1、提高自己的美學鑒賞能力(知道什么是美的東西,才能創(chuàng)作出好的作品) 2、提高自己美術基礎知識(有個基本功才能提高自己,色彩構成、字體設計) 3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞 4、掌握基本設計軟件是必須的,軟件是筆,用它才能表達(表現(xiàn))自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的 5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習,求教,進步會快些 6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創(chuàng)作出來的,模仿是體會設計內涵的最快捷的方式 7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識 8、定義規(guī)劃好自己的目標和事業(yè)道路,不能半途而廢 你對著你想設計的東西看,它像什么,你把他記下來.比如手機像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒冰會化,說明手機降價???就這樣想,會有很多創(chuàng)意的! 還有這東西的諧音,能用的上嗎? 它的用途上考慮它像什么東西的作用. 用三大構成做規(guī)律性或非規(guī)律性骨骼 你多看點書,特別是圖形創(chuàng)意方面的. 推薦一下PhotoShop和FreeHand PhotoShop:功能相當強大的平面圖像編緝、效果制作軟件。
在平面世界里,堪稱只有想不到,沒有做不到的! 缺點評價:Photoshop文字排版,功能不強,一個文件內不能多頁編輯,操作復雜,對系統(tǒng)要求高,文件很大時運行速度也很慢。它是針對點陣圖的軟件,有精度的問題,大尺寸高精度圖像文件很大。
FreeHand:FreeHand勾畫功能靈活細致,有文字排版功能,能直接置入PHOTOSHOP的圖像,一個文件內能多頁面編輯,并且還有少量好用而有趣的效果制作。在功能上介于PHOTOSHOP和PageMaker之間,正好彌補了它們各自的不足。
矢量圖像軟件,沒有精度問題,放大圖像尺寸后文件大小也不變。 缺點評價:各方面都占一點,但什么都不是最好!做效果不如PhotoShop,做排版不如PageMaker。
合作:它們兩個的結合可以說是最好的各取所長,各補所短,做效果用PhotoShop,然后在FreeHand中合成,并完成排版、勾畫等工作。幾乎所有平面設計項目的最終稿都可以由它們倆組合完成并輸出。
目前在國內的廣告設計界它們的組合運用是最廣泛的,而且輸出公司對它們的支持也是最好的。另:一些文字較少的海報、噴畫、封面等工作項目,也可由PhotoShop單獨完成。
馬克筆(Marker筆)你知道吧 ,會用熟用馬克筆是POP的基礎,就像數(shù)學公式一樣,首先要練好字體,其次是色彩,然后是配圖,上面這些練好了,最后就是海報的構圖了~~平時可以拿一些廢紙來練練,練習很重要,我是拿那些街上還有宿舍里他們發(fā)的那些傳單來練得,那種塑料紙練習很好,呵呵 ,廢物利用。
最好是買一兩本書來練習,我是買了一本字體,一本海報實例,你照著練,堅持每天都練一下,一兩個月后你拿以前的來對比,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)你的進步,記得,一定要堅持哦~~書可以到淘寶、當當網上買,網址我就不發(fā)了,免得說我做廣告~~呵呵。
在設計海報時需要充分考慮到以下幾個要素:一、海報要求主題鮮明,在把握好海報的主題定位時把想表現(xiàn)的主要內容體現(xiàn)出來。
海報一般由標題、正文和落款三部分組成,注意主題的提煉和其他文字的描述設計。1、標題海報的標題寫法較多,大體可以有以下一些形式:其一,單獨由文種名構成。
即在第一行中間寫上“海報”字樣。其二,直接由活動的內容承擔題目。
如“舞訊”、“影訊”、“球訊”等。其三,可以是一些描述性的文字。
如“***再顯風彩、**寺舊事重提”。2、正文海報的正文要求寫清楚以下一些內容:第一,活動的目的和意義。
第二,活動的主要項目、時間、地點等。 第三,參加的具體方法及一些必要的注意事項等。
3、落款要求署上主辦單位的名稱及海報的發(fā)文日期。以上的格式是就海報的整體而講的,實際的使用中,有些內容可以少寫或省略。
