首先爐石作為一個(gè)卡牌收集類游戲,最重要的還是卡牌,沒有卡牌的保障,再高技術(shù)也是白搭,如果有一定條件基礎(chǔ),可以買個(gè)40包和迎新卡包(強(qiáng)烈推薦),把冒險(xiǎn)模式的所有副本買了,雖然殘忍剁手,不過可以省下一大筆時(shí)間,精力。當(dāng)然如果你說我就是想靠金幣買包,打競(jìng)技場(chǎng),必做每次亂斗模式,好的沒問題,當(dāng)我前面沒說。..
熟悉基本職業(yè)
每個(gè)游戲剛進(jìn)入都會(huì)有新手教程,請(qǐng)你務(wù)必認(rèn)真的做完,吧每個(gè)職業(yè)的人機(jī)都打一遍,熟悉每個(gè)職業(yè)的牌組,技能等特點(diǎn),最起碼在對(duì)戰(zhàn)中要大概了解對(duì)方是什么職業(yè),什么技能,有什么基礎(chǔ)牌(此外還可以增長(zhǎng)職業(yè)經(jīng)驗(yàn),完成隱藏任務(wù),有金幣獎(jiǎng)勵(lì),還可以拿各職業(yè)的基本牌
熟悉游戲系統(tǒng)
游戲系統(tǒng)由對(duì)戰(zhàn)模式,冒險(xiǎn)模式,競(jìng)技模式,亂斗模式,對(duì)戰(zhàn)模式分為娛樂模式和天梯模式(排位),兩個(gè)模式都有標(biāo)準(zhǔn)模式(不包含一些退環(huán)境的牌)和狂野模式,冒險(xiǎn)模式必須打完的,這是你卡牌構(gòu)基的重要部分,亂斗模式一周一次基本固定送一卡包,這也是新手必須做的。就新手練習(xí)來說,不用一直對(duì)著人機(jī)了,差不多就可以去直接打天梯模式了,反正排名掉也掉不到哪去,還不如打天梯,職業(yè)勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到500還能得到金色頭像呢。
卡牌的構(gòu)基
打開卡牌收藏,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)你的職業(yè)選擇給你推薦卡組,你可以看到下面有卡牌費(fèi)用曲線,爐石區(qū)別于傳統(tǒng)意義的競(jìng)技卡牌游戲,就是它的費(fèi)用機(jī)制,如何合理的完善卡牌的費(fèi)用曲線,以及如何在對(duì)戰(zhàn)中利用好費(fèi)用,這就是新手和高手的區(qū)別了。那在沒有一定經(jīng)驗(yàn)的前提下,我們只能借鑒他人的卡組。
多交友,多學(xué)習(xí),多思考
當(dāng)你在游戲中遇到對(duì)手意識(shí)厲害,卡組很優(yōu)秀,你不妨加他個(gè)好友,多跟他取取經(jīng),再不濟(jì)也能幫忙完成下日常任務(wù)。(爐石傳說我個(gè)人覺得做的比較差的就是交友系統(tǒng),社交圈太窄)此外,可以多去看直播平臺(tái)主播打爐石,多看線下比賽,學(xué)習(xí)他們牌組構(gòu)基思路,對(duì)陣不同職業(yè)打法,以及經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成的意思等等,這些都可以讓你快速成長(zhǎng)起來,最重要的是要形成自己的理解,這樣才能應(yīng)萬變。
學(xué)以致用
學(xué)習(xí)了經(jīng)驗(yàn),有了理解,不妨挑出對(duì)戰(zhàn)模式,多打競(jìng)技模式,這將由你自己親自打造牌組對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)自己的綜合能力。雖然一開始可能會(huì)慘敗,不過打多了相信你能發(fā)現(xiàn)里面的奧妙,你也能讓競(jìng)技場(chǎng)稱為你金幣,卡包,塵的永動(dòng)機(jī)。
心態(tài)
玩游戲,還是心態(tài)要擺正,既然不是職業(yè)選手,那我們也就玩?zhèn)€開心就好了,每天上線打打日常任務(wù),定期打贏一場(chǎng)亂斗,月末前沖一波天梯拿幾張金卡就好啦,畢竟是享受不斷收集新卡的過程,面對(duì)游戲里對(duì)手的嘲諷,看不順眼就直接屏蔽吧,反正我也看不見聽不著,你隨便嘲諷。
