屬性可以是只讀只寫啊,而方法只能是調(diào)用。
而且屬性一般都會(huì)返回值,而方法卻是自定義的。
屬性你能傳什么類進(jìn)去,你也能得到相同的類型。
而且,屬性在可寫情況下只能傳一個(gè)值,而方法可以傳多個(gè)值,這些值都是寫在括號(hào)里,而屬性則是直接用等號(hào)連接。比如:
這些都是屬性:
int c = a.Count; //Array的Count是只讀
a[5] = "34";
這些都是方法:
a.Add("test"); //可以傳值進(jìn)去,是在括號(hào)里寫
a.Sort();
public class News{ private String title; private String content; private Date publishtime; public void setTitle(String title){ this.title=title; } public void setContent(String content){ this.content=content; } public void setPublishtime(String publishtime){ this.publishtime=publishtime;} public String getTitle(){ return title;} public String getContent(){ return content;} public Date getPublishtime(){ return publishtime;}} ///////上述是新聞?lì)怢ist res=獲取list;for(News n:res){ n.getTitle();//獲取標(biāo)題 n.getContent();//獲取內(nèi)容 n.getPublishtime();//獲取發(fā)布時(shí)間}。
List方法摘要 boolean add(E e) 向列表的尾部添加指定的元素(可選操作)。
void add(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素(可選操作)。 boolean addAll(Collection extends E> c) 添加指定 collection 中的所有元素到此列表的結(jié)尾,順序是指定 collection 的迭代器返回這些元素的順序(可選操作)。
boolean addAll(int index, Collection extends E> c) 將指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可選操作)。 void clear() 從列表中移除所有元素(可選操作)。
boolean contains(Object o) 如果列表包含指定的元素,則返回 true。 boolean containsAll(Collection> c) 如果列表包含指定 collection 的所有元素,則返回 true。
boolean equals(Object o) 比較指定的對(duì)象與列表是否相等。 E get(int index) 返回列表中指定位置的元素。
int hashCode() 返回列表的哈希碼值。 int indexOf(Object o) 返回此列表中第一次出現(xiàn)的指定元素的索引;如果此列表不包含該元素,則返回 -1。
boolean isEmpty() 如果列表不包含元素,則返回 true。 Iterator iterator() 返回按適當(dāng)順序在列表的元素上進(jìn)行迭代的迭代器。
int lastIndexOf(Object o) 返回此列表中最后出現(xiàn)的指定元素的索引;如果列表不包含此元素,則返回 -1。 ListIterator listIterator() 返回此列表元素的列表迭代器(按適當(dāng)順序)。
ListIterator listIterator(int index) 返回列表中元素的列表迭代器(按適當(dāng)順序),從列表的指定位置開始。 E remove(int index) 移除列表中指定位置的元素(可選操作)。
boolean remove(Object o) 從此列表中移除第一次出現(xiàn)的指定元素(如果存在)(可選操作)。 boolean removeAll(Collection> c) 從列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素(可選操作)。
boolean retainAll(Collection> c) 僅在列表中保留指定 collection 中所包含的元素(可選操作)。 E set(int index, E element) 用指定元素替換列表中指定位置的元素(可選操作)。
int size() 返回列表中的元素?cái)?shù)。 List subList(int fromIndex, int toIndex) 返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之間的部分視圖。
Object[] toArray() 返回按適當(dāng)順序包含列表中的所有元素的數(shù)組(從第一個(gè)元素到最后一個(gè)元素)。 T[] toArray(T[] a) 返回按適當(dāng)順序(從第一個(gè)元素到最后一個(gè)元素)包含列表中所有元素的數(shù)組;返回?cái)?shù)組的運(yùn)行時(shí)類型是指定數(shù)組的運(yùn)行時(shí)類型。
Map方法摘要 void clear() 從此映射中移除所有映射關(guān)系(可選操作)。 boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定鍵的映射關(guān)系,則返回 true。
boolean containsValue(Object value) 如果此映射將一個(gè)或多個(gè)鍵映射到指定值,則返回 true。 Set> entrySet() 返回此映射中包含的映射關(guān)系的 Set 視圖。
boolean equals(Object o) 比較指定的對(duì)象與此映射是否相等。 V get(Object key) 返回指定鍵所映射的值;如果此映射不包含該鍵的映射關(guān)系,則返回 null。
int hashCode() 返回此映射的哈希碼值。 boolean isEmpty() 如果此映射未包含鍵-值映射關(guān)系,則返回 true。
Set keySet() 返回此映射中包含的鍵的 Set 視圖。 V put(K key, V value) 將指定的值與此映射中的指定鍵關(guān)聯(lián)(可選操作)。
void putAll(Map extends K,? extends V> m) 從指定映射中將所有映射關(guān)系復(fù)制到此映射中(可選操作)。 V remove(Object key) 如果存在一個(gè)鍵的映射關(guān)系,則將其從此映射中移除(可選操作)。
int size() 返回此映射中的鍵-值映射關(guān)系數(shù)。 Collection values() 返回此映射中包含的值的 Collection 視圖。
1、什么是ArrayList ArrayList就是傳說中的動(dòng)態(tài)數(shù)組,用MSDN中的說法,就是Array的復(fù)雜版本,它提供了如下一些好處: 動(dòng)態(tài)的增加和減少元素 實(shí)現(xiàn)了ICollection和IList接口 靈活的設(shè)置數(shù)組的大小2、如何使用ArrayList 最簡單的例子:ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i <10;i++ ) //給數(shù)組增加10個(gè)Int元素 List.Add(i); //..程序做一些處理 List.RemoveAt(5);//將第6個(gè)元素移除 for( int i=0;i <3;i++ ) //再增加3個(gè)元素 List.Add(i+20); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的數(shù)組 這是一個(gè)簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法3、ArrayList重要的方法和屬性1)構(gòu)造器 ArrayList提供了三個(gè)構(gòu)造器: public ArrayList(); 默認(rèn)的構(gòu)造器,將會(huì)以默認(rèn)(16)的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組 public ArrayList(ICollection); 用一個(gè)ICollection對(duì)象來構(gòu)造,并將該集合的元素添加到ArrayList public ArrayList(int); 用指定的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法 IsSynchronized屬性指示當(dāng)前的ArrayList實(shí)例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態(tài)方法則會(huì)返回一個(gè)ArrayList的線程同步的封裝。
