一、乒乓球競(jìng)賽的組織與編排(一)擬定競(jìng)賽規(guī)程根據(jù)比賽的目的、性質(zhì)、規(guī)模、時(shí)間和場(chǎng)地的情況,擬訂競(jìng)賽規(guī)程,在比賽前盡早地發(fā)給參加比賽的單位。
競(jìng)賽規(guī)程的內(nèi)容包括:競(jìng)賽名稱、目的、日期、地點(diǎn)、比賽項(xiàng)目、比賽辦法、報(bào)名人數(shù)、報(bào)名截止日期、報(bào)到日期、獎(jiǎng)勵(lì)、采用的規(guī)則以及其它特殊規(guī)定等。隨同競(jìng)賽規(guī)程應(yīng)附發(fā)報(bào)名表一式兩份,要求逐項(xiàng)填寫,字跡清晰,在報(bào)名截止以前送交主辦單位。
(二)競(jìng)賽辦法和編排方法 1.循環(huán)賽 (1)單循環(huán)參加比賽的隊(duì)(或隊(duì)員)之間,輪流比賽一次叫單循環(huán)制。這種方法各隊(duì)之間都有比賽的機(jī)會(huì),有利于互相學(xué)習(xí),共同提高,產(chǎn)生的結(jié)果較合理,基本上能反映出參賽各隊(duì)或各個(gè)選手的真實(shí)水平。
它的特點(diǎn)是:場(chǎng)次多,比賽時(shí)間長(zhǎng)。輪次:各隊(duì)普遍出場(chǎng)比賽一次稱為“一輪”。
循環(huán)賽每輪比賽場(chǎng)數(shù)是相等的。 計(jì)算輪數(shù)和比賽場(chǎng)數(shù)的意義在于:它使比賽組織者能夠在籌備比賽時(shí),根據(jù)場(chǎng)地?cái)?shù)量,再計(jì)算出比賽輪數(shù)和場(chǎng)數(shù),就可以推算出比賽需要多少天,以及需要多少裁判人員。
①輪數(shù)和比賽場(chǎng)數(shù)的計(jì)算 場(chǎng)數(shù)的計(jì)算:比賽場(chǎng)數(shù)?隊(duì)數(shù)(隊(duì)數(shù)?1)2輪數(shù)的計(jì)算:隊(duì)(或隊(duì)員)為雙數(shù)時(shí),輪數(shù)=隊(duì)數(shù)-1; 隊(duì)(或隊(duì)員)為單數(shù)時(shí),輪數(shù)=隊(duì)數(shù)。 ②比賽順序的確定方法一般常用逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)法,先將1號(hào)固定不動(dòng),第一輪順序是將半數(shù)參賽隊(duì)的號(hào)碼(由抽簽決定的),由上向下依次寫出,排在左側(cè),再將另一半號(hào)碼從下向上依次寫在右側(cè),并用橫線連接起來(lái)即成。
第二輪順序的輪轉(zhuǎn)方法是:1號(hào)固定不動(dòng),其它號(hào)碼按逆時(shí)針方向輪轉(zhuǎn)一個(gè)位置,即可排出。第三輪順序按第二輪的輪轉(zhuǎn)方法,逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)一個(gè)位置??依次類推,直至排出全部輪次的比賽順序?yàn)橹埂?/p>
a.參賽隊(duì)為雙數(shù)比賽秩序排法(以6隊(duì)為例):第一輪 1——6 2——5 3——4第二輪 1——5 6——4 2——3第三輪 1——4 5——3 6——2第四輪 1——3 4——2 5——6第五輪 1——2 3——6 4——5b.參賽隊(duì)為單數(shù)比賽秩序排法(以5隊(duì)為例):當(dāng)隊(duì)數(shù)或人數(shù)為單數(shù)時(shí),最后一位用“0”補(bǔ)成雙數(shù)。和雙數(shù)排法一樣,其中遇到“0”者即為該場(chǎng)次輪空。