你好,爐石傳說攻略如下:新手教程 前幾個(gè)教程都比較簡(jiǎn)單,就不一一介紹了,玩家可依序剛接觸卡牌時(shí)需要了解的基礎(chǔ)常識(shí):生物互毆—法術(shù)—異能(沖鋒/嘲諷/進(jìn)場(chǎng)特效)——法術(shù)-英雄能力-裝備,等等; Tips:伊利丹這一關(guān)稍有難度,先介紹伊利丹的技能:召喚武器,1/1仆從,2/1小火以及法術(shù)魔能沖擊(類似奧術(shù)飛彈),因?yàn)橐晾?huì)裝備上武器,去清理你的仆從,所以你很難堆成仆從海,但是伊利丹這樣也會(huì)受到反傷,以及伊利丹的仆從都是一血,所以魔爆術(shù)留在手上尤為重要,至少等到3個(gè)以上的仆從再去放魔爆術(shù)會(huì)有奇效,然后你要做的就是鋪仆從,坐等勝利的節(jié)奏了!練習(xí)模式 剛進(jìn)入練習(xí)模式,只能先用法師去打普通AI電腦,每當(dāng)打贏另一個(gè)職業(yè)時(shí),這個(gè)職業(yè)將被解鎖,同時(shí)每個(gè)職業(yè)的英雄等級(jí)上限為20級(jí)(升級(jí)到10級(jí)會(huì)解鎖所有的基礎(chǔ)卡,升到20級(jí)會(huì)贈(zèng)送一張職業(yè)基礎(chǔ)卡的金卡),直至解鎖完全部英雄,才能進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng); 基本遵循“清場(chǎng)>補(bǔ)充手牌>鋪場(chǎng)>***害”的大原則,只要會(huì)計(jì)算傷害,通練習(xí)模式問題不成問題。
出教學(xué)關(guān)玩家此刻手里只有基礎(chǔ)牌(basic set),基礎(chǔ)牌和卡牌的第一版一樣,沒有太強(qiáng)大的組合和太復(fù)雜的trick,以生物血拼為主,法術(shù)輔助。 Tips:雖然AI的智商拙計(jì),但是在你沒開卡包的時(shí)候,前期只有基礎(chǔ)卡,而且剛解鎖的影響有些基礎(chǔ)卡也未獲得的情況下,薩滿與騎士在初期能比較快速的打贏比賽,勝率較高;因?yàn)樗_滿的英雄技能:2費(fèi)召喚隨機(jī)一個(gè)TT以及騎士的一些加buff技能在初期顯得尤為強(qiáng)大;想快速解鎖完全職業(yè)的玩家不妨可以嘗試下這2個(gè)職業(yè),當(dāng)然,有自己情有獨(dú)鐘的職業(yè)的話例外哦,玩游戲主要為了開心嘛~~! 對(duì)戰(zhàn)模式 對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)然就是和玩家對(duì)戰(zhàn)了,系統(tǒng)將為你匹配“合適”的對(duì)手; 在對(duì)戰(zhàn)之前你必須組建自己的卡組,卡組上限為30張,普通卡每種上限為2張,傳奇卡每種上限為1張; 如何構(gòu)筑卡組 點(diǎn)擊我的收藏頁(yè)面右側(cè)“新的卡組”按鈕就進(jìn)入自定義卡組編輯頁(yè)面,選擇好英雄后系統(tǒng)會(huì)把你無法使用的其他職業(yè)卡剔除掉,只留下當(dāng)前職業(yè)卡和生物卡兩類,你所要做的就是在這兩類卡中配置出一個(gè)牌組和其他玩家對(duì)抗的。
如果你擁有超過2張的同類卡片,可以分解成奧術(shù)之塵來合成自己想要的卡牌。配卡小技巧:每張卡牌都有一個(gè)最重要的屬性,那就是消耗的法力值,一般來說,消耗法力越多的卡牌強(qiáng)度越高。
由于在對(duì)戰(zhàn)中你的法力是根據(jù)回合逐漸增多的,所以在配牌時(shí)一定要思考清楚,既不能放太多高法力費(fèi)用的卡,導(dǎo)致前期無事可做被對(duì)手白打,也不能全拿低費(fèi)卡牌,在游戲進(jìn)入中期后被大生物碾壓,這就是卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中非常重要的法力曲線問題。卡組構(gòu)筑完成后,戰(zhàn)斗開始前會(huì)抽取3張給玩家,如果玩家對(duì)抽取的3張不滿意可以有一次替換的機(jī)會(huì),隨后開始戰(zhàn)斗,攻擊先手順序由系統(tǒng)自動(dòng)擲硬幣決定。
由于先手的玩家有優(yōu)勢(shì),暴雪在戰(zhàn)斗開始前給后攻擊的玩家一個(gè)補(bǔ)償,就是可以抽取4張卡并從中選擇,同時(shí)補(bǔ)償1個(gè)可以增加1點(diǎn)法術(shù)使用值的卡牌,不過這種為了平衡所做的設(shè)計(jì)實(shí)際上在多數(shù)情況下讓后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),不過對(duì)于一些構(gòu)筑特定卡組(低法力速攻)的玩家來講,也許愿意選擇先手,最好的解決辦法是在投擲硬幣后讓獲勝的玩家根據(jù)自己構(gòu)筑的卡組情況自己選擇先手或后手,減少由此帶來的不平衡。 在戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)英雄都是30點(diǎn)血量,不同職業(yè)之間的血量沒有任何區(qū)別,玩家所要做的就是利用手中的卡牌將敵方英雄的血量攻擊到0點(diǎn)以下即可結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩家每回合可以根據(jù)自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略將卡牌投入戰(zhàn)場(chǎng),本輪投入戰(zhàn)場(chǎng)上的仆從卡一般下一回合才能行動(dòng)(當(dāng)前回合下的仆從會(huì)有Zzz的標(biāo)志)。隨后每回合抽一張卡牌,每回合增加一點(diǎn)法力上限(到10點(diǎn)不再增加); 《爐石傳說》的戰(zhàn)斗流程很快,多數(shù)情況下15回合以內(nèi)即可結(jié)束戰(zhàn)斗,快速戰(zhàn)斗甚至可以在6-8回合結(jié)束,這意味著玩家構(gòu)筑的30張卡組中有半數(shù)的卡牌沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),所以戰(zhàn)斗中最先出現(xiàn)的前10張卡至為關(guān)鍵,運(yùn)氣的成分相對(duì)較大。
Tips:在戰(zhàn)斗過程中,抽牌機(jī)制顯的尤為重要,充足的卡牌會(huì)讓你應(yīng)付場(chǎng)面上情況時(shí)選擇更多,以及在后期高費(fèi)期,如果沒有充足的卡牌,會(huì)使得后期無力,打不出應(yīng)有的傷害,以至于被對(duì)手拖死等情況;所以一些能讓你提供抽卡的仆從【例如:新手工程師2費(fèi)1/2(戰(zhàn)斗怒吼:抽一張牌),戰(zhàn)利品收藏者2費(fèi)2/1(臨死一擊:抽一張牌)等】和一些職業(yè)法術(shù)牌【例如:奧術(shù)智慧3費(fèi)(抽2張牌)、滋養(yǎng)5費(fèi)(抽3張牌或增加2點(diǎn)法力上限)毒刃1費(fèi)(造成一點(diǎn)傷害,并抽一張牌)等等】,像這類的卡組在組卡中要適當(dāng)?shù)募尤肫渲?,這樣會(huì)使你的卡牌不會(huì)處理低數(shù)量的狀態(tài)。 目前對(duì)戰(zhàn)模式天梯賽的段位名稱:青銅,白銀,黃金,白金,鉆石,大師,宗師 其中每個(gè)段位都有3個(gè)等級(jí),從1-3低到高排序;第一是購(gòu)買卡包,每個(gè)卡包售價(jià)1.5美元(約9人民幣),開啟后獲得五張專家卡,其中必然有一張稀有或者更高級(jí)別的,卡包也可以用100游戲幣購(gòu)買,游戲幣目前只有完成每日任務(wù)、完成成就、在隨機(jī)匹配賽中勝利以及競(jìng)。
樓主您好對(duì)于初學(xué)者來說,爐石傳說還是有一點(diǎn)挑戰(zhàn)難度的,其實(shí)要更加上手還是應(yīng)該先了解一下基礎(chǔ)知識(shí)的,下面還是跟小編一起先來看看爐石傳說基礎(chǔ)知識(shí)介紹吧。
《爐石傳說》的設(shè)計(jì)理念是上手簡(jiǎn)單,所有玩家都能輕松掌握它的玩法——但同時(shí)也很有深度,即使你是卡牌對(duì)戰(zhàn)的大師,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真的要精通這款游戲也富有挑戰(zhàn)。 游戲界面 《爐石傳說》的游戲界面簡(jiǎn)單明了,無論你是否有過卡牌游戲的經(jīng)歷,都可以很快的融入游戲。
下面是游戲截圖,我們以此為例,帶大家了解一下游戲中的各項(xiàng)設(shè)置和戰(zhàn)斗流程。 每局游戲開始,玩家將各抽取三張手牌,同時(shí)游戲會(huì)隨機(jī)決定玩家的先手和后手。
后手玩家可獲得額外一張手牌,并在首輪獲得一枚幸運(yùn)幣(使用幸運(yùn)幣的該回合增加一點(diǎn)法力水晶)作為補(bǔ)償。玩家可以對(duì)最初的三張手牌進(jìn)行一次更換,去除自己認(rèn)為開始不太需要的卡牌,系統(tǒng)會(huì)重新隨機(jī)選擇對(duì)應(yīng)數(shù)量的卡牌進(jìn)行替換。
換下的卡牌將會(huì)回到卡組。 玩家的手牌上限是 10 張,多于 10 張的卡牌將會(huì)在抽牌時(shí)被摧毀。
每次出牌,都需要消耗與之對(duì)應(yīng)的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1點(diǎn),每回合增長(zhǎng)1點(diǎn),一些英雄可以通過法術(shù)卡牌臨時(shí)或永久提升可用法力水晶數(shù)量,但10點(diǎn)法力水晶即為上限。
