圍棋對數(shù)學(xué)邏輯智能的開發(fā)作用計算力是人類最基本的思維能力之一,我們通常所說的計算是指數(shù)字運算。
我們初學(xué)圍棋時首先要學(xué)會的就是數(shù)氣、通過對氣的計算,利用技術(shù)手段想方設(shè)法長出己方的氣,緊掉對方的氣。殺氣的過程,就是以簡單的數(shù)學(xué)計算為根據(jù),充分利用圍棋特有的技術(shù)手段達到勝利的結(jié)果。
殺氣、死活計算、官子計算,弈棋過程中的這些計算都是要通過心算來完成的,也就是說,對局者在弈棋過程中,隨時都在鍛煉著他們的計算力。但圍棋的計算并不完全等同于數(shù)學(xué)的計算。
圍棋的計算必須將對手的應(yīng)招考慮在內(nèi),其中還包含著預(yù)測雙方必然的的最佳行棋次序的N種變化。毫不夸張的說:圍棋的對局過程也就是一次數(shù)學(xué)運算的演練過程,但又不是簡單的數(shù)字運算的演練過程圍棋對語言智能的開發(fā)作用圍棋有豐富的術(shù)語、口訣和格言,以及各種圖形的名稱。
而圍棋術(shù)語、口訣、格言以及圖形的名稱大部分都十分形象,正符合幼兒形象思維的特征。兒童學(xué)棋不到到一年就能理解并掌握近百條詞語,諸如吃子技巧中的靠單、枷吃、烏龜不出頭、金雞獨立、倒脫靴、黃鶯撲蝶、方朔偷桃、老鼠偷油、黃鼠狼打洞等形象生動的比喻,中盤戰(zhàn)斗中的、攻擊、騰挪、治孤、打入等術(shù)語,對圍棋戰(zhàn)略思想具有指導(dǎo)意義的圍棋十訣:不得貪勝、入界宜緩、攻彼顧我、棄子爭先、舍小就大、逢危須棄、慎勿輕速、動須相應(yīng)、彼強自保、勢孤取和等等,另如:大豬嘴,扳點死,盤角曲四,劫盡棋亡等死活棋型的諺語,不勝枚舉,在不知不覺中的游戲過程中,自然而然的開發(fā)了幼兒的語言智能,使之語言類推和語言適應(yīng)能力獲得思維上的飛躍,這種語言智能綜合能力的獲得,與花費大量時間背誦唐詩的效果不可同日而語。
圍棋對分析判斷能力和辯證思維能力的開發(fā)作用不同于其他棋牌類的游戲,圍棋只有完全平等的黑白兩色棋子,作為個體的每一粒棋子,其本身的地位完全平等,并無輕重大小之分,每個棋子的作用完全取決于它在棋盤中所處的位置,以及它與其他棋子的關(guān)聯(lián)作用而定,而且,在游戲的過程中,圍棋并沒有固定的攻擊目標(biāo),可以把棋子置于棋盤上的任何一點,只要這枚棋子與其他已經(jīng)置于盤上或者即將置于盤上的棋子互相關(guān)聯(lián)作用后,能夠發(fā)揮其圍地、攻擊、或者防守的最大作用就行。因此,圍棋的每一手棋都要根據(jù)盤面的形勢變化而調(diào)整,因為棋局的形勢每時每刻在隨著對弈雙方的置子位置而發(fā)生變化,棋盤上的各個局部的生死、厚薄關(guān)系也隨著棋局的進程而不斷發(fā)生變化。
因此,圍棋游戲過程中每置一子,都是對對弈者分析判斷能力和辯證思維能力的鍛煉和檢驗。圍棋對空間智能的開發(fā)作用空間智能不是死板的知識,無法以注入的方式灌輸給幼兒,想象是發(fā)展孩子空間智能的重要組成部分,想象能力對于幼兒的智力發(fā)展和學(xué)習(xí)活動各個方面都起到至關(guān)重要的作用。
而在圍棋游戲過程中,空間智能是幼兒利用三維空間結(jié)構(gòu)概念應(yīng)用到平面結(jié)構(gòu)的棋盤之間的相互轉(zhuǎn)化,下圍棋時幼兒在棋盤的上、下、左、右的方位依次放上黑白棋字的過程中,不斷地創(chuàng)造出一個又一個奇妙的幾何圖形,圍棋盤呈現(xiàn)在孩子面前是個具象的平面正方形,圍棋的'天元'在棋盤的中心點,而星,小目、高目、目外、三.3等在棋盤的四隅,在對弈的布局階段中,幼兒就必須清楚地分清上、下、前、后、左、右等等具體方位,這是對幼兒的空間方位感的最初鍛煉。圍棋對幼兒的想象力和創(chuàng)造力的開發(fā)作用下圍棋的過程是獨特的思維的過程,是從形象思維到邏輯思維不斷轉(zhuǎn)換跳躍的過程,而且,千古無同局,圍棋的每一局都是一個新的創(chuàng)造,每一局棋的大多數(shù)選點都具有多樣性、不確定性、不可預(yù)知性。
