1、電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規(guī)則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復出現(xiàn)。
如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。
比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;
也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
鼓點(cue point)--在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。
鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3、Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實音調(diào)高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。
DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音臺上,都會有EQ的調(diào)整鈕。一般來說,EQ調(diào)整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
擴展資料:
打碟的注意事項
1、接點的選擇--通常一首曲子都會有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時也會有Vocal。
這種時候,便不適合將下一首曲子fade in出來;
反之在低潮時,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時便是絕佳的接點,這種接點絕大部分是在音樂快結束或一首歌的中間時才會出現(xiàn)。
2. DJ set的旅程性--在一場Party當中,一個DJ的set大概是兩個小時左右,因此如何在兩個小時當中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出一個DJ的特色,便是一件相當費心的工作。
在兩個小時當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時間內(nèi)播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個set或是一小段時間當中什么音樂都想放的話,容易讓人不知所云。
參考資料:打碟-百度百科
要有一定的音樂節(jié)奏感,這是基本的要求,雖然說現(xiàn)在很多dj學校招生都不會設置門檻;要進到一些比較高水平的dj學校學打碟,還是要求學生必須要掌握一定的基礎。
打碟就是DJ用打碟機和混音臺等專業(yè)的機器,把數(shù)首節(jié)奏、旋律、情緒及音樂風格等完全不同的電子舞曲連接得天衣無縫,并且對這些電子舞曲進行編輯加工。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整個工作過程,不等同于搓盤、搓碟。搓盤、搓碟就是用手去拉?;蛘咦尩D的更快,以使一些節(jié)奏快慢不一的歌曲變成一個節(jié)奏?;蛘哂檬挚刂谱尨蓬^在碟片上劃來劃去。
怎樣學習DJ打碟技術?
領先DJ學校的高級技術顧問陶濤老師經(jīng)過多年的DJ工作經(jīng)驗和多年的教學經(jīng)驗,總結出學DJ打碟技術首先要打好基本功,所謂的什么是基本功呢,其實說出來很多人都知道那就對拍,熟悉四個八拍。
DJ陶濤強調(diào)為什么在基本功上非要強調(diào)這兩點呢,對怕是衡量一個DJ技術的扎實性,如果連拍子都對不準的話,后面的混音技術跟本就學不好。往往很多學DJ的人說對的基本上差不多就行了,這種說法和想法都是錯誤的,對拍就要對的百分之百的準確沒有百分之九十九的可能,再嚴重點說對拍,你可以對一千次一萬次,但不能錯一次,不然的話你在打碟的時候就會跑馬(兩首歌的拍子不吻合),會被同行所恥笑,更不用說去工作了,那根本就是不可能的事,沒有這樣的嚴格要求就別想學好DJ技術。
再來說說為什么要熟悉四個八拍,因為兩首歌再混音換歌的時候,都是四個八拍對四個八拍的混合,如果連四個八拍都抓不準的話,那混音的效果是非常難聽的,就達不到協(xié)調(diào)性,就像一個歌手在唱歌時他的歌聲和他的伴奏跟本就融合不到一起,想想找個結果會有多糟糕。這樣就會給混音帶來什么樣的結果呢:一首歌還沒有唱完下一首歌的主旋律就提前沖出來了 ,或者就是一首歌的主旋律都沒有了下一首歌的主旋律還沒出來。
所有說要想學好DJ技術,這兩點是最基本的,也是最終要的。
把這兩點著重強調(diào)的給學扎實了,加上DJ陶濤多年研究自創(chuàng)的快捷對怕法和DJ泛混音技術(什么是泛混音技術:所謂的泛混音就是拿音調(diào)一樣的舞曲在一起混音,這樣的話就擴大了舞曲的混音范圍,哪怕是風格不一樣的舞曲都可以在一起混音(慢搖不能和HOUSE在一起混音BPM相差太大)在混的過程中是怎么聽怎么協(xié)調(diào)怎么順耳,這樣也給在學DJ的朋友和在做場的DJ朋友在排歌方面也大大的節(jié)省了麻煩,因為音調(diào)一樣的舞曲太多了,只要一首首混合一起無意中就是十幾首歌一套碟也就排出來了)。學習DJ打碟就是非常容易的事了,很多老DJ很多學校都不會這些,往往就給教學員的時候帶來很多的麻煩,造成很多人學不會!
