必備的基礎(chǔ)是:
1:畫漫畫的熱情,沒有熱情的話根本不能長久。
2:畫漫畫的恒心,這是你在剛開始時候畫不好但是能讓你堅持下去的動力。沒有什么東西誰剛開始就能做好的,漫畫這個行業(yè)天才是不可能有的,有的只是能夠持之以恒堅持不懈的努力著的人。所以剛開始畫的好壞并不能代表什么
3:(如果你想當這個為職業(yè)的話看這個,不是就不用看了)做好承受愛好變?yōu)槁殬I(yè)時心理壓力的準備。太多的漫畫家有這個不快樂的煩惱的。
畫漫畫的技巧:
其實牽涉不到技巧的問題,技巧只是你畫畫時候表達某個方面的習慣。
要真說到技巧的話,只有這幾點:
1、多留意生活中的細節(jié)。只有這樣你才能在畫什么題材時候能夠做到胸中有竹,不會被技術(shù)層次上的問題難到。(大范圍上的)
2、多留意你平時所注意或是關(guān)注的題材上的東西,因為畫漫畫時候首先表現(xiàn)的就是你熟悉的題材,那樣才不牽強。
3、如果是插畫那樣的畫,就要注意一些小的細節(jié)。具體說的話就太多了。
其實畫漫畫都是從愛好出發(fā)的,上面的回答還有你的問題都不是主要的問題。只要你有熱情就什么都可以辦的到的。給你提幾個建議:多看看其他好的漫畫家的畫,挑出最適合自己的,多觀摩觀摩,吸收一些好的東西,但不能吸收別人的風格,在他們好的基礎(chǔ)上在創(chuàng)作出自己的風格,這個應(yīng)該是捷徑了吧。但是這樣做有個缺點就是容易跳進“像別人的畫”的境地,所以在看別人畫的同時一定要肯定自己的畫。
切記:漫畫家中天才是不可能有的,有的只是能夠持之以恒堅持不懈的肯定自己努力著的人。
其實還是多畫多推敲了
舉一個最常見的例子
很多漫畫開篇畫面是慘不忍睹的
畫到3 4卷的時候就開始有點看頭了
到10卷的時候就自成風格了
比較明顯的象
藤島康介的《我的女神》
秋原一至的《暗黑破壞神》
富氏的《幽游白書》(老漫畫真是讓人懷念啊)
看看大幕維人《火魅子傳》《A+》時期和現(xiàn)在的《天上天下》《飛輪少年》
國內(nèi)的可以看看張曉雨和姚非拉《夢里人》前后(他是一種“大”意義上的準)
多畫 然后推敲 再畫 再推敲
井上在畫《籃球飛人》(叫這個老譯名親切)
前幾卷的時候
畫的匠氣重的難受 他當時寫實派畫法功底已經(jīng)算是不錯的了
但是他發(fā)現(xiàn)畫真正打籃球動作的時候還是很“假”
當時他很負責的找來NBA的錄象
截圖 仿畫 甚至做成幻燈投射到畫紙上拓下動作
一直到打翔陽的比賽還經(jīng)常用這種辦法
到出線對戰(zhàn)陵南你仔細看畫面已經(jīng)可以自己畫的很生動了
到打山王
那時才真正放開了畫 揮灑的線條太漂亮了 分格流暢和節(jié)奏簡直是范本啊 那時的動作真是有神采啊 不是拓出來的笨拙了
到零秒出手 信手涂涂動作都準確到位
更大的突破在浪客行
細心的人會發(fā)現(xiàn)在畫武藏與小次郎成名前的故事時完全用了兩種不同的畫風
畫武藏時線條走細 漂亮的手網(wǎng) 岡吉家四人在橋上圍堵武藏一端 各人臉上陰影的處理 精致的就和長期素描一樣
轉(zhuǎn)到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羈 真是符合人物性格的畫風啊
動作刻畫更是無可挑剔的
如果說《籃》他還能模仿和參照
到《零》不過是對籃球動作“熟手耳”
那么到《浪》就是他對動作和透視把握能里的最好體現(xiàn)了
初中最開始畫漫畫的時候也完全抓瞎 頭長 額頭高 也沒有結(jié)構(gòu) 腳站不穩(wěn) 到高中時少女漫畫級別的姿勢結(jié)構(gòu)終于可以象樣了 那時偷偷畫的廢稿放滿了整整一個抽屜 高中改考北影 10分種一張的速寫每天從19點畫到凌晨3點 堅持了2個月 落起來有一本半字典高