每回合法力水晶用完并且沒有可以出場(chǎng)的牌時(shí),即可結(jié)束當(dāng)前回合,輪到對(duì)手出牌。 英雄們的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2點(diǎn),且一回合只能使用一次。
隨從上場(chǎng)后的第一回合處于休眠狀態(tài),無法進(jìn)行攻擊。帶有沖鋒技能的隨從則可以直接發(fā)起進(jìn)攻。
同時(shí)卡牌還有戰(zhàn)吼和其他技能可以在使用時(shí)直接發(fā)揮作用。 屏幕右側(cè)放置著你的套牌,每回合都會(huì)從中抽取一張。
如若卡牌耗盡,則會(huì)每回合持續(xù)疊加扣取生命值,直至游戲結(jié)束。 部分英雄可以攜帶武器,左右數(shù)字分別代表武器的攻擊力和耐久度(使用次數(shù)),每次攻擊都會(huì)消耗武器耐久度,耐久度耗盡后,武器就會(huì)損毀。
屏幕左側(cè)保留著出牌記錄,你可以將鼠標(biāo)放在相應(yīng)卡牌上查看之前你或?qū)κ执虺龅目ㄅ?,觀看出牌記錄,從而使你對(duì)戰(zhàn)局的了解更加清晰。 卡牌和套牌 卡牌是《爐石傳說》的核心元素,你需要用已經(jīng)擁有的卡牌來構(gòu)建套牌。
游戲中共有超過300張卡牌。有些卡牌通過升級(jí)英雄解鎖,有些通過完成隱藏任務(wù)獲得,其他則是通過打開擴(kuò)展包獲得。
你可以通過完成任務(wù)或在競(jìng)技場(chǎng)中獲得的金幣來購(gòu)買擴(kuò)展包。 套牌是你在游戲當(dāng)中使用的牌組。
在一場(chǎng)游戲中,你能且只能攜帶30張卡牌,你可以通過個(gè)人喜好及戰(zhàn)術(shù)需要,來從你所擁有的全部卡牌中,自由選擇30張,這個(gè)組合即被稱作套牌。 卡牌的等級(jí)和品質(zhì) 《爐石傳說》中的卡牌根據(jù)獲得方式和稀有度,分為不同的類型和品質(zhì),玩家可以通過卡牌中間的寶石顏色來進(jìn)行區(qū)分。
有基本級(jí)卡牌和專家級(jí)卡牌,基本級(jí)和專家級(jí)卡牌在所有的套牌中都扮演著極其重要的角色,無論你是新手還是一位《爐石傳說》大師。 基本級(jí)卡牌 基本級(jí)卡牌是每個(gè)玩家“初始”的基礎(chǔ)卡牌,當(dāng)你提升英雄等級(jí)時(shí)將可以自動(dòng)獲得這些卡牌。
游戲中你可以收集最多兩張相同的各式基本級(jí)卡牌。 專家級(jí)卡牌 專家級(jí)卡牌只能通過開啟擴(kuò)展包、使用鍛造系統(tǒng)制作 ,或是從競(jìng)技模式的獎(jiǎng)勵(lì)中獲得(在某些任務(wù)中也會(huì)獲得它們)。
它們之間的稀有度通過寶石的顏色加以區(qū)分——普通(白色),稀有(藍(lán)色),史詩(shī)(紫色),或是傳說(橙色)。在你的收藏中可以擁有任意數(shù)量的相同專家級(jí)卡牌。
紫色寶石:專家級(jí)史詩(shī)卡牌 獲得途徑:卡包、打造 史詩(shī)級(jí)卡牌是更加稀少和珍貴的卡牌!它們擁有非常優(yōu)秀的屬性和特效,它們鮮少在卡包中出現(xiàn)。 橙色寶石:專家級(jí)傳說卡牌 獲得途徑:卡包、打造 所有卡牌中最為珍貴的傳說卡牌!能被冠以傳說卡牌頭銜的,幾乎都是響徹艾澤拉斯的名號(hào),它們不僅擁有各異的特色、卓越的屬性,有時(shí)甚至還擁有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力!若能在卡包中見到一張傳說卡牌,那將是無上的好運(yùn)! 白色寶石:專家級(jí)普通卡牌 獲得途徑:卡包、打造 專家級(jí)卡牌中最常見的卡牌,有一顆白色寶石作為標(biāo)識(shí)。
它們會(huì)擁有比基礎(chǔ)卡牌略好的屬性,并且較為容易獲得。 藍(lán)色寶石:專家級(jí)稀有卡牌 獲得途徑:卡包、打造 專家級(jí)卡牌中較為稀有的一種,以藍(lán)色寶石作為標(biāo)識(shí)。
它們的屬性更加優(yōu)越,同時(shí)在卡包中出現(xiàn)的幾率也較低。 卡牌的類型 《爐石傳說》中的卡牌按類型可以分為四 類:隨從卡,法術(shù)卡,秘能卡和武器卡。
隨從卡 隨從卡可召喚該隨從到場(chǎng)上為自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨從們也可以擁有不同的技能,例如: ● 嘲諷:除法術(shù)外,對(duì)手和對(duì)手的隨從都只能先攻擊它。
