(chǎn)品規(guī)格進(jìn)行開發(fā),后臺則是處理業(yè)務(wù)邏輯和為前端提供存儲和查詢的接口。5第五步,APP已經(jīng)初步開發(fā)好樂,就是進(jìn)行測試了。對APP的功能進(jìn)行測試,測試是否存在問題,如果有就進(jìn)行BUG修改。將APP上傳至測試平臺,測試他在上百款手機(jī)上的表現(xiàn),并試圖解決最嚴(yán)重的缺陷。6最后就是上線了。在各大應(yīng)用中心去注冊賬號,發(fā)布你的APP!值得一提的是android的應(yīng)用市場多,然而蘋果的只有一個AppStore。Web前端開發(fā)技術(shù)包括三個要素:HTML、CSS和JavaScriptHTML5的設(shè)計(jì)目的是為了在移動設(shè)備上支持多媒體,HTML5手機(jī)應(yīng)用的最大優(yōu)勢就是可以在網(wǎng)頁上直接調(diào)試和修改。原先應(yīng)用的開發(fā)人員可能需要花費(fèi)非常大的力氣才能達(dá)到HTML5的效果,不斷地重復(fù)編碼、調(diào)試和運(yùn)行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機(jī)雜志客戶端是基于HT
app
運(yùn)營推廣是一個項(xiàng)目,這個項(xiàng)目要通過有計(jì)劃性進(jìn)行,最終
通過運(yùn)營來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)金流,app
運(yùn)營主要包括吸引用戶、把用戶留住、
讓用戶掏錢這三個過程,
而運(yùn)營的目的是擴(kuò)大用戶群、
尋找合適的盈
利模式以增加收入、提高用戶活躍度,
具體分類如下:
1.基礎(chǔ)運(yùn)營
:
維護(hù)產(chǎn)品正常運(yùn)作的最日常最普通的工作。
2
.用戶運(yùn)營:
負(fù)責(zé)用戶的維護(hù),
擴(kuò)大用戶數(shù)量提升用戶活躍度。
對于部分核心用戶的溝通和運(yùn)營,
有利于通過他們進(jìn)行活動的預(yù)熱推
廣,也可從他們那得到第一手的調(diào)研數(shù)據(jù)和用戶反饋。
3
.內(nèi)容運(yùn)營:
對產(chǎn)品的內(nèi)容進(jìn)行指導(dǎo)、推薦、整合和推廣。給
活動運(yùn)營等其他同事提供素材等。
4
.活動運(yùn)營
:
針對需求和目標(biāo)策劃活動,通過數(shù)據(jù)分析來監(jiān)控
活動效果適當(dāng)調(diào)整活動,從而達(dá)到提升
KPI,實(shí)現(xiàn)對產(chǎn)品的推廣運(yùn)營
首先,如果想做好軟件推廣活動,可以先了解APP活動策劃推廣有什么樣的形式
(1)APP線下活動推廣
APP線下推廣,大部分的APP推廣人員更多選擇掃二維碼送獎品;這種APP活動推廣,只需要一兩張桌子和幾張宣傳推片就可以進(jìn)行,比較方便;但是現(xiàn)在也是很多人APP推廣與線下的門店進(jìn)行合作,根據(jù)自己APP的目標(biāo)用戶群體進(jìn)行行業(yè)門店篩選,然后一一進(jìn)行合作;
線下推廣的方式還有比較好的,就是沙龍分享活動,通過策劃與自己APP項(xiàng)目行業(yè)有關(guān)的主題,吸引你的目標(biāo)用戶參與線下活動,線下的推廣活動中就可以對自己的APP進(jìn)行推廣!
(2)APP線上活動推廣
APP線上的活動推廣形式比較多,例如與大號聯(lián)合活動推廣、APP應(yīng)用內(nèi)活動推送、簽到活動、分享激勵活動等等;
很多APP推廣人員,更關(guān)注的是ASO、APP刷榜刷量去快速對APP進(jìn)行拉新,但是并沒有考慮到用戶的活躍和留存的問題;APP推廣活動的最終目的是為了拉新、留存、促活等等目的,因此做線上活動更多是在于激活用戶,促活用戶,提高APP的留存率!