第一輪 1——0 2——5 3——4(2)雙循環(huán)第二輪 1——5 0——4 2——3第三輪 1——4 5——3 0——2第四輪 1——3 4——2 5——0第五輪 1——2 3——0 4——5所有參加比賽的隊(duì),在比賽中均能相遇兩次,最后按各隊(duì)在全部比賽中勝負(fù)場(chǎng)數(shù)的得分多少排列名次。雙循環(huán)賽一般在參加隊(duì)數(shù)較少時(shí)采用,或比賽時(shí)間較充裕時(shí)采用。
它所產(chǎn)生的名次是合理的。雙循環(huán)賽秩序的編排方法與單循環(huán)賽相同,但比賽總場(chǎng)數(shù)比單循環(huán)賽增加一倍。
(3)分組循環(huán)賽這種比賽方法既能較客觀地排定所有參賽隊(duì)的名次,又能不過多增加比賽場(chǎng)次和延長(zhǎng)比賽時(shí)間,是經(jīng)常被采用的比賽方法之一。在分組時(shí)一般采用“蛇形排列方法”進(jìn)行分組。
以16個(gè)隊(duì)分為4個(gè)組為例。按下列方法分組:第一組 1 8 9 16第二組 2 7 10 15第三組 3 6 11 14第四組 4 5 12 13上面的數(shù)字是各隊(duì)的順序號(hào),順序號(hào)是按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱排列的,也就是說,順序號(hào)越小,實(shí)力越強(qiáng)。
反之,順序號(hào)越大,實(shí)力越弱。這種分組方法,各組實(shí)力平均,比較合理。
分組后,各組循環(huán)比賽的秩序表,其編排方法與單循環(huán)賽完全一樣,但是還增加第二階段比賽。關(guān)于第二階段的分組,有幾種不同的組織方法,如各組同名次比賽。
是指4個(gè)組第一名分為一個(gè)組,進(jìn)行單循環(huán)賽,決出第1~4名;4個(gè)組第二名分為一個(gè)組,決5~8名,以此類推。也可以進(jìn)行各組前兩名交叉分組。
即A組第2,B組第1,C組第2,D組第1分為一組(E組);A組第1,B組第2,C組第1,D組第2分為一組(F組)。然后E和F組兩組同名次的隊(duì),再進(jìn)行相應(yīng)名次的決賽,兩組第一決冠亞軍,兩組第二決3~4名,??。
名次決定根據(jù)國(guó)際競(jìng)賽規(guī)程,對(duì)分組循環(huán)賽有以下幾條規(guī)定。A.在分組循環(huán)賽中,小組每一成員與組內(nèi)其它成員進(jìn)行比賽,勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未經(jīng)比賽或未完成比賽輸?shù)膱?chǎng)次得0分。
小組成員名次根據(jù)所獲得的分?jǐn)?shù)決定。B.如果小組的兩個(gè)或更多的隊(duì)(人)得分?jǐn)?shù)相同,他們名次應(yīng)根據(jù)他們相互之間比賽的成績(jī)決定。
這時(shí)需要計(jì)算個(gè)人比賽場(chǎng)次(團(tuán)體賽)、局和分的勝負(fù)比率,直至算出名次為止。C.如果在任何階段已經(jīng)決定出一個(gè)或更多小組成員的名次后,而其它小組成員仍然得分相同,為決定相同分?jǐn)?shù)隊(duì)伍的名次,根據(jù)上述1和2條程序繼續(xù)計(jì)算時(shí),應(yīng)將已決定出名次的隊(duì)的比賽成績(jī)刪除(勝負(fù)比率即勝/負(fù))。