● 沖鋒:上場(chǎng)第一回合即可進(jìn)行攻擊。 ● 潛行:除AOE外,法術(shù)和普通攻擊都不能以它為目標(biāo)。
秘能卡 秘能卡屬于法術(shù)的一種 ,當(dāng)使用后會(huì)常駐于英雄頭像上以問號(hào)形式顯示,對(duì)手無法知曉秘能卡具體作用,只有在滿足條件后才會(huì)被觸發(fā)。(注:只有法師、獵人和圣騎士才擁有秘能卡。)
法術(shù)卡 法術(shù)卡可釋放各種法術(shù)。法術(shù)分為單體和群體兩類,單體法術(shù)可以以除潛行外的任何單位為目標(biāo),不受嘲諷卡牌影響 。
而群體法術(shù)則對(duì)場(chǎng)上所有角色生效! 武器卡 武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄具備更強(qiáng)的攻擊。
樓主您好
爐石游戲雖然看起來很小,但其中的奧妙無窮。下面為大家?guī)?5條爐石中的小常識(shí),小知識(shí),看看你究竟能知道多少,算不算得上一名長(zhǎng)老級(jí)別的爐石玩家。
1.侏儒變形師(或是其他變形,進(jìn)化)+銅須實(shí)際效果為觸發(fā)一次。
乍一看覺得有悖銅須效果,實(shí)際上好好一想就清楚了,變形進(jìn)化一次后就不是這張卡牌了,自然也就沒有第二次的效果了。
2.變形師凡是變形出沒有費(fèi)用安置的隨從,原被變形隨從將會(huì)變沒。
這個(gè)很好理解,只不過觸發(fā)上來講還是稍有困難的。
3.進(jìn)化十費(fèi),十二費(fèi)隨從,隨從將不會(huì)被進(jìn)化。
這一條會(huì)較為常見到,算是常識(shí)了。
4.卡組卡牌上限為60張;克蘇恩最多能射100發(fā)。
記住就好。
5.再回納克薩瑪斯,對(duì)克總使用獸群呼喚,將會(huì)成功召喚吉祥三寶,并且仍然附帶一直他的貓。
可以有兩點(diǎn)感悟,第一,還是團(tuán)結(jié)力量大;第二,克總確實(shí)熱愛他的貓。
6.恩佐斯可以復(fù)活死去的馬洛恩。
這也就意味著恩佐斯登場(chǎng)可以伴隨著六頭馬洛恩。
7.對(duì)拉格納羅斯使用剽竊只會(huì)偷盜硬幣。
是的,殘局秘境中就有以此作為出題點(diǎn)的。
8.追蹤術(shù)不僅僅是為你找到一張牌,而且剩下的兩張牌不會(huì)被洗入牌庫(kù)。
缺點(diǎn)是提前疲勞,易丟失關(guān)鍵卡;優(yōu)點(diǎn)為合理配置費(fèi)用,壓縮卡組。
9.暗影打擊也能對(duì)滿血的游戲玩家使用。
卡牌描述凡是帶有“角色”字樣的,則包括玩家本身。
10.古加爾效果使用法術(shù)如果自身血量不夠則無法使用。
古爾丹能自己抽死,燒死,但他的部下好像要更加聰明些。
11.艾維娜和娜迦海巫同時(shí)在場(chǎng),法術(shù)一律五費(fèi),隨從費(fèi)用誰后上場(chǎng)按誰的效果走。
這就是光環(huán)效果的先后順序問題,當(dāng)效果樣式重疊時(shí),按最后那個(gè)光環(huán)效果走。
12.集合石會(huì)按當(dāng)時(shí)法術(shù)費(fèi)用計(jì)算 但是伺機(jī)待發(fā)后上集合石再用法術(shù)會(huì)按其原始的費(fèi)用。
舉個(gè)例子,場(chǎng)上有集合石,先上伺機(jī)待發(fā),再扔刀扇,則場(chǎng)上會(huì)為你召喚兩個(gè)零費(fèi)隨從;但是先伺機(jī)待發(fā),再上集合石,再扔刀扇,則場(chǎng)上會(huì)為你召喚一個(gè)零費(fèi),一個(gè)三費(fèi)的隨從。
13.爐石中的動(dòng)畫效果是可以靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕來快速跳過的。
沒想到吧,破解時(shí)光詛咒術(shù)就是那么簡(jiǎn)單。
14.召喚狼魂的時(shí)候可以在狼魂中間放置隨從。具體做法是,使用野性狼魂,在動(dòng)畫效果剛開始時(shí)快速扔出想放到中間的隨從,狼魂動(dòng)畫完畢后,便會(huì)出現(xiàn)極為對(duì)稱的一幕。
15.掛冰箱,被飛刀或是火妖破冰,再打傷害也是會(huì)做出攻擊效果的。即飛刀繼續(xù)飛臉,火妖繼續(xù)發(fā)小火球打臉。這一條看起來似乎沒啥用,但是如果真的不會(huì)打臉了,那就比較高玩了。
知道12條以上的為元老級(jí)玩家;知道10條以上的為騎士級(jí)玩家;知道8條以上的為普通玩家;不到8條的還是爐石小白哦~不知道你是哪個(gè)級(jí)別呢?