只有抓住以上所說的才能學好DJ打碟技術
基本概念
作為一名合格的DJ應學習哪些內(nèi)容?
(1) 聽懂音樂節(jié)奏
(2) 聽懂音樂旋律
(3) 聽懂音樂風格
(4) 感覺速度(BMP)
(5) 遵循從慢到快,從冷到熱,逐步深入
(6) 做好DJ記號,做到多聽、多練、多分析、多實踐
一、怎樣聽懂音樂節(jié)奏
1、HIP-HOP(嘻嘣樂)源于黑人文化,它是庸懶雅致音樂,得名于一句最初的RAP歌詞"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分為RAP(說唱、饒口令),REGGAE(雷鬼,源于雅買加),TRIP-HOP(迷茫、凄慘),F(xiàn)UNKY(緊湊、節(jié)奏強勁、歡快的),R&B(節(jié)奏藍調(diào)),BLUE(純藍調(diào)),JAZZ(爵士音樂), ROOK(搖滾),SOUL(靈魂樂),POP SLOW(通俗),F(xiàn)UNK(放克<;木吉他>),RAP FUNKY FUNK(統(tǒng)稱HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特點:比較輕松活潑,記號R2(2)RAP(說唱)特點:硬朗,干爽,記號R1(3)R&B特點:風格與前兩者較近,音樂表現(xiàn)更抒情化,節(jié)奏藍調(diào)節(jié),記號R3
以上三種BPM在125拍以內(nèi),節(jié)奏表現(xiàn)形式:
A.V^.VV^(嘭啪嘭嘭啪) B.VV^.VV^
2.HOUSE:具有神秘、安靜,善于節(jié)奏,鼓點和旋律的變化表現(xiàn)它的內(nèi)涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE類型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE
(有歌聲,融合了70年代DISCO和FUNK樂風),
TECHNO HOUSE(工廠),SOFE HOUSE(柔軟,溫柔),SOFE
HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比較流行、高尚),DREAM HOUSE
(夢),TRIBAL HOUSE(部落家,以電子合成鍵盤的強勁電子聲,比利時風格的貝司聲,結合男性饒舌,怎樣聽懂音樂節(jié)奏女性唱腔,感覺很現(xiàn)代,很"太空",節(jié)奏充滿爆炸力,并加進了鼓樂及金屬樂。)HAPPY HOUSE(歡快,開心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3.TECHNO:科技舞曲,感覺很神秘,機械化,中間大量運用現(xiàn)代化科技設備混音,與TECHNO HOUSE相似,如重金屬。 4.TRIP-HOP:以電子與音樂為基調(diào)結合音色采樣,并結合成為處理等手段,配及具詭異,凄迷,色彩演唱風格,音樂聽起來迷散的,淡淡的,心理輕微異常,神經(jīng)質(zhì)的情調(diào)。 5.FUNKY:節(jié)奏強勁,歡快的,節(jié)奏比較緊湊。節(jié)奏表現(xiàn)形式:VV^.VV^,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但間隔緊湊 6.POP:流行歐陸節(jié)拍,人聲表現(xiàn)很多,與HIP-HOP節(jié)奏相似,但BPM在125拍以上。 7.DRUM"N"BASS:電子音樂(JUNGLE)、鼓點變化更快,是JUNGLE電子音樂的一種。跳舞會劣感顛狂,但音樂無限可及。 8.BREAK BEAT:傳統(tǒng)的4/4拍HOUSE的第三拍變成兩個快而細小的"噼"拍。 二.節(jié)奏標記 1.D1表現(xiàn)為強勁干脆的節(jié)奏,鼓點間少有其它的樂器介入,BPM在125拍以上,在它們循環(huán)時出現(xiàn)電子合成效果,就把它歸為TECHNO,表現(xiàn)形式:(1)V^.V^ (2)V V V V 2.D2鼓點之間摻有清脆的樂器聲,表現(xiàn)非常有彈性,活潑,表現(xiàn)形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的 3.G節(jié)奏前一個重拍常有幾個快鼓點或鼓點之間摻入了貝司彈奏,感覺很快,象在滾動,是慢慢引入高潮的一種,在中后場是大眾所喜愛和接受的節(jié)奏,表現(xiàn)形式:Vvv^.Vvv^ 4. S表現(xiàn)形式:(1)V釵釵V釵釵 (2)V釵釵V釵釵此節(jié)奏無論快慢都較受大眾喜愛,如瑪格麗娜,搖頭樂等。總之,先聽低鼓節(jié)奏,再聽高間釵聲,就能區(qū)分它屬于哪種節(jié)奏類型。 三、旋律類型 1、P:多以流行歌曲改編,旋律優(yōu)美,容易上口,有人聲。 2、怎樣聽懂音樂節(jié)奏T:很機械,很神秘,很現(xiàn)代,電子化。