沒考上后來才知道我都算畫的少的了
漫畫去對著時裝雜志和電影雜志練 前者學衣服比例 后者學構(gòu)圖光影
臨遍3本應(yīng)該就有小成
有空去 涂鴉王國 火神網(wǎng) 幻想論壇 這三個地方看 聚集著網(wǎng)上的高手
市場上有賣專門教初級漫畫進們的書
你可以去找找
然后```````````實在是太~~~~~多了
我也說不清
工具:專用筆尖筆桿(筆尖分:D筆學生筆G筆圓筆,筆桿分多用和圓筆尖筆桿),專用漫畫原稿紙(B4等),快干不易化開的黑墨水,快干不易脫落的修白液,涂黑和修白用小毫(毛筆),鉛筆,橡皮擦,淡藍鉛筆(不會被復印出來,用來修改和打底稿)
```````太多了`````自己買書吧
我也是自學出來的`````````
市場上有:游素蘭和喬英的漫畫學院
北川美杏漫畫學院
``````````````````````還有很多呢`
加油!學漫畫要多看漫畫,多模仿,然后進一步確定自己的畫風并加強效果和質(zhì)量!
耐心!恒心!
學漫畫不容易啊~~~~~
1、動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學,科研等方面的專門人才。學生主要學習動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫:主要學習卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學,科研等單位的工作。
4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才! 望采納
學畫動慢也是要有一定畫畫基礎(chǔ)的,比如素描,色彩等一系列的基礎(chǔ),而且要對人體和動物形體有一定了解,其實我覺得最重要的是自己喜歡,只要畫出自己喜歡的就可以,不必要那么拘謹,當是一種享受.
當然如果要從事工作,那就有選擇,看你是想做什么樣的工作,比如動慢是分有2唯和3唯,既是平面與立體的,而且現(xiàn)在的動慢是需要學習一定的繪圖和制圖軟件來制作的,職位有原畫師,編輯,剪輯等,一個人是很難完成的一部動畫作品的.
我現(xiàn)在是學習動慢專業(yè)的學生,如不介意,可以一起交流學習,Q:453053369
據(jù)我多年來的了解,日本漫畫人物。
怎么說呢,有很多種類型啊,Q版的就不說了。
人物多為中西結(jié)合。
美女總的特征是,細細的柳葉眉,大大的眼睛,小小的櫻唇,纖纖的腰,略微卷曲的長發(fā),一看就是標準的淑女,當然活潑的短發(fā)美女人緣也不錯。棱害遲轎侏計蟲襲矗陋 總的來說,美男子的特征是劍眉星目,鼻如懸膽,而不同的人物性格則常常借助于服裝、發(fā)型與道具來表現(xiàn)。
比如,運動健將的發(fā)型師黑而直的短發(fā)。 畫文弱書生不能忘了畫眼鏡;頭發(fā)散亂得耷在眼睛上,雖然影響視線,但真的很能體現(xiàn)人物的叛逆、剛強的個性,當然會很酷。
帶著幾分邪氣的酷男形象,星目傲睜,額前總會有幾縷不馴的金發(fā)…… 其實作重要的正如樓上各位大人的話,基本功是最重要的,有的號的基本功,畫什么都不是問題。 最基本的就是素描功底與速寫功底,漫畫對線條的要求很高,人體的構(gòu)造等等。
因為從小自學漫畫,對現(xiàn)在的學業(yè)有非常大的幫助,雖然我不是學動漫和插畫的,但是學業(yè)上的設(shè)計作業(yè)對我來說還是比較簡單的,可想而知漫畫要畫的好還是要花很大的功夫的。