基本牌組結(jié)構(gòu):激進(jìn)(Aggro):這個(gè)牌組的目的是盡快結(jié)束游戲,所以它的構(gòu)筑方式通常是直截了當(dāng)?shù)摹?/p>
當(dāng)然激進(jìn)牌組并不只是代表了大量的低費(fèi)隨從和快速攻擊的節(jié)奏,激進(jìn)流也有大牌的激進(jìn)打法和生物快攻,高費(fèi)牌組依然可以這么打。它們的思路都是前期確立優(yōu)勢(shì),然后通過自己的牌來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
冰風(fēng)雪人就是一個(gè)很好的高費(fèi)激進(jìn)的例子,因?yàn)樗?回合時(shí)最強(qiáng)的生物。 控制(Control):另一個(gè)爐石傳說中非常熱門的牌組,控制牌組的思路是通過不斷的擊殺對(duì)方隨從來保證自己的存活,為自己的后期創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
通??刂婆平M都有一個(gè)在后期足夠強(qiáng)大的生物來獲得勝利,比如拉格納羅斯/伊瑟拉/加拉克蘇斯等。在爐石傳說剛開始的時(shí)候這個(gè)概念是最容易和下面這個(gè)混淆的。
中速(Midrange):許多被定義為控制的牌組實(shí)際上屬于中速牌組。老實(shí)說,這個(gè)分界線并不是特別明顯,但是兩個(gè)牌組的不同還是有的。
中速牌組在打法上面錙銖必較,一定要用最小代價(jià)換來最大收益,最好的例子就是銀色指揮官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌組是通過這些獲得優(yōu)勢(shì)的話,那么你的牌組就是中期牌組。
如果你想贏的話,碰到激進(jìn)牌組的中期牌組就是控制牌組,碰到控制牌組的話你就是激進(jìn)牌組。 補(bǔ)充:中期牌組之所以與控制牌組混淆的這么厲害,主要是因?yàn)橹衅谂平M也是以更強(qiáng)的生物和技能來"控制"對(duì)手的。
這個(gè)我們后面還會(huì)詳細(xì)解釋,但是你以控制的打法進(jìn)行游戲,不一定你的打法就是控制流。 連招牌組(Combo):這是最難的一個(gè)類型了,因?yàn)樵S多連招都在面世之前就被設(shè)計(jì)師扼殺了。
之前獵人的放狗一波是最有名的連招牌組了,但是在兩種連招面前,獵人的放狗一波也顯得不是那么惡心了。一類是關(guān)聯(lián)連招,一類是非關(guān)聯(lián)連招。
非關(guān)聯(lián)連招在爐石傳說里還比較少見,大概內(nèi)容就是如果你有X+Y+Z,那么你已經(jīng)贏了。似乎獵人的放狗一波就是這樣,但是由于你的對(duì)手如果事先有準(zhǔn)備的話可以阻止你這么做:嘲諷和寒冰屏障都可以很好的應(yīng)對(duì)這樣的連招。
另一個(gè)補(bǔ)充:由于爐石傳說在對(duì)手的回合內(nèi)自己無法行動(dòng),我覺得不會(huì)有任何逆天/非關(guān)聯(lián)連招會(huì)繼續(xù)開發(fā)出來。因?yàn)槭褂眠@套牌的玩家必須考慮什么時(shí)候用最安全,因?yàn)閷?duì)手肯定隨時(shí)準(zhǔn)備了法術(shù)反制。
激進(jìn) - 控制(Aggro-control):由于機(jī)制不同,它在爐石傳說里比在萬智牌中要火的多。激進(jìn)牌組的長(zhǎng)處在于可以不斷應(yīng)對(duì)小的威脅,這個(gè)牌組比純激進(jìn)稍微慢一些,但是對(duì)于大多數(shù)打法都有自己的應(yīng)對(duì)方式。
我們可以看到許多有武器的職業(yè)選擇這個(gè)打法,他們可以用隨從制造傷害,自己用武器去控場(chǎng)。許多牌組都被定義為"控場(chǎng)打法",因?yàn)榧みM(jìn)和控制就是它們的主題,它們的目標(biāo)是控制場(chǎng)上,然后為自己爭(zhēng)取更有利的交換形勢(shì)。
節(jié)奏(Tempo):節(jié)奏是最難構(gòu)筑的一類牌組,節(jié)奏牌組是依靠手牌優(yōu)勢(shì)進(jìn)行的,它的目標(biāo)是快速的放出一到兩個(gè)威脅點(diǎn) - 法力浮龍就是極好的例子 - 此后就不斷阻止敵人。節(jié)奏牌組會(huì)攜帶一些比如冰凍陷阱或者冰霜新星,雖然這些牌永遠(yuǎn)帶不來手牌優(yōu)勢(shì),但是如果你為法力浮龍爭(zhēng)取到1~2回合的時(shí)間,那么它就起到作用了。
節(jié)奏牌組是通過法力浮龍/精靈龍/穆克拉這樣來靠悶棍/法術(shù)反制/隱藏/或者冰霜新星這樣的技能。游戲中的術(shù)語(yǔ): 清場(chǎng)(Board Wipes):烈焰風(fēng)暴或者神圣新星這樣可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害的牌稱為清場(chǎng),許多爐石玩家把這個(gè)叫做AOE。
其實(shí)也不能算錯(cuò)吧,但是以卡牌游戲的規(guī)矩來說,因?yàn)椴淮嬖贏(Area),所以用AOE有些詭異。你可以把冰錐術(shù)或者爆炸射擊稱為AOE,但是最好把它們叫做"多目標(biāo)移除"。