從布局開始,對局者頭腦中就會出現(xiàn)一幅自己設(shè)計勾畫的藍(lán)圖,而隨著棋局的發(fā)展進程,幼兒還必須不斷地根據(jù)棋局的形勢變化來重新調(diào)整思路,調(diào)整構(gòu)圖。圍棋的每一手棋都對全局的形勢起著至關(guān)重要的作用,所謂牽一發(fā)而動全身,一招不慎,滿盤皆輸。
幼兒將根據(jù)征子的條件、棄子的作用、打劫的時機、死子的活用、落子的先后次序、子效的大小等等,來判定、分析、想象,在游戲過程中,幼兒的大腦中將不斷地創(chuàng)造出新的形象,再不斷地顛覆這一形象而創(chuàng)造出更新的形象,這種形象思維的產(chǎn)生是辯證思維演繹邏輯推理的結(jié)果的不斷呈現(xiàn)。這就是想象.圍棋對人際關(guān)系智能的開發(fā)作用圍棋的產(chǎn)生距今已有4000多年的歷史了,正因為圍棋歷史悠久,內(nèi)涵豐富,博大精深,幾千年來一直受到上層社會有身份、有地位、有知識、有文化道德修養(yǎng)的士大夫以上階層的人士所青睞。
因此古今中外下圍棋的人都非常重視圍棋的禮儀。而禮儀課程也是步入圍棋殿堂的第一道門檻。
在幼兒開始圍棋游戲的同時,就同時開始了對圍棋禮儀的啟蒙。大致包括以下內(nèi)容。
比如執(zhí)黑棋者第一步應(yīng)當(dāng)下在棋盤己方的右上角,將最方便著子的左上角讓給對方,表示對對方的尊重;對局時不得講話,保持安靜;復(fù)盤結(jié)束,離開座位時應(yīng)將棋具整理好。并向?qū)Ψ绞疽庑卸Y。
CAD即計算機輔助設(shè)計(Computer Aided Design,CAD),其概念和內(nèi)涵正在不斷地發(fā)展中。1972年10月,國際信息處理聯(lián)合會(IFIP)在荷蘭召開的“關(guān)于CAD原理的工作會議”上給出如下定義:CAD是一種技術(shù),其中人與計算機結(jié)合為一個問題求解組,緊密配合,發(fā)揮各自所長,從而使其工作優(yōu)于每一方,并為應(yīng)用多學(xué)科方法的綜合性協(xié)作提供了可能。CAD是工程技術(shù)人員以計算機為工具,對產(chǎn)品和工程進行設(shè)計、繪圖、造型、分析和編寫技術(shù)文檔等設(shè)計活動的總稱。
根據(jù)模型的不同,CAD系統(tǒng)一般分為二維CAD和三維CAD系統(tǒng)。二維CAD系統(tǒng)一般將產(chǎn)品和工程設(shè)計圖紙看成是“點、線、圓、弧、文本……”等幾何元素的集合,系統(tǒng)內(nèi)表達的任何設(shè)計都變成了幾何圖形,所依賴的數(shù)學(xué)模型是幾何模型,系統(tǒng)記錄了這些圖素的幾何特征。二維CAD系統(tǒng)一般由圖形的輸入與編輯、硬件接口、數(shù)據(jù)接口和二次開發(fā)工具等幾部分組成。
CAD是Autodesk公司的產(chǎn)品
三維CAD系統(tǒng)的核心是產(chǎn)品的三維模型。三維模型是在計算機中將產(chǎn)品的實際形狀表示成為三維的模型,模型中包括了產(chǎn)品幾何結(jié)構(gòu)的有關(guān)點、線、面、體的各種信息。計算機三維模型的描述經(jīng)歷了從線框模型、表面模型到實體模型的發(fā)展,所表達的幾何體信息越來越完整和準(zhǔn)確,能解決“設(shè)計”的范圍越廣。其中,線框模型只是用幾何體的棱線表示幾何體的外形,就如同用線架搭出的形狀一樣,模型中沒有表面、體積等信息。表面模型是利用幾何形狀的外表面構(gòu)造模型,就如同在線框模型上蒙了一層外皮,使幾何形狀具有了一定的輪廓,可以產(chǎn)生諸如陰影、消隱等效果,但模型中缺乏幾何形狀體積的概念,如同一個幾何體的空殼。