DJ混音舞曲節(jié)拍的方法是先行挑選欲播放的舞曲的CD,并選擇BPM相近之CD放置于CD機里面,經(jīng)由CD機的\"調(diào)變速鈕\"加速或減速,使其與正在播放舞曲的節(jié)拍相同…其本技巧分為下列幾點說明: 1、開始學習混音之前,要先了解曲音樂節(jié)拍之結構,舞曲絕大部分的音樂小節(jié)循環(huán),是以每個循環(huán)有4個小節(jié),而每個小節(jié)有8個節(jié)拍,也就是32拍來一次循環(huán)…其架構及循環(huán)方式如下圖所示: →︳| 1 2 3 4 5 6 7 8 ︳2 2 3 4 5 6 7 8 ︳3 2 3 4 5 6 7 8 ︳4 2 3 4 5 6 7 8 ︳-- 澎恰澎恰澎恰澎恰…… 澎恰… 澎恰… 恰 ↓ ↓ ↓ 重音拍 重音拍 重音拍 ﹡請注意: (1) 每小節(jié)的第一拍為\"重音拍\"。
(2) 每小節(jié)的第一拍---第八拍為單數(shù)拍(或每小節(jié)第一拍為方音拍\"澎\", 雙數(shù)拍稱之為副音拍\"恰\"。) (3)要學會混音之前,必先學會去分辨舞曲的節(jié)拍變化,并要能夠隨時聽到一首舞曲,就立即數(shù)出其8節(jié)拍的循環(huán)狀況,要是不能做到此點,懂再多的混音技巧與理論都無法成為一個DJ。
2、混音開始,首先在混音臺上確定欲定混合播放舞曲的軌道,并將欲播放CD置于CD里面,再按CD機\"Play\",經(jīng)過DJ監(jiān)聽耳聽調(diào)整適當音量,搜尋欲播放CD的主音\"澎\"的位置后,cue住點之后,重新cue play這里的澎和另一首歌的澎一致重疊,從耳機的監(jiān)聽來調(diào)整兩首歌的速度一致,直到一致為止。再次cue住等待切換空間的到來。
﹡請注意: (1)\"cue點\"亦常被選擇在\"前奏(INTRO)的開始節(jié)拍點,也就是\"前奏\"中的第一個小節(jié),8拍中的第一個重音節(jié)拍。 (2)但有許多舞曲結構,并非在\"前奏\"一開始就有節(jié)拍出現(xiàn),如遇此情形,必先放棄\"前奏\"沒有節(jié)拍的前段,直到有出現(xiàn)節(jié)拍\"主音拍\"后,再選此位置為\"cue點\"。
混音節(jié)拍共存期及正確的切換時機 1、切換時機與切換空間的關系,通常為當\"切換空間\"(BREAK),切換時機BREAKCHANCE)。 2、DJ將前奏(INTRO)與切換空間(BREAK)雙邊的4個8拍共存混音時,透過監(jiān)聽耳機與外場喇叭先行判斷第一個到第二個8拍(1-16拍)是否已經(jīng)同步,再經(jīng)由混間臺將欲播放舞曲的音量逐漸加大待第三個到第四個8拍(17-32拍)雙邊節(jié)拍再確認并調(diào)整修為完全同步,音量亦漸漸相等且共存播放中,結束的同時立即將混間臺上正在播放舞曲的軌道音量完全關閉,關閉的同時混音臺上欲播放舞曲軌道的音量取而代之,不再與另一首歌共存,此為共存播放結束的時間,也就是說\"切換空間\"的結束時間,而由欲播放舞曲\"副音\"節(jié)拍的第一拍延續(xù)另一首舞曲而完成混音的工作。
3、接下來經(jīng)由DISCO外場嗽叭或DJ臺上之監(jiān)聽喇叭搜尋正在播放舞曲的節(jié)拍主音\"澎\"的位置(建議此時優(yōu)先選擇舞曲中音樂小節(jié)8拍中的第一拍為此位置,此方式可讓初學者多加練習數(shù)拍與熟練音節(jié)循環(huán)提早入門),我們稱位置為對方\"cue\"點。 4、原先在第2項中的\"cue\"點用手持續(xù)地前后移動數(shù)拍等待\"對方的\'cue\'點到達的同時將\"cue\"點播放出去,并立即經(jīng)由監(jiān)聽耳機及喇叭分辨判斷出那一點的小節(jié)節(jié)拍快還是慢后,再經(jīng)由\"調(diào)變速鈕\"將\"cue\"點播放出的音樂節(jié)拍部分加速或減速,而使兩張CD片的節(jié)拍高速成一致的同步節(jié)奏。
(此時在調(diào)整時切記一點,除非萬不得以,絕不要去調(diào)整正在播放舞曲唱的節(jié)拍速度,以免造成舞客跳舞的時候節(jié)拍忽快忽慢)。 5、接點來到及\"cue\"點播送出去的音樂節(jié)拍,經(jīng)過混音后,兩首舞曲節(jié)拍已接近,甚至已同時。
而在\"前奏\"與\"切換空間\"的各小節(jié)節(jié)拍相間仍有些微快慢差異,此情況為節(jié)拍已相吻合,但因手動的人的誤差而造成,以導致兩首歌曲主動音拍與副音拍(澎、恰、澎、?。┠┠芡耆剑藭r要立即判斷播放舞曲的\"前湊\"節(jié)拍是快還是慢了,然后經(jīng)由于控制\"微調(diào)\"鍵來加速或者減速,使其\"切換空間\"的節(jié)拍吻合。 6、將兩張CD片調(diào)整為同步節(jié)拍后,則將欲播放舞曲重新回到\"cue\"點,等待接點的到來。
等到接點到來時,一邊數(shù)著拍子,一邊播放\"cue\"點,通過耳機監(jiān)聽里面的音樂,馬上使用操縱桿調(diào)整速度的點到來時馬上拉下操縱桿,完成接片。 編排音樂 編排音樂以節(jié)奏為本,大致分由慢到快,由冷到熱; 1、首先要花在量時間去聽節(jié)奏,能清楚分出音樂類型,以節(jié)奏為本去編者按排整場音樂。