返回(Bounce):意思是把一個(gè)隨從返回其擁有者手里,這是許多節(jié)奏牌組使用的機(jī)制,記住這會(huì)帶來手牌劣勢(shì),反彈比擊殺一個(gè)隨從要差好多,因?yàn)閷?duì)手會(huì)多一張手牌,這么做的時(shí)候小心點(diǎn)。 灼燒(Burn):對(duì)X造成Y點(diǎn)傷害,很簡(jiǎn)單是吧,就是這個(gè)意思。
同時(shí)也有"殺掉它"或者"達(dá)到"這樣的說法,這是激進(jìn)牌組常用的手段,如果他們把你的血量打到足夠低了通常會(huì)這么做。 咒語(yǔ)(Contrip):任何帶有"抽一張牌"效果的牌,這些牌很明顯的不錯(cuò),因?yàn)樗鼈円宰约簱Q了一張新的牌,所以你可以很明顯的獲得手牌優(yōu)勢(shì)。
時(shí)鐘(Clock):這個(gè)比較少見但是還是挺重要的,"時(shí)鐘"的意思是你距離威脅還有多遠(yuǎn)。你場(chǎng)上全空,只有12點(diǎn)血,那么一個(gè)銀色指揮官就是一個(gè)持續(xù)3回合的時(shí)鐘。
這個(gè)對(duì)于激進(jìn)和節(jié)奏牌組很關(guān)鍵,但是對(duì)于控制牌組來說也很重要,因?yàn)槟銜?huì)考慮"我現(xiàn)在遇到幾個(gè)時(shí)鐘/我受到了怎樣的壓力?" 曲線(Curve):或者是法力曲線,也就是一個(gè)牌組的法力消耗分布圖。這個(gè)對(duì)于激進(jìn)牌組來說最為重要,但是每個(gè)牌組都要注意。
激進(jìn)牌組要讓自己的法力曲線更加的低,控制牌組要讓自己的法力曲線更加靠后,提高后期能力。 過濾(Filtering):過濾的意思是為你選擇你需要的牌,有點(diǎn)類似咒語(yǔ)(Contrip),但是你可以通過正確的牌獲得巨大的優(yōu)勢(shì),這是一個(gè)很強(qiáng)的機(jī)制,許多連招牌組和部分控制牌組都會(huì)使用,比如追蹤術(shù)。
出手(Going Off):連招牌組出手的那個(gè)回合,很簡(jiǎn)單直接了。 協(xié)同(Synergy):首先,這說的并不是。
《爐石傳說》新手攻略 如何理性的思考 爐石傳說,每一個(gè)暴雪游戲或是卡牌游戲的玩家對(duì)這個(gè)名字都不會(huì)陌生。
在眾多參與測(cè)試的玩家中,不少人和我一樣,都從未接觸過卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,爐石傳說對(duì)我們來說是全新的游戲類型。雖然暴雪已經(jīng)盡力讓游戲變得易于上手,但我們和那些TCG游戲的老玩家比起來,經(jīng)驗(yàn)不足是個(gè)大問題。
這個(gè)問題在需要我們做出決定的時(shí)候尤為明顯。隨從交換,場(chǎng)上控制,資源的有效利用,速攻型卡組,起手卡牌的選擇。
對(duì)于剛剛加入游戲的玩家來說,需要學(xué)習(xí)的東西太多了。所以下面我給剛?cè)腴T的玩家提出一些實(shí)用的建議。
你可能會(huì)打出一波強(qiáng)大的攻勢(shì),或是利用雪球效應(yīng)來控制整盤游戲的局勢(shì),或者取得這樣或那樣的成功。但是請(qǐng)牢記,做出正確的選擇才是最關(guān)鍵的。
那么,如何在每一個(gè)回合中將自己的優(yōu)勢(shì)最大化呢?活著最重要 活著對(duì)于游戲的每個(gè)回合來說擁有都是最重要的。這意味著交換隨從、清除場(chǎng)上的威脅,或是釋放奧秘。
如果你不能活著撐過對(duì)手的下個(gè)回合,那么一切都沒有意義。打個(gè)比方——作為一個(gè)盜賊,你在游戲前期擁有許多移除對(duì)方小型隨從的手段,背刺,刺骨,軍情七處特工的連擊傷害。
其中刺骨在連擊狀態(tài)下可以打出4點(diǎn)傷害,所以有時(shí)候你需要把它放在后面來發(fā)揮更大的作用。如果能成功移除對(duì)手的隨從,那么你就能不受傷害地活下來。
優(yōu)勢(shì)的構(gòu)建 優(yōu)勢(shì)的構(gòu)建有兩種方式,它們之間有很大不同。你可以根據(jù)不同的情況建立:手牌優(yōu)勢(shì):保證手牌的數(shù)量比對(duì)手更多。
控場(chǎng)優(yōu)勢(shì):保證場(chǎng)上隨從的數(shù)量比對(duì)手更多。學(xué)會(huì)控場(chǎng)對(duì)于初學(xué)者來說要更加困難一些,但是對(duì)于那些有TCG卡牌游戲基礎(chǔ)的玩家來說,應(yīng)該不難做到。
學(xué)會(huì)合適將卡牌留在手里,學(xué)會(huì)使用卡牌的正確時(shí)機(jī)就是建立優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。打個(gè)比方,你的法師在第一回合無事可做,對(duì)手的獵人在他的第一回合使用硬幣打出了3/2的血沼迅猛龍。
現(xiàn)在是第二回合,你的法師擁有一張飛刀雜耍者,但也只有2點(diǎn)魔法。你也打出飛刀雜耍者,但很有可能在之后遭遇這樣的結(jié)果:沒有觸發(fā)任何被動(dòng)效果,獵人用血沼迅猛龍與它進(jìn)行了交換 獵人無視了飛刀雜耍者,用血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。
