一.簡介 QQ麻將為四人游戲,發(fā)牌后,輪流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的為勝利者。
二.無番館 該房間完成基本牌型即可和牌,不計算番數(shù)。 和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: 10 * 3 別人點(diǎn)炮和: 10 負(fù)方: 點(diǎn)炮者: - 10 非點(diǎn)炮者: 0 三.國標(biāo)館 該房間為國標(biāo)麻將規(guī)則,8番起和。
和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: ( 8 + 番數(shù) ) * 3 別人點(diǎn)炮和: 8 * 3 + 番數(shù) 負(fù)方: 點(diǎn)炮者: -( 8 + 番數(shù) ) 非點(diǎn)炮者: - 8 四.大眾館 該房間在國標(biāo)館的基礎(chǔ)上增加常見的番種:“聽”、“258將”,不設(shè)起和番數(shù)。 和牌后的各方得分: 勝方: 自摸和牌: 番數(shù) * 3 別人點(diǎn)炮和: 番數(shù) 負(fù)方: 點(diǎn)炮者: - 番數(shù) 非點(diǎn)炮者: 0 五.道具 1.乾坤大挪移 游戲開始前使用。
游戲開始后隨機(jī)發(fā)出接近“大四喜”、“大三元”、“十三幺”、“清一色”的牌型。 2.偷天換日 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。
3.移花接木 輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成隨機(jī)的另一張牌。 4.千里眼 查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。
5.順風(fēng)耳 查看城墻中下一張牌是什么。 6.金手指 您的出牌標(biāo)志變?yōu)橐粋€金手指,只要不離開本桌就有效。
六.國標(biāo)麻將規(guī)則的番種 88番 1 大四喜 由4副風(fēng)刻(杠)組成的和牌。不計圈風(fēng)刻、門風(fēng)刻、三風(fēng)刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中發(fā)白3副刻子。
不計箭刻 3 綠一色 由23468條及發(fā)字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。
如無“發(fā)”字組成的各牌,可計清一色 4 九蓮寶燈 由一種花色序數(shù)牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數(shù)牌即成和牌。不計清一色 5 四杠 4個杠 6 連七對 由一種花色序數(shù)牌組成序數(shù)相連的7個對子的和牌。
不計清一色、不求人、單釣 7 十三幺 由3種序數(shù)牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 64番 8 清幺九 由序數(shù)牌一、九刻子組成的和牌。
不計碰碰和、同刻、無字 9 小四喜 和牌時有風(fēng)牌的3副刻子及將牌。不計三風(fēng)刻 10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。
不計箭刻 11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和 12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。
不計門前清、碰碰和 13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平各、七對、清一色 48番 14 一色四同順 一種花色4副序數(shù)相同的順子,不計一色三節(jié)高、一般高、四歸一 15 一色四節(jié)高 一種花色4副依次遞增一位數(shù)的刻子不計一色三同順、碰碰和 32番 16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數(shù)或依次遞增二位數(shù)的順子 17 三杠 3個杠 18 混幺九 由字牌和序數(shù)牌一、九的刻子用將牌組成的和牌。
不計碰碰和 24番 19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣 20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發(fā)白,加上3種花色,數(shù)位按147、258、369中的7張序數(shù)牌組成沒有將牌的和牌。
不計五門齊、不求人、單釣 21 全雙刻 由2、4、6、8序數(shù)牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺 22 清一色 由一種花色的序數(shù)牌組成和各牌。
不無字 23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數(shù)相同的順了。不計一色三節(jié)高 24 一色三節(jié)高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數(shù)字的刻了。
不計一色三同順 25 全大 由序數(shù)牌789組成的順了、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字 26 全中 由序數(shù)牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。
不計斷幺 27 全小 由序數(shù)牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字 16番 28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數(shù)牌 29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。
不計喜相逢、老少副、無字、平和 30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數(shù)字的順子 31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數(shù)牌。不計斷幺 32 三同刻 3個序數(shù)相同的刻子(杠) 33 三暗刻 3個暗刻 12番 34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數(shù)牌及東南西北中發(fā)白中的任何14張牌組成的和牌。