D.如果按照上述1至3條所規(guī)定的程序,仍不能決定某隊(duì)的名次時(shí),則由抽簽來(lái)決定。成績(jī)登記表女子團(tuán)體成績(jī)(第一階段)2.淘汰賽 (1)單淘汰就是將所有的比賽隊(duì)或隊(duì)員編排成一定的比賽秩序,由相鄰的兩名選手(或隊(duì))進(jìn)行比賽,勝者進(jìn)入下一輪比賽,敗者被淘汰的比賽,直至淘汰成最后一名選手(或隊(duì))叫單淘汰賽。
在淘汰賽秩序表內(nèi),有比賽資格的隊(duì)或隊(duì)員,除輪空隊(duì),普遍比賽一場(chǎng),稱為一輪。淘汰賽的輪,其比賽場(chǎng)數(shù)是以2的倍數(shù)遞減的。
①輪數(shù)和比賽場(chǎng)數(shù)的計(jì)算 輪數(shù)計(jì)算:所選用的號(hào)碼位置數(shù)(2的乘方)其指數(shù)(自乘的次數(shù))即為輪數(shù)(輪數(shù)=2n中的n)。例如8隊(duì)參加比賽,輪數(shù)=23中的3。
16隊(duì)參。
你這個(gè)問題比較籠統(tǒng),是指賽程安排?還是指團(tuán)體賽主客隊(duì)員排序?如果是排序,以下供參考:
每輪比賽每個(gè)隊(duì)各出3名選手;
雙方教練要在比賽前將各自3名選手出場(chǎng)排序提交給當(dāng)輪比賽監(jiān)督(即分別確定雙方的第一、二、三號(hào)選手),假設(shè)雙方隊(duì)員順序分別是A、B、C和X、Y、Z,則比賽的順序?qū)⑹牵?
(1).A一X
(2). B一Y
(3). C一Z
(4).A一Y
(5). B一X
A、B、C為主隊(duì)X、Y、Z為客隊(duì)
如果是8人單循環(huán)
ABCDEFGH八個(gè)人,單循環(huán)。
A—B;C-D;E-F;G-H/A—C;B-D;E-G;F-H/
A—D;C-F;B—G;E-H/A—E;B—F;C-G;D-H/ A—F;B-C;D-E;F-G/A—G;B-E;C-H;D-F/
A-H;C-E;D-G;B-H/
如果是循環(huán)賽,那么就是這樣的順序:
1--0 1--7 1--6 1--5 1--4 1--3 1--2
2--7 0--6 7--5 6--4 5--3 4--2 3--0
3--6 2--5 0--4 7--3 6--2 5--0 4--7
4--5 3--4 2--3 0--2 7--0 6--7 5--6
(遇到0號(hào)的隊(duì)休息一場(chǎng))
如果是淘汰賽,可以這樣:
先將7個(gè)隊(duì)用抽簽的方法分成2個(gè)小組,比方說分成A、B兩個(gè)小組,A小組4個(gè)隊(duì),B小組3個(gè)隊(duì),每個(gè)小組循環(huán),取小組前2名進(jìn)入交叉淘汰賽,A1--B2,A2--B1,贏的隊(duì)進(jìn)入前2爭(zhēng)1、2名,輸?shù)年?duì)爭(zhēng)3、4名,如果7個(gè)隊(duì)都要分出名次,可以讓兩個(gè)小組沒出線的3個(gè)隊(duì)再進(jìn)行一次循環(huán)賽,決出5--7名。
乒乓球是一項(xiàng)具有多種類型打法的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
由于類型打法不同,其基本技術(shù)也有所不同。 基本技術(shù)一般分為單項(xiàng)技術(shù)和結(jié)合技術(shù)兩種。
單項(xiàng)技術(shù)是指各種單個(gè)的技術(shù)動(dòng)作,這是初學(xué)者必須認(rèn)真掌握的,結(jié)合技術(shù)是指各種單項(xiàng)伎術(shù)的結(jié)合運(yùn)用,這是戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練和運(yùn)用的基礎(chǔ)。 握拍方法與擊球動(dòng)作有密切關(guān)系。