幾何模型發(fā)展到實體模型階段,封閉的幾何表面構(gòu)成了一定的體積,形成了幾何形狀的體的概念,如同在幾何體的中間填充了一定的物質(zhì),使之具有了如重量、密度等特性,且可以檢查兩個幾何體的碰撞和干涉等。由于三維CAD系統(tǒng)的模型包含了更多的實際結(jié)構(gòu)特征,使用戶在采用三維CAD造型工具進行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計時,更能反映實際產(chǎn)品的構(gòu)造或加工制造過程。
目前,三維CAD系統(tǒng)已經(jīng)成為企業(yè)進行產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的主流工具。三維CAD系統(tǒng)已經(jīng)從早期的實體造型,發(fā)展到特征造型和基于約束的造型。
CAD系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于機械、電子、汽車、航空航天、模具、儀表、輕工等制造行業(yè)。三維CAD系統(tǒng)在產(chǎn)品的零件造型、裝配造型和焊接設(shè)計、模具設(shè)計、電極設(shè)計、鈑金設(shè)計等方面提供了強大的功能,真實感顯示、曲面造型的功能也已經(jīng)很強大。
目前,高端的三維CAD系統(tǒng)主要包括UG NX、CATIA、PRO-E。中端主流的三維CAD系統(tǒng)主要包括SolidWorks、SolidEdge、Inventor。國產(chǎn)的三維CAD系統(tǒng)有Solid3000和CAXA實體工程師。而我國流行的二維CAD系統(tǒng)主要包括AutoCAD、CAXA、中望、浩辰等。
基于三維CAD系統(tǒng),已經(jīng)有很多CAE/CAM系統(tǒng),支撐產(chǎn)品的設(shè)計/仿真和制造。
不知樓主高就何職。
CAD入門是容易的,找一本適合自學(xué)的基礎(chǔ)書籍,從認(rèn)識界面開始,先學(xué)畫基本圖形如直線、圓、矩形等,運用繪圖工具欄里的命令圖標(biāo)依照下面命令欄里的提示一步步操作,以后再用修改命令進行修飾,如修剪、陣列、復(fù)制等,再進行標(biāo)注什么的。進一步再學(xué)習(xí)圖界設(shè)定,文字標(biāo)識等。
不過CAD不同于一般的像Word、Excel等自動化辦公軟件,CAD還涉及到一個圖形(紙)設(shè)計問題,如果沒有設(shè)計基礎(chǔ)的人,想深入可能要困難一點,因為在學(xué)習(xí)CAD的同時,還要學(xué)習(xí)設(shè)計。只有接觸實踐,知識才能有效地鞏固和縱深。
學(xué)習(xí)CAD需要兩方面知識:1.機械制圖和識圖。
要求會幾何(平面幾何和立體幾何,加上坐標(biāo)知識)這完全可以自學(xué)。2.ACAD的操作知識。
學(xué)習(xí)CAD并不難,惟一方法是勤奮。 機械制圖有專用軟件,建議還是先學(xué)習(xí)AutoCAD軟件 AutoCAD軟件目前見到的是2007版,這個版本在三維模型建構(gòu)和內(nèi)置渲染器操作方式上變動很大,建議還是從2004~2006版開始學(xué)。
CAD高手主要的操作方式是鍵盤命令(可以自己編輯快鍵方式)。 1.CAD從使用功能分,包括繪制,編輯(包括 5a8 薷模低巢僮鰨秩荊琇ISP編程(高級操作部分)。
建議你先學(xué)好繪制和編輯(包括修改)。這兩個部分內(nèi)容交互進行就可。
2.從操作方式分,包括鼠標(biāo)操作,鍵盤命令操作,繪圖板操作。建議可從鼠標(biāo)操作開始(照樣離不開鍵盤輸入一些二級命令、數(shù)據(jù)等等),同時熟悉一些同等功能的鍵盤命令。