不計五門齊、不求人、單釣 35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數(shù)牌 36 大于五 由序數(shù)牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 37 小于五 由序數(shù)牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。
不計無字 38 三風(fēng)刻 3個風(fēng)刻 8 番 39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數(shù)牌 40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區(qū)別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門 41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數(shù)相同的順子 42 三色三節(jié)高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數(shù)的刻子 43 無番和 和牌后,數(shù)不出任何番種分(花牌不計算在內(nèi)) 44 妙手回春 自摸牌墻上最后一張牌和牌。
不計自摸 45 海底撈月 和打出的最后一張牌 46 杠上開花 開杠抓進(jìn)的牌成和牌(不包括補(bǔ)花)不計自摸 47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張 6 番 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌 49 混一色 由一種花色序數(shù)牌及字牌組成的和牌 50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數(shù)的順子 51 五門齊 和牌時3種序數(shù)牌、風(fēng)、箭牌齊全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、。
打麻將講究手和眼的結(jié)合。
要眼觀六路,耳聽八方。 北方人大多玩北方麻將:以下是北方麻將的規(guī)則 1) 胡的牌至少要開門,不可以閉門胡。
(對胡除外) 2) 條,餅,萬必須都有,不可以缺門 3) 需要一副大差(就是3個一樣的),一對將(2張一樣的牌),一個順副(3張連著的,如可以是一萬二萬三萬,可以是七萬八萬九萬,不可以是九萬一萬二萬,也不可以是八萬九萬一萬) 4) 需要有妖9,打麻將之間有說明,可不可以用混頂妖9,不可以就只能用純妖純9,可以用混頂妖9,就不用純妖純9了! 5)剩下的牌字只要是順副就行了 6)我自己認(rèn)為,打麻將想打好最主要的是把下家閉住,下家被閉住,他如果想胡就只能胡對胡,(除了點(diǎn)子非常好,否則他就胡不了,一胡不了就回心浮氣躁,影響他打牌的技術(shù),他一打錯牌你就有機(jī)會了。幾把牌他打錯了,以后他就打不好了,這樣你就有贏錢的機(jī)會了。)
7)打牌最主要是要有好的牌品,即使拿到最爛的牌也不要認(rèn)為這把沒機(jī)會。牌很好但沒胡上的時候不能心浮氣躁,一定要面帶微笑。
我想你最好把你玩的是哪一種牌告訴我,然后我在告訴你,我的QQ號117166655,經(jīng)常在線,你告訴我,然后我再告訴你那種牌怎么打,不用怕,我雖然才20歲,但我會打麻將已經(jīng)打了十多年了,并且會打十余種麻將,我肯定能把你交會 一、洗牌與偷看牌 實(shí)例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。 打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由于三者是同時進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個時機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。
于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。
無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現(xiàn)某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機(jī)會對牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。
也許你會認(rèn)為這無足輕重,但實(shí)際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。
這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。 二、碼牌的絕招 實(shí)例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。
因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來,就更為有效。 莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。
然后,自己接著擲出對自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。
就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€六萬能被他抓絕了。 至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。
他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。
防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場規(guī)則。 三、虎頭龍尾牌的巧妙 實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。
碼牌時,作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。 取牌的時候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右手在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。