每個(gè)擊球動(dòng)作,都是由手臂、手腕和手指相互配合用力來(lái)完成的。因此,較好的握拍方法既要適合自己打法的特點(diǎn),又要不影響手臂、手腕和手指的靈活運(yùn)用。
握拍方法有直拍和橫拍兩種。這兩種握拍法又由于打法特點(diǎn)不同而在具體握法上有所差別。
一、直拍握拍法 (一)快攻類型握拍法 快攻類型(包括左推右攻和兩面攻兩種打法)常見的握拍方法有以下三種: 1.球拍柄右側(cè)貼在食指的第三關(guān)節(jié)處,以食指的第二關(guān)節(jié)壓住球拍的右肩,食指的第一關(guān)節(jié)自然向內(nèi)彎屈,拇指的第一關(guān)節(jié)壓住球拍的左肩(拇指與食指之間的距離要適中)。其他三指自然彎屈斜重疊,以中指第一指節(jié)托于球拍背面,使球拍保持平穩(wěn)。
這種握拍法,手腕比較靈活??梢栽诎l(fā)球時(shí)利用手腕動(dòng)作,發(fā)出動(dòng)作相似而旋轉(zhuǎn)、落點(diǎn)不同的球;也可以很靈活地打出斜、直線球;對(duì)臺(tái)內(nèi)球的處理也較為有利,由反手位用反手擊球后再打正手位的來(lái)球,以及由反手位用反手擊球后進(jìn)行側(cè)身正手攻球時(shí),有利于正、反手兩個(gè)技術(shù)動(dòng)作的協(xié)調(diào)結(jié)合。
對(duì)中路追身球,手腕可以自然下垂,通過手腕來(lái)調(diào)節(jié)拍形,對(duì)來(lái)球進(jìn)行合理的回?fù)?。用這種握拍法進(jìn)行正手攻球時(shí),拇指與中指協(xié)調(diào)用力,食指相對(duì)放松,無(wú)名指微離中指,指尖輕托球拍背面,以保持發(fā)力時(shí)球拍的穩(wěn)定。
進(jìn)行反手攻球或推擋球時(shí),食指和中指協(xié)調(diào)用力,拇指相對(duì)放松。用手腕發(fā)力時(shí)(包括正、反手擊球).以中指發(fā)力為主,拇指和食指保持拍形的穩(wěn)定,同時(shí)作輔助用力 2.握拍方法與第一種基本相同,但拇指與食指之間的距離較大(鉗形較大)。
這種握拍法有利于上臂和前臂的集中發(fā)力。因此,中、遠(yuǎn)臺(tái)攻球,正手攻球,扣殺球都比較有力。
但由于拇指與食指之間的距離較大,握拍較深,對(duì)手腕的靈活性有一定的影響,對(duì)處理臺(tái)內(nèi)球、轉(zhuǎn)球、推擋球和追身球差。 3.拍柄右側(cè)貼在食指第二、三關(guān)節(jié)之間,以拇指和食指的第一關(guān)節(jié)壓住球拍的左,右兩肩,兩指間的距離適中(但比第一種握法要小一些),以中指的第一指節(jié)左側(cè)將球拍背面托住,無(wú)名指和小指斜疊在中指之下,用無(wú)名指輔助中指托住球拍背面,使球拍保持平穩(wěn)。
這種握拍法為部分兩面攻的運(yùn)動(dòng)員所采用,其優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)行反手攻球時(shí),提起前臂后拍頭朝上,有利于反手高壓打球,使打出去的球快速有力。這種握拍法,由于沉手時(shí)拍形下垂,因此在進(jìn)攻中路迫身球時(shí)比較協(xié)調(diào)。
由于拇指與食指之間的距離較小,手腕比較靈活,因此易于處理臺(tái)內(nèi)球,對(duì)突擊加轉(zhuǎn)球也較好,其缺點(diǎn)是對(duì)正手離身球因拍形下垂而難以高壓擊球。同時(shí)因手腕比較靈活,拍形不易固定。