2、要做到輕松公開旋律類型分析什么時間放什么類型較好,根據(jù)場上氣氛來合理分配POP或TECHNO等完成不同的音樂類型。 3、同樣速度的歌有的感覺很快,有的很慢,原因在旋律方面和人聲唱歌,說話方面的速度不同,所以要把感覺好的主動前面先放。
如:R3→ R1→ R2→ R1→ FUNK→ POP→ D→ S →DRUM\'N\'BASS →BREAK BEAT。
1.電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規(guī)則,不管它是多么地復雜多變,都有一定的架構可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。
然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復出現(xiàn)。OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。
如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。
2. BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。
比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
2. 鼓點(cue point)--在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3. Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實音調(diào)高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。
DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。
4. Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5. EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音臺上,都會有EQ的調(diào)整鈕。
一般來說,EQ調(diào)整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。EQ的使用需在DJ基礎打好之后再行訓練。
六、Gettin' Started--現(xiàn)在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數(shù)拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設是左邊那臺好了,放好后按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地用的方式將唱針置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默數(shù)左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678?!共⒁恢毖h(huán)。
記?。喝绻B這種循環(huán)都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環(huán)的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數(shù)1234開始訓練起來。
畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。
挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說。第三步驟-找cue點:現(xiàn)在監(jiān)聽耳機就派的上用場了。
耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監(jiān)聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至于該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。
接下來就是要進行抓cue點的動作了。為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監(jiān)聽耳機中出現(xiàn)的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。
首先先把混音臺上的監(jiān)聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱。
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