反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。
打麻將在開始取牌時,往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時也不會將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。
要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。 四、順手牽羊法 實(shí)例4 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。
與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始于洗碼的時候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時順手在自己牌墻左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。 這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn)。
打麻將是一門技術(shù), 從理論的高度講,它包括運(yùn)籌學(xué),邏輯學(xué),概率論,組合排列學(xué)等,還包括后黑學(xué)等人文科學(xué)。
要打好麻將,需要做到以下:
1、首先學(xué)習(xí)麻將各類規(guī)則,掌握基本技巧,手、眼結(jié)合,做到眼觀六路,耳聽八方。
2、形成自己的擅長技術(shù)和預(yù)判能力,比如根據(jù)起牌,預(yù)判胡牌的牌型、根據(jù)其余三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等
3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機(jī)應(yīng)變,包括知己知彼的戰(zhàn)術(shù)、或攻或守的方法、流局策略等。
在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:
看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機(jī)動靈活。
根據(jù)他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型
根據(jù)他報停后的出牌情況,估計出他欲胡的牌
呵呵,在 打麻將時,也會輸,分析輸?shù)脑蛴性S多,但基本有3種,
一是有一段時間運(yùn)氣特別差,打麻將的規(guī)律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎(chǔ)后,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次后,就旺背平衡了。
二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其余三家,也就是打牌的策略不對。
三是對手出千。
除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以
1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調(diào)整一下思維。
2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運(yùn)氣已經(jīng)轉(zhuǎn)向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點(diǎn)炮,爭取黃莊,努力將氣場打亂,你才有可能讓運(yùn)氣再回到你這里。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。
麻將打的 是一種境界,是一種平穩(wěn)的心態(tài),手背時呵呵一笑,手順時也不張揚(yáng)。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經(jīng)之路。
如果我的回答能夠幫到您
~~~請【采納答案】~~~
~~予人玫瑰 手留余香~~
~~互相幫助 共同進(jìn)步~~
一、麻將牌 全副牌共有6類42種圖案,144張。
(一)序數(shù)牌合計108張 1。萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2。餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3。條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張 1。風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2。箭牌:中、發(fā)、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。 第五條 基本術(shù)語及一般規(guī)定 一、輪 行牌一周為一輪。
二、盤 每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。 三、圈 四人各坐一次莊為一圈。
四、局 每打完四圈或達(dá)到規(guī)定時間為一局。 五、圈風(fēng) 每局比賽圈數(shù)的標(biāo)志。
第一圈為東風(fēng)圈,第二圈為南風(fēng)圈,第三圈為西風(fēng)圈,第四圈為北風(fēng)圈。 六、門風(fēng) 運(yùn)動員每盤座位的標(biāo)志。
莊家為東風(fēng),下家為南風(fēng),對家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。 七、定位 運(yùn)動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家 門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。 無論是否和牌,莊家不連莊。
九、輪轉(zhuǎn) 運(yùn)動員在比賽過程中按競賽規(guī)程的規(guī)定進(jìn)行位置調(diào)換。 十、手牌 擺在自己門前的牌為手牌,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)為13張。
