一年之計(jì)在于春。
我在老師講的詩句“春風(fēng)一拂千山綠,南雁雙飛萬戶春”里感受到春天的氣息。我還要去大自然里去尋找春天。
小草偷偷的探出頭來。嫩嫩的、綠綠的,仿佛給大地穿上了一件綠色的內(nèi)衣。
花兒像比賽似的爭奇斗艷放出醉人的清香。就像給大地穿上了彩色的毛衣。
大樹抽出了嫩綠的枝條仿佛給大地披上了長長的圍巾。春風(fēng)輕輕地吹著,就像母親的手撫摸著你的臉龐,輕輕的、暖暖的。
春雨像萬根銀針從天空灑下,滋潤著萬物。媽媽說過春雨貴如油。
春雷像音符敲響了春天。它好像對冬眠的動物說:“春天來了,應(yīng)該起床了”。
學(xué)習(xí)SAP需要的基礎(chǔ),根據(jù)你要學(xué)習(xí)和發(fā)展的防線,可能有些不同:
FI/CO,通常需要良好的財(cái)務(wù)知識;
HR,需要些人力資源管理方面的知識;
MM,需要些采購及物料管理方面的知識;
SD,需要些銷售及分銷方面的知識;
PP,需要些生產(chǎn)方面的知識;
開發(fā),需要有數(shù)據(jù)庫、程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識。
當(dāng)然也不完全是,只是有這些基礎(chǔ),你學(xué)起來更容易;如果有機(jī)會,剛畢業(yè)就可以去學(xué)SAP,然后在學(xué)習(xí)的過程中補(bǔ)充自己缺乏的那些知識。
LED模組就是把LED(發(fā)光二極管)按一定規(guī)則排列在一起再封裝起來,加上一些防水處理組成的產(chǎn)品。
LED模組是LED產(chǎn)品中應(yīng)用比較廣的產(chǎn)品,在結(jié)構(gòu)方面和電子方面也存在很大的差異.簡單的就是用一個裝有LED的線路板和外殼就成了一個LED模組,復(fù)雜的就加上一些控制,恒流源和相關(guān)的散熱處理使LED壽命和發(fā)光強(qiáng)度更好。 主要用于展示廣告字體(壓克力、吸塑)和標(biāo)識的夜間效果,它以文字或標(biāo)識為媒介,安裝在樓宇頂部或墻面,既能表現(xiàn)標(biāo)識白天效果,又能利用LED作為發(fā)光光源,在夜間表現(xiàn)出另外一種效果,再配以LED照明應(yīng)用控制系統(tǒng),對文字或標(biāo)識進(jìn)行動態(tài)視頻控制,在一些娛樂氣氛較濃的場所,LED光源模組已經(jīng)成了企業(yè)展示自我形象的最重要的選擇之一 現(xiàn)在我們主要對LED模組的參數(shù)進(jìn)行一個詳細(xì)的說明:
(1)顏色:
這是一基本的參數(shù),不同顏色應(yīng)用在不同的場合。按顏色種類可以分為單色、七 彩、全彩單點(diǎn)控制三種。單色就是單種顏色, 不能改變。接上電源就可以工作了。七彩就是整個 一串模組只能同一種色,不能實(shí)現(xiàn)單個模組不同的色,簡單的來講就是只 能所有的模組在同一時候只能實(shí)現(xiàn)同一顏色,不同的時間可以七種顏色之間變化。全彩單點(diǎn)就是可以控制到每一個模組的顏色, 在模組的數(shù)量達(dá)到一 定程度的時候可以實(shí)現(xiàn)顯示圖片和視頻的效果。七彩和全彩單點(diǎn)要加上控制系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)效果,我們在 控制系統(tǒng)章節(jié)中詳細(xì)介紹控制系統(tǒng) 選擇和應(yīng)用。
(2)電壓:
這是一個很重要的參數(shù),目前12V的低壓模組是比較普遍的。在連接電源和控制系統(tǒng)的時候一定要檢查電壓值的正確性,才能通 電,否則就會損壞LED模組。
(3)工作溫度:
就是說LED正常工作的溫度。通常情況在-20℃~+60℃之間,如果要求范圍比較高的場合就要進(jìn)行特殊的處理。
(4)發(fā)光角度:
沒有帶透鏡的LED模組發(fā)光角度主要由LED來決定,LED的不同發(fā)光角度也不同,一般以廠家提供的LED的發(fā)光角度為LED模組的角度。
(5)亮度:
這個參數(shù)是人們比較關(guān)注的一個參數(shù),亮度在LED里面是比較復(fù)雜的問題,我們通常在LED模組中所說的亮度通常是發(fā)光強(qiáng)度和 流明度,在小功率中通常說發(fā)光強(qiáng)度(MCD),在大功率中通常說流明度(LM).,我們所說LED說的模組的流明度就是把每個LED的流明度相加就行啊,雖然說不是很精確,但這樣子也基本能合要求了,哈哈,個人的意見!
(6)防水等級:
如果要戶外用LED模組的話這個參數(shù)就很重要了,這個保證LED模組能不能在戶外長期工作的重要指標(biāo)。通常情況在全露天的情 況最好防水等級要達(dá)到IP65
(7)尺寸:
這個比較簡單,就是通常所說的長 寬 高等尺寸。
(8)單條連接的最大長度:
這個參數(shù)我們在做大型工程的時候用得比較多,它的意思就是在一條串聯(lián)LED模組中,所連接的LED模組的個數(shù)。這個與LED模組的連接線的大小有關(guān)系。也要根據(jù)實(shí)際情況來定做。
(9)功率:
關(guān)于LED模組的功率一個經(jīng)驗(yàn)公式: LED模級的功率=單個LED的功率 ⅹ LED的個數(shù) ⅹ 1.1。
你是指游戲美工嗎?游戲美工設(shè)計(jì)師從技術(shù)上可以分為:游戲原畫師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動畫設(shè)計(jì)師。
游戲美工設(shè)計(jì)師需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:游戲原畫師需要學(xué)習(xí):手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。原畫藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:包括寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。動物角色設(shè)定:包括動物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動物角色設(shè)定,卡通類動物角色設(shè)定。
場景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場景設(shè)定,卡通風(fēng)格場景設(shè)定。游戲UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用。
GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,Illustrator軟件應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識和理論。網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì) 軟件UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),WindowsPhone應(yīng)用界面。
游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動端游戲UI設(shè)計(jì)。游戲場景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。
游戲場景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。中式場景制作:認(rèn)識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。
西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。游戲角色設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):CG藝術(shù)基礎(chǔ):了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體大的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運(yùn)動的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點(diǎn),面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。
游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過程。四足動物制作:卡通動物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實(shí)動物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。游戲特效設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認(rèn)識,對象的鏡像,對其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用:游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透小?shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。
max軟件粒子系統(tǒng):max初識及基本物體認(rèn)識,對象的鏡像,對其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。
游戲引擎特效實(shí)例講解:游戲引擎特效實(shí)例講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。游戲動畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):運(yùn)動規(guī)律:包括動畫基礎(chǔ)、運(yùn)動規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設(shè)、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動畫。四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動畫,四足。
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