一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。
二、關(guān)于中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國外的資料,以及學(xué)習(xí)3DMax的插件都會相對輕松一些。
當(dāng)然,也不反對大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會越來越豐富的。
三、如何學(xué)3DMAX
對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3dMax這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。
初學(xué)者沒有目標(biāo)、沒有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3dMax軟件之前,最好先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習(xí)。
概括起來說,3dMax軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當(dāng)然每一部分細(xì)化起來都非常復(fù)雜。除此之外,還有后期。
朋友和你一樣,不是很熟練3Dmax,后來去智.點(diǎn).道了!希望能幫助到你!
其實(shí)沒什么重點(diǎn),就看你的撐握情況了,你想學(xué)哪方面的,是建筑,室內(nèi)裝潢,還是動畫什么的
這里有,可以看看:
3D Studio VIE R3與3D Studio MAX R3建筑效果設(shè)計技巧與實(shí)例 3D Studio VIE R3與3D Studio MAX R3建筑效果設(shè)計技巧與實(shí)例
3D Studio VIZ R3、3D Studio MAX R3和Photoshop等軟件。本書配套光盤中收錄了全部實(shí)例的效果圖、素材圖和主要的制作步驟圖。 本書適于各種建筑效果設(shè)計人員閱讀,也可供美術(shù)專業(yè)的大中專院校師生閱讀。
用3D Studio MAX畫室內(nèi)裝修效果圖(附光盤)
3D Studio MAX畫建筑效果圖》的姐妹篇,在那本書中介紹了如何用3D Studio MAX畫十五層小高樓,重點(diǎn)是室外,而本書是在上篇的基礎(chǔ)之上,詳細(xì)講解了如何用強(qiáng)大的三維設(shè)計工具3D Studio MAX來設(shè)計、建筑和最終實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代家庭完美的設(shè)計效果圖。本書不但是從事建筑規(guī)劃、建筑設(shè)計、室內(nèi)外裝飾、裝修設(shè)計、三維動畫設(shè)計、影視? 。
建筑與室內(nèi)裝潢效果圖創(chuàng)意颶風(fēng)(含光盤)
3D Studio MAX、3D Studio VIZ、LightWave、Lightscape和Photoshop的基礎(chǔ)知識,然后通過具體的實(shí)例講解了建筑內(nèi)部組件建模、室內(nèi)透視圖制作、室外透視圖制作,以及建筑鳥瞰圖和建筑透視圖的制作方法。書中的具體實(shí)例非常有實(shí)用和借鑒的價值。隨書附贈1張光盤,為書中實(shí)例所用的素材、紋理、MAX文件和最終效果圖,以及部 。
建筑裝飾CAD
3D Studio MAX是Autodesk公司推出的三維動畫制作軟件,具有操作簡便、效果逼真的優(yōu)點(diǎn),它能完成從建筑室內(nèi)效果圖模型的構(gòu)造、材料的選用,光源及觀察位置的確定到最終建筑裝飾效果圖生成的全過程,還可以制作逼真的三維動畫。Photoshop是風(fēng)靡全世界的圖像處理軟件,可利用Photoshop對制作好的建筑室內(nèi)效果圖進(jìn)行后期配? 。
參考資料:
基礎(chǔ)要配合使用PS,CAD
一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。
二、關(guān)于中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡(luò)還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學(xué)習(xí)當(dāng)中,上手新版本及學(xué)習(xí)國外的資料,以及學(xué)習(xí)3DMax的插件都會相對輕松一些。
當(dāng)然,也不反對大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會越來越豐富的。
三、如何學(xué)3DMAX
對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3dMax這樣龐大復(fù)雜的軟件,是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其它的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。
初學(xué)者沒有目標(biāo)、沒有步驟的學(xué)習(xí)往往既走彎路,又找不到方向,往往學(xué)了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3dMax軟件之前,最好先確立目標(biāo),知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習(xí)。
1.填空題
(1)3ds max的四個缺省視圖窗口分別是___頂視圖____、左右視圖、前視圖和自由,其對應(yīng)的快捷鍵為ait+w自由切換
(2)使用3ds max制作動畫的一般流程分為模型建立、貼圖、骨骼分配、蒙皮、動作五部分。
(3)狀態(tài)欄和提示欄位于視圖區(qū)的下部偏右,狀態(tài)欄顯示了所選對象的_______、_______的鎖定、_______的坐標(biāo)位置、當(dāng)前使用的柵格距等。
1.填空題
(1)選擇工具包括:選擇、縮放、移動、旋轉(zhuǎn)區(qū)域選擇工具、選擇并移動工具
(2)3ds max提供了3種縮放工具:【哎呀太專業(yè)了】 選擇并擠壓。
1.填空題
(1)3ds max5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有6種,分別是_【我用的是高級的】、標(biāo)準(zhǔn)大概有 自由燈光、目標(biāo)燈光兩大類_______、_______、_______、_______、和_______,其中?是3ds max5新增的燈光類型。
(2)攝像機(jī)主要分為兩種:自由和目標(biāo)。
(3)直接按鍵盤上的___c__鍵,就可以將當(dāng)前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。
1.填空題
(1)編輯材質(zhì)的對話框叫材質(zhì)球_,打開這個對話框的快捷鍵為m。
(2)創(chuàng)建發(fā)光效果的貼圖通道是直接就可以再材質(zhì)球里面調(diào),創(chuàng)建透明效果的貼圖通道是偷空貼圖。
我手打的累啊·這些問題有什么目的??!
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