行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補(bǔ)花不計算在3張標(biāo)準(zhǔn)牌數(shù)內(nèi)。 十一、將牌 按基本牌型和牌時必須具備的單獨(dú)組合的對子。
十二、順子 3張同花色序數(shù)相連的牌。 十三、刻子 3張相同的牌。
碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。 十四、對子 兩張相同的牌。
十五、字牌 指風(fēng)牌和箭牌,風(fēng)牌為東、南、西、北。箭牌為中、發(fā)、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規(guī)定將此副牌擺亮在立牌前。 十九、杠 報開杠的4張相同的牌。
二十、補(bǔ)花 抓到花牌后,明放在立牌前,并從牌墻最后補(bǔ)一張牌。 二十一、聽牌 只差所需要的一張牌即能和牌的狀態(tài)。
二十二、和牌 符合規(guī)定的牌型條件,達(dá)到或超過起和分標(biāo)準(zhǔn)并報和牌的行為。 二十三、自摸和 自己抓進(jìn)成和的牌,并報和牌。
二十四、點(diǎn)和 和他人打出的牌。 二十五、報牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補(bǔ)花或和牌。
二十六、番種 是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。 二十七、罰張 被判定受處罰的牌。
二十八、單放 自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨(dú)擺放,以便核查。 二十九、多張、少張 和牌前,手牌數(shù)多于或少于規(guī)定的數(shù)量。
三十、荒牌 每盤抓完第144張牌,打出后仍無人和牌。 三十一、詐和 不符合《規(guī)則》規(guī)定條件而宣布和牌。
三十二、牌墻、牌城 四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌墻。四道牌墻左右相接稱牌城。
三十三、牌池 即四道墻圍起的區(qū)域。 出牌 凡是抓進(jìn)或吃、碰、開杠、補(bǔ)花后,不和牌便要打出一張牌。
莊家第一次從抓牌完畢(包括補(bǔ)花)到出牌的限定時間為30秒。此后,包括各家,每次從上家打出牌后,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補(bǔ)花);允許同時打出吃進(jìn)的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然后歸入牌池內(nèi);放入牌池內(nèi)的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張后,再依次另放一行,排列要整齊,以便于觀察。
五、吃牌 上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(jìn)(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應(yīng)稍慢些。
六、碰牌 有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子并擺亮在立牌前。 “碰”比“吃”優(yōu)先。
碰牌要快,要在3秒之內(nèi)報出。 七、開杠 報開杠后應(yīng)即在牌墻最后補(bǔ)進(jìn)一張牌。
吃牌時,手中有杠牌,不能開杠。只能在下一次自己抓進(jìn)牌后才能開杠“杠”比“吃”優(yōu)先。
杠分以下兩種。 (一)明杠:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報杠(不再計暗刻)。
或者抓進(jìn)一張與已經(jīng)碰的刻子牌相同也可報開杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計“門前清”。
(二)暗杠:自己抓到4張相同的牌,即可報開杠。暗杠應(yīng)扣放在自己立牌子前。
在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實(shí),戒有詐杠。 暗杠不影響“門前清”。
和牌的規(guī)定 一、和牌的程序 和牌者首先必須報和牌,并將手牌整理后亮明,報出自己和牌的番種、分?jǐn)?shù),再經(jīng)其他三家的公認(rèn)和裁判審定。其他三家在和牌確認(rèn)之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求 (一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一 1.和牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、111、111、111 (4)11、123、111、111、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型 (1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。 (2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。 (注:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子) (二)和牌的方式 1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上開花。
打麻將是一門技術(shù), 從理論的高度講,它包括運(yùn)籌學(xué),邏輯學(xué),概率論,組合排列學(xué)等,還包括后黑學(xué)等人文科學(xué)。
要打好麻將,需要做到以下:1、首先學(xué)習(xí)麻將各類規(guī)則,掌握基本技巧,手、眼結(jié)合,做到眼觀六路,耳聽八方。2、形成自己的擅長技術(shù)和預(yù)判能力,比如根據(jù)起牌,預(yù)判胡牌的牌型、根據(jù)其余三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。
4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機(jī)應(yīng)變,包括知己知彼的戰(zhàn)術(shù)、或攻或守的方法、流局策略等。在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:看住下家,盯著對家,防著上家。