還有一點很重要。
注重原創(chuàng)。
一味的臨摹是很難自己畫出東西的。
最后,祝你成功。
其實還是多畫多推敲了 舉一個最常見的例子 很多漫畫開篇畫面是慘不忍睹的 畫到3 4卷的時候就開始有點看頭了 到10卷的時候就自成風格了 比較明顯的象 藤島康介的《我的女神》 秋原一至的《暗黑破壞神》 富氏的《幽游白書》(老漫畫真是讓人懷念啊) 看看大幕維人《火魅子傳》《A+》時期和現(xiàn)在的《天上天下》《飛輪少年》 國內(nèi)的可以看看張曉雨和姚非拉《夢里人》前后(他是一種“大”意義上的準) 多畫 然后推敲 再畫 再推敲 井上在畫《籃球飛人》(叫這個老譯名親切) 前幾卷的時候 畫的匠氣重的難受 他當時寫實派畫法功底已經(jīng)算是不錯的了 但是他發(fā)現(xiàn)畫真正打籃球動作的時候還是很“假” 當時他很負責的找來NBA的錄象 截圖 仿畫 甚至做成幻燈投射到畫紙上拓下動作 一直到打翔陽的比賽還經(jīng)常用這種辦法 到出線對戰(zhàn)陵南你仔細看畫面已經(jīng)可以自己畫的很生動了 到打山王 那時才真正放開了畫 揮灑的線條太漂亮了 分格流暢和節(jié)奏簡直是范本啊 那時的動作真是有神采啊 不是拓出來的笨拙了 到零秒出手 信手涂涂動作都準確到位 更大的突破在浪客行 細心的人會發(fā)現(xiàn)在畫武藏與小次郎成名前的故事時完全用了兩種不同的畫風 畫武藏時線條走細 漂亮的手網(wǎng) 岡吉家四人在橋上圍堵武藏一端 各人臉上陰影的處理 精致的就和長期素描一樣 轉(zhuǎn)到小次郎 一下子大拙若巧狂放不羈 真是符合人物性格的畫風啊 動作刻畫更是無可挑剔的 如果說《籃》他還能模仿和參照 到《零》不過是對籃球動作“熟手耳” 那么到《浪》就是他對動作和透視把握能里的最好體現(xiàn)了 初中最開始畫漫畫的時候也完全抓瞎 頭長 額頭高 也沒有結(jié)構(gòu) 腳站不穩(wěn) 到高中時少女漫畫級別的姿勢結(jié)構(gòu)終于可以象樣了 那時偷偷畫的廢稿放滿了整整一個抽屜 高中改考北影 10分種一張的速寫每天從19點畫到凌晨3點 堅持了2個月 落起來有一本半字典高 沒考上后來才知道我都算畫的少的了 漫畫去對著時裝雜志和電影雜志練 前者學衣服比例 后者學構(gòu)圖光影 臨遍3本應(yīng)該就有小成有空去 涂鴉王國 火神網(wǎng) 幻想論壇 這三個地方看 聚集著網(wǎng)上的高手。
零基礎(chǔ)也可以畫漫畫:1、首先,漫畫的身體比例要清楚。
一般的Q版漫畫人物,頭和身體的比例為1:1。2、下面也畫兩個小圓,分別是畫身體和腳。
可以描出,五官的位置。和身體、四肢的大概輪廓。
發(fā)型可以簡單的畫一下。3、在大概的輪廓出來之后,就可以細致刻畫了。
從頭部開始。畫出你想畫的發(fā)型,發(fā)型不多講解,簡單,可愛就可以了。
4、然后不要著急畫五官。先想好畫人物的造型。
畫出凸顯人物的著裝。注意四肢的長度比例一定要正確。
和第2步的起稿差不多。5、接著就是重點的五官了。
一般你想畫可愛的形象。那么建議畫圓的眼睛眼珠。
其他表情可以自己進行調(diào)整。6、在人物的周圍可以補充一些布景,或者是道具。
比如,手上的東西,頭發(fā)上的發(fā)夾或者帽子。飾品只要你畫得可愛,自己可以進行實物變形,只要畫得比實物圓就可以匹配人物了。
7、當然這只是簡單的漫畫人物的畫法。其他更高級的描繪。
比如,背景等等,就要專業(yè)學習。一般來說背景是最難畫的,建筑還有花草都是需要一定的磨練。
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