海報除了需要有奪人眼球的畫面外,文字設計也是不可或缺的重要組成部分。當人們拿過一張海報首先關注的文字信息,因為文字信息是一個海報主題元素傳達的最有效的方式。
可想而知,一個創(chuàng)意的文字會讓海報起到事半功倍的效果。海報設計中常見的文字表現(xiàn)技法有以下幾種:一、借用比喻法“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒有直接的關系,但是某一點上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術效果。
二、幽默法幽默法通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特征表現(xiàn)出來,體現(xiàn)喜劇化的特征。把某種需要肯定的事物,無限延伸到漫畫的程度,造成一種充滿情趣,引人發(fā)笑而又耐人尋味的幽默意境。
三、以小見大法以小見大法是以獨到的想象抓住一點或一個局部加以集中描寫或延伸放大,更充分地表達主題思想。 是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產物,是簡潔的刻意追求。
四、聯(lián)想法聯(lián)想法是從人體的心理學角度出發(fā),人們在審美對象上看到自己或與自己有關的經驗,與海報本身融合為一體,在產生聯(lián)想過程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。五、直接展示法它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現(xiàn)能力。
細臻刻劃和著力渲染產品的質感、形態(tài)和功能用途,將產品精美的質地引人入勝地呈現(xiàn)出來,給人以逼真的現(xiàn)實感,使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。六、以情托物法“感人心者,莫先于情”這句話已表明了感情因素在藝術創(chuàng)造中的作用,在表現(xiàn)手法上側重選擇具有感情傾向的內容,以美好的感情來烘托主題,真實而生動地反映這種審美感情就能獲得以情動人,發(fā)揮藝術感染人的力量。
七、懸念安排法懸念法常常在文章中見的比較多,它是利用人們猜疑和緊張的心理,從而產生夸張的效果,驅動消費者的好奇心和強烈舉動。
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廣告設計基本流程|
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廣告設計必須歷經市場調查、整體策劃、確定主題、開發(fā)創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)等過程,它是一個系統(tǒng)的工程。 1.2.1 調研分析 廣告活動計劃只有符合公眾的客觀要求,正確反映了企業(yè)的經營發(fā)展狀況,才能保證宣傳的效果。 · 產品信息的調查內容 調查企業(yè)背景狀況,了解產品歷史、個性、服務、形象、市場適銷等信息。 · 公眾信息的調查內容 廣告是針對消費公眾而做的,目的是引起公眾的注意及好評,激發(fā)公眾消費欲望,從而建立和發(fā)展廣大的消費群。因此,廣告的設計必須符合公眾的基本狀況。有關這方面的調查,需要了解:公眾對企業(yè)的認知評價,公眾的消費能力狀況,公眾的需要狀況,顧客的消費方式、特點和習慣,公眾需求與對企業(yè)產品、性能、技術、價格、包裝的評價狀況, 公眾眼前與未來的消費時尚、消費心態(tài)等。 · 市場環(huán)境信息的調查內容 市場環(huán)境不只制約著廣告的制作和發(fā)布,而且影響公眾對廣告作品的接受狀況。因此,了解市場環(huán)境信息至關重要。市場文化信息、消費狀況、商品格局狀況、競爭對手情況、國家的宏觀經濟政策及地區(qū)的經濟管理措施等方面都需要進行調查分析。 1.2.2 構思定位 所謂“廣告定位”就是在廣告宣傳活動中,企業(yè)通過突出商品符合消費公眾需要的個性特點,確定商品的基本品位及其在競爭中的方位,促使公眾樹立選購商品的穩(wěn)定印象。根據(jù)企業(yè)的產品特點,在廣告作品中營造出符合商品品位形象要求的意境。 一般而言,廣告定位有3
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