眼觀六路,耳聽八方,機(jī)動靈活。 忌患得患失、忌刻意貪大 根據(jù)他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型根據(jù)他報停后的出牌情況,估計出他欲胡的牌呵呵,在 打麻將時,也會輸,分析輸?shù)脑蛴性S多,但基本有3種,一是有一段時間運(yùn)氣特別差,打麻將的規(guī)律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎(chǔ)后,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次后,就旺背平衡了。
二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其余三家,也就是打牌的策略不對。三是對手出千。
除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調(diào)整一下思維。2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運(yùn)氣已經(jīng)轉(zhuǎn)向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點(diǎn)炮,爭取黃莊,努力將氣場打亂,你才有可能讓運(yùn)氣再回到你這里。
同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。麻將打的 是一種境界,是一種平穩(wěn)的心態(tài),手背時呵呵一笑,手順時也不張揚(yáng)。
即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經(jīng)之路。
如果我的回答能夠幫到您~~~請【采納答案】~~~~~予人玫瑰 手留余香~~~~互相幫助 共同進(jìn)步~~。
常規(guī)胡牌:4副1對,最常見、最基本的胡牌。
例:333萬 22餅 567餅 789條 南南南4副都可以吃、碰或杠(個別番種不允許吃、碰,例如九蓮寶燈、連七對)。二.特殊胡牌:有4小類,但都不常見,因?yàn)樽銎饋碛须y度。
(1)七對:7對將牌(4張相同的算2對,不能開杠)。例:11萬 66萬 22餅 99條 東東 西西 發(fā)發(fā)不過有些地方麻將不允許胡。
(2)十三幺:13張幺九字牌單張,再加其中任一張做將。例:1 9萬 1 9餅 1 99條 東 南 西 北 中 發(fā) 白不過有些地方麻將不允許胡。
(3)全不靠:又稱“十三爛”。147萬、258餅、369條(花色可互換)及7種字牌,共16張中的14單張。
例:1 7萬 3 6 9餅 2 5 8條 東 西 南 中 發(fā) 白不過很多地方麻將不允許胡。(4)組合龍:147萬、258餅、369條(花色可互換)9張算3副牌,剩余一副一對任意。
例:369萬 147餅 258條 33餅 西西西不過很多地方麻將不允許胡(如廣東麻將)。這兩類是最基本的分類。
再具體的話,常規(guī)胡牌就有好多種(如混一色、碰碰胡等),兩種(或以上)牌是可以疊加的(如混一色和碰碰胡可以疊加)。 答案補(bǔ)充常規(guī)胡牌里面的一“副”有兩種:一種是“順”,一種是“刻”(或杠)。
順就是3張大小相連的花色牌,如123萬。字牌不能做順子(個別地方可以)。
順子可以自己抓,也可以吃。吃就是上家打出一張,你可以喊“吃”,用2張牌跟這張牌組成一個順子并亮明,然后打出手里一張。
刻就是3張一樣的牌,花色牌、字牌都可以做,如南南南。刻子可以自己抓(暗刻),也可以碰牌得到(明刻)。
碰就是其他三家打出一張,你可以喊“碰”,用2張跟這張牌組成一個刻子并亮明,再打出手里一張。杠跟刻是一類,只不過是4張一樣的牌,作用跟刻子是一樣的。
有一個杠你的牌就多一張。暗杠是自己抓4張,然后在你抓牌后在杠尾再抓1張(稱為“開杠”,可以是抓到4張就開杠,也可以過幾把在你抓牌后開杠)。
明杠有兩種:別人打出1張,你有暗刻,可以喊“杠”,亮明這4張(以后不能再動),在杠尾抓1張?jiān)俅虺鲆粡?;有明刻,自己再抓到一張,把這張加到明刻上成為明杠,在杠尾抓1張后打出一張(可以抓到第4張就開杠,也可以過幾把抓牌后再開杠)。1對就是2張一樣的,胡牌時有且僅有1對,稱為“將牌”,簡稱“將”。
“麻將”必須要有“將”。 答案補(bǔ)充根據(jù)4副一對牌型,胡有以下幾種:1.釣將:4副備齊,缺將。
剩1張,要用這張做將,就胡這張??梢院?張(單釣,如2釣2)、2張(雙釣,如1234釣1、4)、3張(三釣,如2345678釣2、5、8);2.順張:3副1對備齊,缺1副。
剩2張,要用這2張做一副,有以下3種情況:(1)邊張:12胡3,或者89胡7;(2)坎張:兩張胡中間一張,如46胡5;(3)兩頭:兩張胡兩邊2張,如23胡1、4;(4)三頭:五張胡3張,如45678胡3、6、9。3.對倒:3副備齊,剩2對,其中1對成刻就胡,所以胡這2張。
如南南、22餅胡南、2餅。4.綜合類型:屬于以上3種的復(fù)合類型,如:2444萬,其余9張為3副----坎3萬,釣2萬,2張口;2345666萬,其余6張為2副----147萬,釣25萬,5張口;3334567888萬,其余3張為1副----258萬,369萬,釣47萬,8張口;77789萬南南,其余6張為2副----邊7萬,7萬南風(fēng)對倒,2張口;3334445678萬,其余3張為1副----369萬,釣58萬,34萬對倒,6張口。
答案補(bǔ)充除十三幺可以胡13張外,4副1對里面口最多的是九蓮寶燈:1112345678999萬----147萬,369萬,釣258萬,9張口。
麻將歷史和起源 麻將起源于中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。
在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。 相傳明朝名為萬餅條(或“萬秉章”)的人在“葉子格戲”的基礎(chǔ)上創(chuàng)造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎(chǔ)花色。
另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉“護(hù)糧牌”。例如:“筒”圖案就是火藥槍。
有關(guān)資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調(diào)”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。
管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護(hù)糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數(shù)目,憑此發(fā)放酬金,這就是太倉的“護(hù)糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數(shù)字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。
