三維MAYA影視動畫專業(yè)的同學,從7月8號開始一年的時間內,將會學習到的課程包括:photoshop軟件(手繪板使用、電腦美術)、MAYA軟件(MAYA建模、MAYA材質燈光、MAYA角色動畫、MAYA后期特效)、AE軟件(動畫后期合成)、動畫項目實訓。
想學習可以到廣東外語學院影視動畫實訓基地實地看一下,那里比較專業(yè)?!队耙晞赢媽嵱柣亍沸F蠛献鲉挝唤榻B:一、廣東外語藝術職業(yè)學院廣東外語藝術職業(yè)學院于2001年經(jīng)廣東省人民政府批準建立,是廣東省唯一一所實行五年制??铺崆皢为氄猩?、從事小學和學前師資專業(yè)化培養(yǎng)的公辦全日制普通高等學校。
學院位于廣州五山傳統(tǒng)大學區(qū),分為五山和燕嶺兩個校區(qū),現(xiàn)有外語系、國際商務系、音樂系、美術系、學前教育系、信息技術系、中文系、舞蹈系和思想政治理論課教學部、基礎部及繼續(xù)教育學院等11個教學單位,開設26個專業(yè)(方向),全日制在校生7346人,已形成鮮明的文科高職辦學特色,是廣東高職高專優(yōu)質教育資源。2007年6月,學院以優(yōu)異成績通過了教育部高職高專院校人才培養(yǎng)工作水平評估。
二、深圳圖藝動漫設計有限公司圖藝動漫制作有限公司是由方耀強、謝繼昌和陳樹幟等人帶領的一支國內最具實力的動畫制作團隊,是一支具有豐富的制作經(jīng)驗的隊伍,其經(jīng)驗領域含蓋了動畫制作前、中、后期各個環(huán)節(jié),曾制作超過10000分鐘的原創(chuàng)動畫電視劇及3部動畫大電影,能年產(chǎn)3000分鐘高質量的影視動畫作品,對創(chuàng)作、制作及市場運營都有著豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。 三、廣州奧飛文化有限公司廣州奧飛文化傳播有限公司成立于2004年,是奧飛股份旗下以三維動畫制作、漫畫制作、動畫形象設計、版權代理等卡通形象事業(yè)為核心業(yè)務的動漫文化傳播公司。
奧飛文化以創(chuàng)作中國原創(chuàng)的經(jīng)典動漫形象為目標,擁有上百名富有經(jīng)驗的動畫制作及管理團隊,動畫、漫畫、電視劇等主要創(chuàng)意、制作人員均來自香港。目前已成功出品了《火力少年王1》和《火力少年王2》等優(yōu)秀影視作品,2008年將有4部動漫影視作品推出,并且在未來的五年保持每年4-5部的規(guī)模推出奧飛文化出品的動漫影視作品,在中國動漫影視文化產(chǎn)業(yè)中打響“奧飛文化”品牌。
maya動畫課程主要包括如下: 課程名稱 熟練掌握MAYA Polygon、NURBS建模模塊菜單命令。
學習道具制作、場景制作、卡通角色制作、寫實人物角色等。154課時 燈光、材質、渲染 了解光基本原理、色彩理論,熟練掌握Hypeshader材質編輯器。
掌握MAYA燈光應用方法、MAYA節(jié)點連接、紋理繪制,分層渲染、MentalRay高級渲染器使用等。 231課時 綁定、動畫 學習骨骼系統(tǒng);蒙皮與權重;約束與聯(lián)動控制設計;骨骼插件的使用。
機械仿真動畫、四足動畫、角色動畫、群聚動畫等。 308課時 動力學 學習MAYA DYNAMICS動力學模塊下粒子特效、剛體和柔體、流體特效、ncloth、Fur、Hair等 231課時 后期合成 影視后期基礎、動畫合成、影視特效合成、片頭欄包、剪輯學習。
學習軟件AE、nuke、Boujou等 231課時 動畫短片項目制作 項目老師帶領全體學員制作原創(chuàng)動畫短片。 訓練學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力。
使學員了解并掌握動畫片的制作流程。 指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品、個人Dome。
完全按照就業(yè)公司的崗位要求模擬實戰(zhàn)測試 385課時。
其實學期MAYA不是像你想象中那樣一個軟件可以全部學會的。
MAYA分很多個模塊,每個模塊對個人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對色彩的把握就要求的比較高。
動畫模塊的,那就要求你對周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態(tài)結構有一個很深入的了解,能夠透過一張圖片去領悟整個事物的內在就外在的結構。
特效要求你對藝術的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質模塊、燈光模塊、我是分的比較細的。在學NAYA之前一定要確定好自己適合學習什么模塊,這個很重要。一個適合自己的模塊會讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個我親身經(jīng)歷過。因為我已經(jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過很多這樣的人在糾結。從而浪費了許多時間。
MAYA來說的話,我是做動畫模塊的。只能從這方面給你一些參考。
動畫模塊的核心就是觀察與體驗,其理論是:“源于生活,高于生活”。實際上在角色動作的制作中,不像建?;蚝笃谀菢有枰涀≡S多的命令或菜單、語句之類。動畫的制作過程多數(shù)只需要用到幾個鍵位,這也使動作制作的門檻降低,使得動畫入門變得簡單。但動畫模塊卻是MAYA所有模塊中最難以精通的,因為它需要的不僅僅是實踐,更重要的是觀察與想象力。能夠把現(xiàn)實當中的一些細微的、下意識的動作以夸張的方式表現(xiàn)出來,并使其對主題動作予以襯托卻不會喧賓奪主。其中涉及到人體工程學、對象心理學以及影視表演等等諸多方面的知識。角色動畫師們要很好的了解角色骨骼的構成,這是一個前提。使得動畫師們在制作的過程中能夠很好的分配各個關節(jié)的運動,使其流暢、自然。之所以國內動畫有很多讓人看了不舒服的感覺便是由此而來。同時動畫師們還需要知道角色的肌肉運動過程、力的傳導過程,這又是物理學方面的一些相關知識。由這兩點來使角色的動作表現(xiàn)生動、細膩、富于感情色彩。
可以說,在三維的世界中,模型師構成了整個世界,動畫師賦予角色生命與情感,材質燈光賦予世界色彩與活力,而后期合成則賦予這個世界個性和神秘。由所有團隊成員的努力來為觀眾們展現(xiàn)出一個與我們現(xiàn)實生活完全不同的、夢想的世界。
所以想要學好MAYA,前提條件你要明白,你所做的事情都將是繁重且枯燥的,但所有的努力,都是為了最終在熒幕上為所有觀眾展現(xiàn)那華麗的神奇!
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