3.從對象的繪制編輯形式分,包括二維對象,三維對象。先學(xué)二維。
三維部分分為實體和曲面,交互進行就可。 入了門之后,可以進行以下內(nèi)容: 1.怎么輸出。
從產(chǎn)品輸出種類分包括工程圖(二維)輸出,模型(主要為三維)和渲染圖輸出。 具體輸出操作包括打印輸出,模型格式轉(zhuǎn)換(傳遞給三維建模、動畫、渲染軟件如3DSMAX,Lightscape等)其他格式轉(zhuǎn)換(可編輯的文本如DXF)等等。
2.按你的專業(yè)內(nèi)容收集編輯一些常用模型、模塊,建立自己的庫。 進進學(xué)習(xí)班可以,但除了入門之外,不要指望什么,那里師資混雜,手藝高低不一,短短時間,只能是入門而已。
找一本好的教材如《使用手冊》,常備一本《命令參考手冊》,便于查詢。 總之,從繪圖編輯命令入手,從二維到三維,循序漸進,熟記一些常用命令,做一些范例,和人多請教交流,常上相關(guān)網(wǎng)站看看(推薦ABBS建筑論壇或eNet網(wǎng)絡(luò)學(xué)院)。
大約半年即可。
常見的快捷命令
(一)字母類
1、對象特性
ADC, *ADCENTER(設(shè)計中心“Ctrl+2”)
CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, *MATCHPROP(屬性匹配)
ST, *STYLE(文字樣式)
COL, *COLOR(設(shè)置顏色)
LA, *LAYER(圖層操作)
LT, *LINETYPE(線形)
LTS, *LTSCALE(線形比例)
LW, *LWEIGHT (線寬)
UN, *UNITS(圖形單位)
ATT, *ATTDEF(屬性定義)
ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)
BO, *BOUNDARY(邊界創(chuàng)建,包括創(chuàng)建閉合多段線和面域)
AL, *ALIGN(對齊)
EXIT, *QUIT(退出)
EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件)
IMP, *IMPORT(輸入文件)
OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設(shè)置)
PRINT, *PLOT(打?。?/p>
PU, *PURGE(清除垃圾)
R, *REDRAW(重新生成)
REN, *RENAME(重命名)
SN, *SNAP(捕捉柵格)
DS, *DSETTINGS(設(shè)置極軸追蹤)
OS, *OSNAP(設(shè)置捕捉模式)
PRE, *PREVIEW(打印預(yù)覽)
TO, *TOOLBAR(工具欄)
V, *VIEW(命名視圖)
AA, *AREA(面積)
DI, *DIST(距離)
LI, *LIST(顯示圖形數(shù)據(jù)信息)
2、繪圖命令:
PO, *POINT(點)
L, *LINE(直線)
XL, *XLINE(射線)
PL, *PLINE(多段線)
ML, *MLINE(多線)
SPL, *SPLINE(樣條曲線)
POL, *POLYGON(正多邊形)
REC, *RECTANGLE(矩形)
C, *CIRCLE(圓)
A, *ARC(圓弧)
R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉柵格) DS, *DSETTINGS(設(shè)置極軸追蹤) OS, *OSNAP(設(shè)置捕捉模式) 圓?。?/p>
M 移動
co 復(fù)制
tr 修剪
mi 鏡像
f 圓角
o 偏移
sc 縮放
bh 填充
ar 陣列
ro 旋轉(zhuǎn)
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