如果使用非線程同步的實(shí)例,那么在多線程訪問的時(shí)候,需要自己手動(dòng)調(diào)用lock來保持線程同步,例如: ArrayList list = new ArrayList(); //。 lock( list.SyncRoot ) //當(dāng)ArrayList為非線程包裝的時(shí)候,SyncRoot屬性其實(shí)就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這里還是使用SyncRoot來保持源代碼的規(guī)范性 { list.Add( “Add a Item” ); } 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實(shí)例,那么就不用考慮線程同步的問題,這個(gè)實(shí)例本身就是線程安全的,實(shí)際上ArrayList內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了一個(gè)保證線程同步的內(nèi)部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個(gè)類的實(shí)例,它里面的每個(gè)屬性都是用了lock關(guān)鍵字來保證線程同步。
3)Count屬性和Capacity屬性 Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數(shù)量,這個(gè)屬性是只讀的。 Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數(shù)量,可以手動(dòng)的設(shè)置這個(gè)屬性,但是當(dāng)設(shè)置為小于Count值的時(shí)候會(huì)引發(fā)一個(gè)異常。
4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange 這幾個(gè)方法比較類似 Add方法用于添加一個(gè)元素到當(dāng)前列表的末尾 AddRange方法用于添加一批元素到當(dāng)前列表的末尾 Remove方法用于刪除一個(gè)元素,通過元素本身的引用來刪除 RemoveAt方法用于刪除一個(gè)元素,通過索引值來刪除 RemoveRange用于刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數(shù)量來刪除 Insert用于添加一個(gè)元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移動(dòng) InsertRange用于從指定位置開始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移動(dòng) 另外,還有幾個(gè)類似的方法: Clear方法用于清除現(xiàn)有所有的元素 Contains方法用來查找某個(gè)對(duì)象在不在列表之中 其他的我就不一一累贅了,大家可以查看MSDN,上面講的更仔細(xì)5)TrimSize方法 這個(gè)方法用于將ArrayList固定到實(shí)際元素的大小,當(dāng)動(dòng)態(tài)數(shù)組元素確定不在添加的時(shí)候,可以調(diào)用這個(gè)方法來釋放空余的內(nèi)存。6)ToArray方法 這個(gè)方法把ArrayList的元素Copy到一個(gè)新的數(shù)組中。
4、ArrayList與數(shù)組轉(zhuǎn)換 例1: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 例2: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add(1); List.Add(2); List.Add(3); Int32[] values = new Int32[List.Count]; List.CopyTo(values); 上面介紹了兩種從ArrayList轉(zhuǎn)換到數(shù)組的方法 例3: ArrayList List = new ArrayList(); List.Add( “string” ); List.Add( 1 ); //往數(shù)組中添加不同類型的元素 object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確 string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯(cuò)誤 和數(shù)組不一樣,因?yàn)榭梢赞D(zhuǎn)換為Object數(shù)組,所以往ArrayList里面添加不同類型的元素是不會(huì)出錯(cuò)的,但是當(dāng)調(diào)用ArrayList方法的時(shí)候,要么傳遞所有元素都可以正確轉(zhuǎn)型的類型或者Object類型,否則將會(huì)拋出無法轉(zhuǎn)型的異常。5、ArrayList最佳使用建議 這一節(jié)我們來討論ArrayList與數(shù)組的差別,以及ArrayList的效率問題 (1)ArrayList是Array的復(fù)雜版本 ArrayList內(nèi)部封裝了一個(gè)Object類型的數(shù)組,從一般的意義來說,它和數(shù)組沒有本質(zhì)的差別,甚至于ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內(nèi)部數(shù)組的基礎(chǔ)上直接調(diào)用Array的對(duì)應(yīng)方法。
(2)內(nèi)部的Object類型的影響 對(duì)于一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對(duì)于值類型來說,往ArrayList里面添加和修改元素,都會(huì)引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會(huì)影響一部分效率。但是恰恰對(duì)于大多數(shù)人,多數(shù)的應(yīng)用都是使用值類型的數(shù)組。
消除這個(gè)影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔(dān)一部分的效率損失,不過這部分的損失不會(huì)很大。 (3)數(shù)組擴(kuò)容 這是對(duì)ArrayList效率影響比較大的一個(gè)因素。
每當(dāng)執(zhí)行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會(huì)檢查內(nèi)部數(shù)組的容量是否不夠了,如。
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(0);
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.add(5);
//for
for(int i=0; i<list.size(); i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//for each
for(Integer i : list){
System.out.println(i);
}
//iterator
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
//array
Integer[] array = new Integer[list.toArray().length];
list.toArray(array);
// for(int i=0; i<array.length; i++){
// System.out.println(array[i]);
// }
for(Integer i : array){
System.out.println(i);
}
}
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