“挑戰(zhàn)杯”中國大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽是20世紀80年代在美國高校興起的以推動成果轉化為目標的活動。它借助風險投資運作模式,要求參賽者組成學科交叉、優(yōu)勢互補的競賽團隊,就一項具有市場前景的技術產品或服務,以獲得風險資本的投資為目的,完成一份完整的創(chuàng)業(yè)計劃書,“挑戰(zhàn)杯”中國大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽被譽為中國大學生創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新類比賽的“奧林匹克”盛會,是目前國內大學生創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新類最熱門最受關注的競賽。“挑戰(zhàn)杯”競賽在中國共有兩個并列項目,一個是“挑戰(zhàn)杯”中國大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽;另一個則是“挑戰(zhàn)杯”全國大學生課外學術科技作品競賽。這兩個項目的全國競賽交叉輪流開展,每個項目每兩年舉辦一屆,該比賽是全國目前最具有導向性、示范性和權威代表性的全國競賽活動。
建議先開展 職業(yè)生涯設計大賽
出于以下幾點考慮:
1、大一新生剛來,沒有知識積累與人脈積累,開展技術性較強的比賽不適合;
2、面向大一的同學開展 職業(yè)生涯設計大賽 可以使他們先想想自己大學四年怎么度過,有了明確的目標不至于荒廢四年的美好時光;
3、大一新生可能會在學校接受一些關于 職業(yè)生涯設計 方面的知識,此時開展這個比賽,他們可能會有點基礎;參加的同學也更多些。
至于 創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的話 我參加過,需要組隊,需要經常上網,特別是對某些專業(yè)性的知識要求相對大一的新生來說有點高;機器人設計大賽就更別提了。
影響力的話:挑戰(zhàn)杯比賽很大(就是你所指的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽)、而機器人設計大賽在計算機與軟件領域影響力也大,職業(yè)生涯設計大賽的話,好像興起不久,不過也有全國的比賽。
本人常說的一句話:多留意你生活中的細節(jié),你會有意想不到的收獲。
其實,商機就來源于我們的生活??茨闶欠穸冒盐蘸屯诰?。
開魔術道具、魔術玩具店 據不完全統計,魔術市場目前在我國最保守的數字是五百億元。我們曾經考察過重慶一家魔術專營店,每天這里的人流量達到幾千人次,大部分光臨的顧客都會進行實質意義上的消費,各類古怪的魔術和整人玩具再加上老板職業(yè)魔術人般的經營,效益相當可觀。
保守一點估計,這樣一個魔術專賣店每月營業(yè)額都要超過2萬元,不妨舉個簡單的例子:象 "太空飛碟"這樣一個簡單的道具,進價只需要5元,但是零售價就是28元,中間有將近500%的利潤空間!這樣的利潤空間在300-500%之間的產品就占了整個魔術精品的97%,其利潤之厚可想而知。 店面:10-20平米 投資:1-3萬元左右 預計年收入:6萬元以上 針對人群:年輕人、學生、小孩子 想了解的話,可以通過百度一下 "魔術店" 進行了解 開另類寵物店 當代人喜歡另類的事物,而且養(yǎng)寵物是寵物是很平常的事,如果讓大家養(yǎng)另類寵物或以這種方式來展示自己另類的一面的話,是一件非常容易而且很受大家歡迎的一件事情,所以在國內這方面的市場需求非常的大。
店面:5-15平米 投資:2萬元左右 保守年收入:6萬元以上 針對人群:年青人、學生、小孩子及所有喜歡小動物的人群 另類寵物:蛇,蜥蜴,烏龜,龍貓,蜘蛛,蒼鼠,香豬,海貍鼠還有一些新的產品和迷你寶貝 想了解另類寵物可以通過百度一下 "另類寵物" 進行了解 開手工巧克力店 當代的人們對巧克力并不陌生,而且喜歡巧克力的人群非常的多,每年還以直線上升的趨勢發(fā)展著。對手工巧克力來講,大家不但可以吃美味的巧克力,還可以享受制作的過程,享受自己制作的巧克力,如果把自己做的巧克力送給自己心愛的人,那就一件多么浪漫的事情。
而現在的年輕人都喜歡浪漫、青春、時尚、高貴的色彩,而巧克力正代表著這些。 店面:10-30平米 投資:2-5萬元左右 保守年收入:6萬元以上 針對人群:年輕人、學生、小孩子、情侶及所有喜歡巧克力的人群 想了解的話,可以通過百度一下 "開巧克力店" 進行了解 二手數碼市場前景看好~ 由于現在生活水平的不斷提供,數碼類新產品的周期也越來越短了,人們的消費觀念也有了很大的改變.清醒消費~懷舊消費~興趣消費~個性消費~價值消費等等.都是促成二手市場看好和成長的一個巨大商機.想創(chuàng)業(yè)的朋友可以做個市場調查~ 店面:8-15平米 投資:1-3萬元左右 保守年收入:6萬元以上 針對人群:年輕人、大學生、數碼發(fā)燒友及外來人群 想了解的話,可以通過百度一下 "二手數碼店" 進行了解 開動漫店 動漫市場的迅猛發(fā)展是許多人始料不及的。
開一家經營動漫VCD、DVD、CD,漫畫 書及動漫周邊精品的動漫專賣店成為當今中國市場的最佳選擇。根據有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的調查訪問表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發(fā)水大致相當,極為可觀。
據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業(yè)所帶來的經濟收益大約在300億元左右。 店面:8-15平米 投資:1-3萬元左右 保守年收入:6萬元以上 針對人群:年輕人、中小學生及動漫愛好者 我主張開動漫周邊店,因為中國動漫業(yè)(其實還不能叫產業(yè))現在的發(fā)展很不成熟.國際動漫產業(yè)一般都由三個層次組成,動漫產品本身\音像產品\動漫衍生品.目前我國動漫業(yè)只是處于第一\二層次,能完整開發(fā)衍生產品的比較少,動漫品牌意識不強,加上行業(yè)版權問題,以及盜版問題在我國普遍存在,我國動漫愛好者習慣消費的是正版和盜版相結合. 而鄰國的日本,動漫周邊已經是國內第3大產業(yè)。
而日本既有1億人口,在一億人口又有多少的動漫迷? 相對于我們中國,可想而之這個產業(yè)若發(fā)展到成熟階段是多么可怕的收益。 動漫周邊店主要經營:扭蛋、模型、食玩、積木人、SD娃娃、景品、可動人型、手辦等 主要分類:1.景品 2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可動人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手辦-GK模型 而在國外,這類商品被統稱為HOBBY(業(yè)余愛好,嗜好),有硬周邊(CORE HOBBY)與軟周邊(LIGHT HOBBY)的區(qū)分。
象扭蛋、掛卡、模型、手辦這樣沒有多少實用價值純觀賞收藏的被稱為硬周邊。相對降格較高 具有一定實用性的如文具、服飾、鑰扣、手機鏈等商品,相對價格便宜。
常見分類:扭蛋、模型、食玩、積木人、SD娃娃、景品、可動人型、手辦等 ~!。
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