(二)弧圈類型握拍法 直拍弧圈型的握拍有兩種: 1.握拍與快攻型第一種握法相同。它在正手拉弧圈球時(shí),拇指、中指和無(wú)名指協(xié)調(diào)用力,中指和無(wú)名指略微伸直(不是完全伸直,仍有一些彎屈),以利于出手擊球時(shí)較好地保持拍形的前傾。
這種握拍法的優(yōu)點(diǎn)是手腕比較靈活,正、反手和推擋的結(jié)合比較容易,處理臺(tái)內(nèi)球也較好。缺點(diǎn)是拍型不易固定,對(duì)正手大角度球和扣殺較高的球較難處理。
2.拇指貼在球拍左側(cè),食指輕輕扣住拍柄,形成一個(gè)小環(huán)狀。中指和無(wú)名指較直地以第一指節(jié)托住球拍背部,小指自然緊貼在無(wú)名指之下。
這種握拍法,很自然地將手臂、手腕和球拍聯(lián)成—條線,拍呈橫狀,擴(kuò)大了右半臺(tái)的照顧范圍。在正手拉弧圈球和扣殺時(shí),容易發(fā)揮手臂的力量。
正、反手結(jié)合運(yùn)用時(shí),主要靠前臂帶動(dòng)手腕作回旋動(dòng)作。缺點(diǎn)是手腕不靈活,處理快攻球、臺(tái)內(nèi)球,追身球及反手近臺(tái)球比較困難。
(三)削球類型握拍法 直拍削球型的握拍是拇指自然彎屈,緊貼拍柄左側(cè),第一指節(jié)用力下壓,其余四指自然分開托住球拍背面.這種握拍法削球的照顧面較大,正,反手削球時(shí)以手臂的轉(zhuǎn)動(dòng)調(diào)節(jié)拍形。削中轉(zhuǎn)攻或推擋時(shí),食指要迅速移到前面,第二指節(jié)壓住球拍右肩;拍后三指則改為自然彎屈托住拍底. 二、橫拍握拍法 橫拍攻擊型(包括快攻和弧圈兩種)和防守型(包括削、攻結(jié)合)的握拍方法基本相同。
但可分為淺握和深握兩種。 淺握以中指、無(wú)名指、小指自然地握住拍柄,拇指在球拍的正面輕貼在中指旁邊,食指自然伸直斜放于球拍的背面,虎口輕微貼拍。
深握與淺握的握法基本相同,但虎口緊貼球拍。這兩種握法,正手攻球時(shí)食指要用點(diǎn)力,也可將食指往上移動(dòng)一些幫助壓拍。
反手攻球或快撥時(shí),拇指要用點(diǎn)力,也可用拇指往上移動(dòng)一些幫助壓拍。正、反手削球時(shí),手指基本不動(dòng)。
淺握的優(yōu)點(diǎn)是握拍較松,手腕靈活,對(duì)臺(tái)內(nèi)球的處理方法較多,既可用拉,也可用”撇”、“擺短”等方法回?fù)?。進(jìn)攻時(shí),對(duì)低球起板較容易。
左右結(jié)合較靈活協(xié)調(diào)。削球、搓球,發(fā)球時(shí),搞旋轉(zhuǎn)變化動(dòng)作小,對(duì)方不易判斷,缺點(diǎn)是攻擊時(shí),上臂、前臂的力量較難全部集中到手腕上,因而發(fā)力略受影響。
削球時(shí),因手腕較活,拍形不易固定,特別。
首先因?yàn)槭菃螖?shù),所以如果打淘汰賽的話會(huì)對(duì)其中一個(gè)人不利;再者,通常比賽人數(shù)為單數(shù)時(shí),如果時(shí)間允許,你可以采取大循環(huán)的形式,既方便又公平;或者如果這七個(gè)人里面有一個(gè)是上屆比賽冠軍或者占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)什么的,可以把他作為種子選手比賽,即第一輪淘汰賽他不用打,但這種方法不推薦。
七個(gè)人的話就加多兩條線吧,E是種子選手的位置
乒乓球競(jìng)賽的基本方法有哪些 得看多少人啦。
如果人數(shù)較少,可采用循環(huán)積分,就是每個(gè)人和所有的其他人都打一場(chǎng)比賽,贏的積一分,輸?shù)牟坏梅?,記錄勝?fù)情況。誰(shuí)得分多誰(shuí)就是冠軍。
