動漫場景設計
學習場景的建筑知識,構(gòu)造分析,通過對場景從局部到整體的繪制,以及場景部件的質(zhì)感繪制練習掌握基礎知識,學習掌握maya基礎操作方法。
動漫角色設計
學習藝用人體解剖,掌握maya基礎操作方法 ,通過小道具的制作熟悉軟件,學習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場景模型的制作流程,并且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動漫動作設計
動漫動畫概述和制作規(guī)律專業(yè) 將全面講解游戲中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、學習常規(guī)角色動畫,利用素材進行合成的貼圖技巧訓練, 寫實類場景貼圖處理。
動漫特效設計
特效介紹與illusion軟件應用,通過設計制作動漫中呈現(xiàn)的特效效果來掌握知識,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透小?/p>
動漫專業(yè)需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、抄影視劇本創(chuàng)作、微電襲影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規(guī)律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現(xiàn)技法、Maya三維軟件的基本操知作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現(xiàn)技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后道期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
軟件的話1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。
并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。
但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設計,室內(nèi)設計,以及3D游戲。
做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點不是軟件的問題吧1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。
每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。
你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flash動畫設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據(jù)自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!1.動畫師之路:經(jīng)典動畫原理學習手冊 王博 編著
動畫師之路系統(tǒng)講解了初學者如何成為職業(yè)動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統(tǒng)的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動畫軟件來制作具體細節(jié),《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業(yè)動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫制作經(jīng)驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業(yè)實踐經(jīng)驗完美結(jié)合的佳作。適合初學者,學動畫、專業(yè)學生,以及想在動畫方面提高自己的職業(yè)素養(yǎng)、表演技能的在職動畫師。所以,動畫師之路,是動畫專業(yè)必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目?。?!作者每周二晚上8點會在YY頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動畫長片中所用到的創(chuàng)作草圖。
《生命的幻象》在實用性原理和法則上的講解相對較少,更多的是敘述迪斯尼動畫工作室在華特·迪士尼的帶領下,茁壯成長。適合各階段的動畫學習者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能達到最佳效果。
書的內(nèi)容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對動畫制作和動畫規(guī)律有一個簡單概括性的了解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的“圣經(jīng)”,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
尤其是“行走”動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反復閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,并不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。
主要是軟件有MAYA,輔助的軟件比如說ZBRUSH,PHOTOSHOP,BODYPAINT,AFETER EFFECT,PFTRACK等,主要是看個人的習慣或者愛好選擇一系列的軟件。
如果是想深入的學習,掌握這一門技能的話,還是上個專業(yè)的學校學習一下,會掌握的比較系統(tǒng)。 學這個專業(yè)的話我推薦你可以去了解一下韓國首貝石動漫游戲?qū)W院,這是中國教育部ITAT從韓國引進的,源自韓國最大培訓機構(gòu)SBS Academy動漫游戲教育學院,具有一流培訓設施,獨立教室,頂尖的韓國教學體系全套引進,韓國CG專家團隊全職授課。
入學即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,畢業(yè)頒發(fā)教育部認證的職業(yè)技能證書,和韓國總校頒發(fā)的專業(yè)證書。 如果想詳細了解一下可以加口口,共同探討。

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