APP線上活動策劃推廣,可以通過活動SDK埋點(diǎn)的形式,進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)活動觸發(fā);比如,當(dāng)用戶完成注冊之后,APP就會觸發(fā)一個彈窗活動的形式提示用戶可以獲取獎勵,贏取抽獎的形式;那么也可以激勵用戶分享你的APP內(nèi)容或者推薦你的APP,回到APP之后就會獲得抽獎機(jī)會等等的形式;
如何策劃好APP推廣活動
一、確定目標(biāo)客戶
網(wǎng)上有很多的關(guān)于APP推廣策劃的方案以及各種干貨,卻不是所有的活動策劃方案和干貨都適合每一個應(yīng)用程序軟件的,每一個行業(yè)的APP,甚至是同一個行業(yè)的APP的客戶也有等級層次之分,所以要策劃好APP推廣活動,首先確定好目標(biāo)客戶
二、調(diào)查目標(biāo)客戶
明確了自己的目標(biāo)用戶,接下來就是去了解自己用戶關(guān)注什么,平常瀏覽什么類型的咨詢,找出一個最大程度上符合你的目標(biāo)客戶口味的寫作風(fēng)格去進(jìn)行寫作,就像妻子抓住丈夫的胃一樣抓住用戶的心。
三、解決目標(biāo)客戶痛點(diǎn)
只有擁有市場需求的APP才能夠在浩瀚的軟件海洋中脫穎而出,從這可見,開發(fā)設(shè)計(jì)這款A(yù)PP的目的最重要的還是解決需求,也是在解決痛點(diǎn)。只要當(dāng)用戶從你的APP中獲得了某一痛點(diǎn)的解決,這款A(yù)PP就會被推薦給其它擁有相同痛點(diǎn)的用戶,此時再稍微推波助瀾一番,針對這一項(xiàng)痛點(diǎn)策劃推廣活動方案,就可以做好這個方案了
一
由于H5的塑造多樣性以及對于微信平臺的高度適配,故在去年和前年,各種屌炸天的微信H5創(chuàng)意炸遍你的朋友圈,不僅很好的成為了品牌們傳播的秀場,更是成為企業(yè)銷售,APP下載的利器。
做好一個H5活動很容易,但也很難。
如果想在活動中真正做出有轉(zhuǎn)化的效果(包括但不限于銷售轉(zhuǎn)化,名單留存,APP下載,微信吸粉等等),其中有四點(diǎn)原則最為重要,做好這四點(diǎn),基本可以保證無往不勝,無往不利。
創(chuàng)意+誘因+病毒機(jī)制+優(yōu)質(zhì)渠道。
其實(shí)仔細(xì)想想,無論是否是H5,任何優(yōu)秀的活動不也都得符合以上這四點(diǎn)原則嗎?
當(dāng)然也有一些純內(nèi)容型的H5,無需病毒機(jī)制,僅靠內(nèi)容就能博取眾多人的共鳴并引起大量轉(zhuǎn)發(fā),在這里也是不得不佩服。不過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容型的H5對于策劃及文案人員的水平要求甚高,同時內(nèi)容爆點(diǎn)的天時地利人和都要占據(jù),故復(fù)盤來看,已屬于小概率事件,故不展開細(xì)講。
而近期聽聞微信針對H5病毒傳播機(jī)制采取了更加嚴(yán)厲的限制措施,也不得不感嘆:
一招鮮,吃遍天這事情在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)永遠(yuǎn)都不會存在。
擁抱變化吧。
二
盡管微信已經(jīng)“封殺”了這種病毒傳播性的H5活動,但我個人認(rèn)為做活動運(yùn)營和活動策劃的同學(xué)依然要學(xué)會此類活動的策劃。因?yàn)橐粋€H5活動策劃案基上囊括了移動端活動的所有要點(diǎn)。
創(chuàng)意,入口,傳播,通路,產(chǎn)品,渠道等等。
萬變不離其宗,基本上當(dāng)你一個活動做完之后,無論是以后再做APP類型,還是做微信公眾號類型,無論目標(biāo)以是拉下載,微信增粉,還是以電商銷售,單量轉(zhuǎn)化,品牌傳播為目標(biāo),任何活動,你都能駕輕就熟。
因?yàn)楹芏嗟览硗晖耆际窍嗤ǖ摹?/p>
1. 首先我們需要制定一個方案,關(guān)于APP需要有哪些功能,然后計(jì)算預(yù)算,工期等一系列問題。
2. 方案制定好了之后,開始設(shè)計(jì)界面。界面設(shè)計(jì)包括所有頁面的排版,推薦用pr,比較方便。而且還可以預(yù)覽點(diǎn)擊效果。
3. 界面設(shè)計(jì)好了之后,開始開發(fā)程序,實(shí)現(xiàn)功能。
4. 這邊程序開發(fā)的過程中,我們還需要進(jìn)行蘋果開發(fā)者計(jì)劃的申請,如何申請?zhí)O果開發(fā)者賬號,這里就不多說了。如需要上傳Android版安裝包,需要注冊對應(yīng)的Android應(yīng)用中心開發(fā)者賬號,流程一樣。
5. 蘋果開發(fā)者計(jì)劃申請下來大概需要半個月時間,這段時間過后,基本上程序也開發(fā)完了,然后我們就可以打包上傳iOS安裝包到App Store了。
6. 上傳之后,到應(yīng)用中心下載安裝包,安裝就可以。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請?jiān)谝粋€月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:2.304秒