有時(shí)候人多,或者要增加比賽激烈程度,采取淘汰賽的形式,就是贏的晉級(jí),輸?shù)奶蕴?淘汰賽會(huì)很不公平,所以可以采用先分組,小組內(nèi)循環(huán),每組選前一半晉級(jí),再淘汰,具體可以參考世界杯的方式。
總之確定的原則就是:公平性,精彩性,場(chǎng)數(shù)合理希望可以幫到你。 得看多少人啦。
如果人數(shù)較少,可采用循環(huán)積分,就是每個(gè)人和所有的其他人都打一場(chǎng)比賽,贏的積一分,輸?shù)牟坏梅?,記錄勝?fù)情況。誰(shuí)得分多誰(shuí)就是冠軍。
有時(shí)候人多,或者要增加比賽激烈程度,采取淘汰賽的形式,就是贏的晉級(jí),輸?shù)奶蕴?淘汰賽會(huì)很不公平,所以可以采用先分組,小組內(nèi)循環(huán),每組選前一半晉級(jí),再淘汰,具體可以參考世界杯的方式。
總之確定的原則就是:公平性,精彩性,場(chǎng)數(shù)合理希望可以幫到你。 男單,女單,男雙,女雙,混雙,男團(tuán),女團(tuán) 賽制可以是循環(huán)制和淘汰制。
一共有5個(gè)代表隊(duì),4個(gè)年齡組,每組4人,一共70名運(yùn)動(dòng)員,
5個(gè)代表隊(duì)(分別是A隊(duì)、B隊(duì)、C隊(duì)、D隊(duì)、E隊(duì));
4個(gè)年齡組(分別是1=少年組、2=青年組、3=中年組、4=老年組)
具體分組:少年組:A1(4人)、B1(4人)、C1(4人)、D1(4人)、E1(4人),計(jì)20人;
青年組:A2(4人)、B2(4人)、C2(4人)、D2(4人)、E2(4人),計(jì)20人;
中年組:A3(3人)、B3(3人)、C3(3人)、D3(3人)、E3(3人),計(jì)15人;
老年組:A4(3人)、B4(3人)、C4(3人)、D4(3人)、E4(3人),計(jì)15人,共計(jì)70人。
每組循環(huán)賽第一名直接出線,共5名,然后比較5個(gè)第二名中以局分、凈勝分、勝分多寡,成績(jī)最好的3個(gè)第二名出線,8個(gè)人抽簽捉對(duì)淘汰賽,然后4人進(jìn)入四強(qiáng),前兩名爭(zhēng)奪冠軍,兩名負(fù)者爭(zhēng)奪第三名。這樣每個(gè)年齡組共進(jìn)行三場(chǎng)循環(huán)賽、三場(chǎng)淘汰賽,共六場(chǎng)比賽即可決出冠軍。
用四張球臺(tái),分兩組;一天半就能完成任務(wù)。
(一) 抽簽(最間單方法)
拿撲克牌的黑桃A~5,紅心A~4,共九張牌出
來(lái),洗好后,牌背向上分開放在臺(tái)面上;讓9個(gè)
領(lǐng)隊(duì)抽,抽到黑桃的就是A組,有5隊(duì)。抽到紅
心的就是B組有4隊(duì)。
(二)安排好臺(tái)號(hào),分別在4張臺(tái)的一條邊上貼1、2、3、4號(hào)的標(biāo)識(shí)。A組在1、2號(hào)比賽B組在3、4號(hào)
臺(tái)比賽。
(三)由于B組只有4隊(duì),共有三輪6場(chǎng)比賽,所以第
一天上午只打一輪2場(chǎng)比賽,剩余時(shí)間備用。
(四) A組有5個(gè)隊(duì),要打5輪10場(chǎng)比賽,所以A組
第一天上午要打三輪6場(chǎng)比賽。為了爭(zhēng)取時(shí)間,
第一輪后,如果B組的比賽已經(jīng)結(jié)束,兩張球臺(tái)
空了出來(lái),就可以把A組兩個(gè)隊(duì)的比賽拆開,在
兩張球臺(tái)同時(shí)進(jìn)行。(如A組的好好隊(duì)對(duì)朋友隊(duì),
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