這種護(hù)糧牌,其玩法、符號和稱謂術(shù)語無不與捕雀有關(guān)。 例如,“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。
“索”即“束”,是用細(xì)束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的?!叭f”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數(shù)目。
此外“東南西北”為風(fēng)向,故稱“風(fēng)”,火藥槍射鳥應(yīng)考慮風(fēng)向?!爸?、白、發(fā)”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發(fā)”即發(fā)放賞金,領(lǐng)賞發(fā)財。
麻將玩法的術(shù)語也與捕雀護(hù)糧有關(guān)。如“碰”即“彭”的槍聲。
又如成牌叫“糊”,“糊”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術(shù)語也與捕鳥有關(guān)。
那么為何又叫“麻將”呢?在太倉地方方言叫“麻雀”為“麻將”,打麻雀自然也就叫成打麻將了。 麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發(fā)展、演變而來的。
而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯(lián)系。甚至是“血緣”關(guān)系。
現(xiàn)在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎(chǔ)上發(fā)展、派生、演變而來的。 古博戲始于何時,準(zhǔn)確年代很難說清。
據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時所用的骰子。
據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。
小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。
把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。
比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據(jù)擲采的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點(diǎn),將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。
成為驍?shù)钠?,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。
未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機(jī)會而不動,散棋卻不可。
關(guān)于麻將的來歷,還有另外一種說法 明朝鄭和下西洋時,船上沒有什么娛樂用的設(shè)備,船上的將士只能以投擲骰子賭博作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經(jīng)常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩(wěn)定軍心,鄭和發(fā)明了一種娛樂工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎(chǔ),以100多塊小木片為牌子,以艦隊(duì)編制,分別刻了1-9“條”,然后又以船上裝淡水桶的數(shù)量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然后又根據(jù)風(fēng)向,刻了“東西南北”四個風(fēng)向。
又以吸引人的金錢刻了1-9“萬”。然后以“大中華耀兵異域”的口號。
刻了紅色的“中”,然后根據(jù)一年四季刻了四個花牌,最后有一塊牌不知道刻什么好,就不刻任何東西,這個就是“白板”。 第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監(jiān)也可以娶妻)四個人一起玩,最后確定了游戲規(guī)則后,全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應(yīng)手,于是鄭和給這個游戲命名“麻大將軍牌”,即是后人的“麻將牌” 還有一種說法,說麻將是山東人為紀(jì)念梁山好漢而發(fā)明的。
麻將基本張數(shù)為108張,代表著水滸里的108位好漢(山東人謂之“一百單八將”),東南西北則代表這些好漢來自東南西北四面八方;中發(fā)白是說這些人有的是中產(chǎn)階級,有的是高官貴族,有的則是白丁出身。山東人把摸牌讀作ma牌,所以叫做ma將 麻將的轉(zhuǎn)變 漢魏以后,博戲發(fā)生了根本性的變化。
博戲中的棋子脫離瓊而獨(dú)立行棋,向象棋方向發(fā)展,成為一種游戲。而博戲的瓊變?yōu)槲迥?,即五個木制的骰子,也獨(dú)立成為一種博戲用具,稱為樗蒲。
以擲點(diǎn)分勝負(fù)。相傳這又為曹植所造的骰子當(dāng)時用玉制成,后改用骨制。
變五木為兩骰,立方體,其六面刻點(diǎn),點(diǎn)數(shù)從一到六。所以當(dāng)時又叫“雙六”。
博戲到了唐代,骰子成為一種獨(dú)立的博具。并且由兩個骰子變?yōu)榱鶄€骰子。
據(jù)《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰(zhàn)況不佳,只有讓六個骰子中的兩個骰子同時出現(xiàn)“四”才能轉(zhuǎn)敗為勝。于是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼“重四” 。
骰子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點(diǎn)涂為紅色,因此直到今天,骰子的幺、四兩面為紅色,其余四。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請?jiān)谝粋€月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁面生成時間:3.266秒