活動(dòng)準(zhǔn)備:1、糖果、面具(吸血鬼、巫婆、幽靈、怪獸、骷髏、南瓜娃娃)、巫婆帽子等2、各班創(chuàng)設(shè)萬(wàn)圣節(jié)環(huán)境,制作一些蝙蝠、南瓜燈及頭飾放在英語(yǔ)區(qū),并加上英文3、音樂(lè):萬(wàn)圣節(jié)主題歌《Trick or treat 》前期準(zhǔn)備:1、熟悉游戲中角色,減少在游戲活動(dòng)過(guò)程中的恐懼感,熟悉角色英文及相應(yīng)的句子。
2、熟悉主題歌“Trick or treat”的旋律?;顒?dòng)過(guò)程:活動(dòng)前期先熟悉鬼怪角色,游戲過(guò)程中播放主題歌曲,愉快輕松的游戲。
1、游戲活動(dòng): 游戲一:怪獸,怪獸,幾點(diǎn)鐘?老師帶上面具(幽靈、巫婆、怪獸、骷髏、吸血鬼),例如:帶上巫婆的面具,小朋友就說(shuō):“Witch,witch, What's the time?” 老師對(duì)著孩子說(shuō)“Two o'clok…..”,當(dāng)說(shuō)到“Ten o'clock”時(shí),就去抓小朋友。接著又換上不同的面具,如此交替玩。
游戲二:分組讓學(xué)生以最快的時(shí)間把一個(gè)學(xué)生用報(bào)紙包起來(lái),做成一個(gè)木乃伊。2、討糖:游戲結(jié)束后,老師關(guān)門關(guān)燈,落窗簾,幾位老師分散帶著孩子藏起來(lái),老師手拿糖果,藏好后讓其他學(xué)生帶上面具來(lái)討糖,找出藏起來(lái)的小朋友并說(shuō)上一句“Trick or treat(不給就搗蛋),老師和孩子將糖分給討糖的小朋友每一顆。
3、吃糖:分兩組大帶小拉圓圈,玩大南瓜小南瓜游戲(南瓜變大圈拉大,南瓜變小圈縮?。?、各鬼怪的主人公出來(lái)與活動(dòng)者道別,分享游戲的快樂(lè),結(jié)束活動(dòng)。游戲英語(yǔ):Ghost 幽靈 Witch 巫婆 Vampire 吸血鬼 Monster 怪獸 Pumpkin 南瓜 Jack-o-lantern 南瓜燈Skeleton 骷髏 Bat 蝙蝠 Trick or treat 不給就搗蛋 Halloween 萬(wàn)圣節(jié)Ghost! Ghost! What's the time? 幽靈!幽靈!幾點(diǎn)鐘?Vampire! Vampire! What's the time? 吸血鬼!吸血鬼!幾點(diǎn)鐘?Two o'clock( Five o'clock…..)。
讓大家自己準(zhǔn)備一些面具、糖果之類的,然后可以準(zhǔn)備南瓜燈以及一些音樂(lè),也可以向大家介紹一下萬(wàn)圣節(jié)的來(lái)源等等。
萬(wàn)圣節(jié)前夜最流行的游戲是“咬蘋果”。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓孩子們?cè)诓挥檬值臈l件下用嘴去咬蘋果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。
不用太復(fù)雜,簡(jiǎn)單熱鬧一點(diǎn)就好。 2010年學(xué)校萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)策劃正文開(kāi)始 活動(dòng)目的:1、介紹西方文化,帶動(dòng)校園文化。
2、鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力、發(fā)揮豐富的想象力、培養(yǎng)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣。 3、加強(qiáng)家校合作,讓家長(zhǎng)、孩子和老師共同參與。