(因?yàn)槟銦o法在不損失飛刀雜耍者的情況下100%在第二回合殺死血沼迅猛龍) 獵人對(duì)飛刀雜耍者使用了奧術(shù)射擊或是其他什么卡牌,殺死了它,并用滿血的血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。以上列出了你最好到最壞的結(jié)果,無論怎么看,在這樣的情況下打出飛刀雜耍者都不是一個(gè)很好的選擇,你只有很小的機(jī)會(huì)能達(dá)到自己想要達(dá)到的目的。
所以如果你留下飛刀雜耍者,用英雄技能火焰沖擊干掉血沼迅猛龍的1點(diǎn)生命?,F(xiàn)在,當(dāng)你的下個(gè)回合來臨時(shí),你可以用火焰沖擊殺死它。
雖然你會(huì)受到來自血沼迅猛龍的傷害,但是你的優(yōu)勢(shì)在于手牌的數(shù)量已經(jīng)比獵人領(lǐng)先了一張。在這樣的情況下,我會(huì)留著卡牌,構(gòu)建手牌優(yōu)勢(shì)。
你的英雄擁有30點(diǎn)生命,如何能增加護(hù)甲或是治療的話還會(huì)更加耐打。所以不要急著把隨從送上前線,然后看著它們毫無意義地死掉。
進(jìn)攻的時(shí)機(jī) 當(dāng)你遵循上面所說的,無論是掌握了手牌優(yōu)勢(shì)還是控場(chǎng)優(yōu)勢(shì),那么你就可以想辦法展開進(jìn)攻了!如果你擁有手牌優(yōu)勢(shì):那么對(duì)手的選擇就相對(duì)較少了,你可以開始利用手牌優(yōu)勢(shì)進(jìn)行反擊。如果你的手上還留著比較優(yōu)秀的隨從,而且在游戲進(jìn)入中期或后期時(shí)還掌握著不錯(cuò)的局勢(shì),那么是時(shí)候用他們發(fā)動(dòng)一輪猛攻了。
如果你擁有控場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但對(duì)手的手牌相對(duì)較多,那么就集中注意繼續(xù)保持場(chǎng)上的局勢(shì)。如果你能保證隨從的壓制性,那么就可以逼迫對(duì)手不斷使用手牌來保持生存力。
進(jìn)攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一張卡牌。如果你同時(shí)掌握了控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和手牌優(yōu)勢(shì),那么基本上就贏定了。
請(qǐng)注意:控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的最大威脅是范圍性的傷害法術(shù)。你需要了解對(duì)手的職業(yè)來做出決定,控制住上場(chǎng)隨從的數(shù)量,小心這些AOE魔法。
在對(duì)戰(zhàn)模式中,同一牌組中只能擁有兩張相同卡牌,用心去記,記下對(duì)手釋放了哪些法術(shù),召喚過哪些強(qiáng)力的隨從。學(xué)會(huì)何時(shí)放手一搏,何時(shí)保存實(shí)力,盡量不要出現(xiàn)召喚了一堆隨從然后被人清場(chǎng)的局面。
除了上面所說的以外,游戲中還有許多錯(cuò)綜復(fù)雜的難以掌握的技巧,但是隨著不斷地對(duì)戰(zhàn)和練習(xí),我相信你應(yīng)該可以很快掌握它們。而現(xiàn)在,先學(xué)會(huì)理性地做出決策,知道何時(shí)該殺死對(duì)手的隨從(騎士的王者祝??梢宰?/1的隨從變成5/5),知道什么情況下該直取敵首(法師的炎爆術(shù),獵人的關(guān)門放狗),并不斷將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用在對(duì)戰(zhàn)之中。
基礎(chǔ)知識(shí) 在現(xiàn)在的社會(huì)當(dāng)中,我們每做一件事情,都是經(jīng)過我們自己所想的而做成的。
如果當(dāng)我們面臨選擇時(shí),我們就需要考慮這兩者之間哪一件事更值得我們?nèi)プ?,而我們要去做這兩件事中價(jià)值最高的。但是我們要去明白他們到底值不值。
在爐石傳說中有很多非常棒的隨從也好,法術(shù)也好,都是可以通過我們來運(yùn)用的。 比如說4費(fèi)當(dāng)中 冰風(fēng)雪人是最好用的,也是最優(yōu)質(zhì)的,但是如果拿他來和水元素來說,水元素完爆冰風(fēng)雪人。
他們都是非常有價(jià)值的,但是要看和誰進(jìn)行比較。 在爐石傳說種有很多資源,那么如果當(dāng)你可以非常合理的運(yùn)用這些資源的時(shí)候,你的勝算也就越大。
一張卡牌到底值不值得,也就看他們?cè)谶@些資源上的體現(xiàn)。 法力 先說一下法力,如果你能夠恰好的處理每一張卡牌的花費(fèi)還有你所擁有水晶數(shù)量,那你就成功了第一步。
另一點(diǎn)就是你可以在每一個(gè)時(shí)間段放出最最適合當(dāng)前局面的那一張卡牌。 最簡(jiǎn)單的說,如果你可以在每一個(gè)回合用光水晶,那是最好的。
但是當(dāng)你有沒用的水晶時(shí),那么可能就會(huì)影響到之后的選擇。 你浪費(fèi)了水晶,就是等于你沒有在最關(guān)鍵的時(shí)刻用水晶,錯(cuò)過了水晶最大價(jià)值的使用。
手牌 接下來說的就是手牌了,先手的是有4張牌,后手有留張卡牌,在每一個(gè)回合都會(huì)抽取一張卡牌,那么你怎么樣才能夠非常好的運(yùn)用這些卡牌呢?這是你需要思考的問題。
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