活動(dòng)時(shí)間:2006年10月31日 下午1:40 活動(dòng)地點(diǎn):安鎮(zhèn)中心小學(xué)食堂二樓活動(dòng)中心 參加人員:五年級(jí)組全體師生以及部分家長(zhǎng)和應(yīng)邀參加的各年級(jí)的老師 活動(dòng)準(zhǔn)備:1、制作告家長(zhǎng)書(shū),要求家長(zhǎng)協(xié)助孩子設(shè)計(jì)好造型 2、制作校園海報(bào)和邀請(qǐng)函 3、繪制萬(wàn)圣節(jié)圖畫(huà),布置會(huì)場(chǎng) 活動(dòng)流程: 1、進(jìn)場(chǎng)儀式 a。 每班發(fā)有兩面小旗,有班委負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)好班旗。
b。 在班旗的引領(lǐng)下,進(jìn)場(chǎng)并按照指定的位置席地而坐。
2、服裝展示: a。準(zhǔn)備好背景音樂(lè) b。
從1班開(kāi)始到7班進(jìn)行服裝展示 c。評(píng)委為每個(gè)班打分 3、咬蘋果游戲 a。
準(zhǔn)備好7只蘋果和7盆水 b。 每班選派一位選手參加游戲 c。
在主持人發(fā)令后誰(shuí)先咬到蘋果即為優(yōu)勝 4、評(píng)委評(píng)選最佳集體獎(jiǎng)、最佳表演獎(jiǎng)(每班一個(gè))、最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)(每班一個(gè)) a。評(píng)委和部分家長(zhǎng)將小花貼紙貼在參加游戲的同學(xué)身上。
這些同學(xué)都代表著各自的班級(jí)。 b。
得到小花最多的班級(jí)即獲得“最佳集體獎(jiǎng)” c。 評(píng)委經(jīng)商議宣布最佳表演獎(jiǎng)(每班一個(gè))、最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)(每班一個(gè)) d。
頒獎(jiǎng) 5、Happy Time 集體舞Macarena Cha cha cha Hockey pokey Chicken dance Rabbit dance 6、Trick or treat 要求孩子說(shuō)著 Trick or treat 的話,向家長(zhǎng)討糖果。 7、活動(dòng)結(jié)束。
一、活動(dòng)背景:假面舞會(huì)本來(lái)來(lái)源于西方的萬(wàn)圣節(jié),但作為青春的代言人,大學(xué)生洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,年輕的一代將接過(guò)社會(huì)發(fā)展的接力棒,大學(xué)生是年輕一代的主導(dǎo)力量。大學(xué)生活動(dòng)是學(xué)院校園文化建設(shè)一道亮麗的風(fēng)景線,不僅豐富大學(xué)生校園文化生活,營(yíng)造現(xiàn)代文化氣氛,增進(jìn)同學(xué)交流,拉近人與人之間的距離,還為同學(xué)們提供交流聚會(huì)的機(jī)會(huì)。同時(shí)假面舞會(huì)作為最具浪漫氣質(zhì)的激情活動(dòng)之一,頗具西方文化色彩,充滿了魅惑和絢爛的氣氛。所以院學(xué)生會(huì)宣傳部特一個(gè)大型的假面舞會(huì)活動(dòng),在圣誕夜這個(gè)美好的節(jié)日里,和全院師生一起度過(guò)平安但不平凡的夜晚。
二、活動(dòng)主題:
“舞動(dòng)青春,釋放激情”
三、活動(dòng)目的:
為了給廣大同學(xué)們一個(gè)可以調(diào)節(jié)壓力與放松的平臺(tái),院學(xué)生會(huì)宣傳部將于12月25號(hào)(周六)晚7點(diǎn)在大學(xué)生活動(dòng)中心為廣大師生傾情打造楚雄師范學(xué)院2010年“舞動(dòng)青春,釋放激情”大型假面舞會(huì),意為全校師生提供一個(gè)展現(xiàn)自我、相互交流、釋放自我的平臺(tái)。舞會(huì)形式為假面舞會(huì)。舞會(huì)另類、新穎,是不可多得的盛大舞會(huì)。
四、活動(dòng)內(nèi)容
1、活動(dòng)當(dāng)晚每位同學(xué)都可免費(fèi)領(lǐng)取面具一個(gè),宣傳部人員6:30開(kāi)始發(fā)放面具。
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