2019年New One Studio工作室推出了一款改編自《赤色潛伏》的角色扮演類冒險(xiǎn)游戲《隱形的守護(hù)者》,游戲一經(jīng)上線就獲得了眾多用戶的激烈討論,大家褒貶不一,但就游戲性來(lái)說(shuō)《隱形的守護(hù)者》無(wú)疑是成功的,也由此開啟了我國(guó)互動(dòng)視頻的先河,至今仍然能在b站看到很多模仿這種玩法的互動(dòng)視頻,而這種模式也誕生出了一種營(yíng)銷的新玩法——互動(dòng)視頻H5。
案例名稱:隱形守護(hù)者:“如果成為間諜,你能活過(guò)幾集?”
案例介紹:作為《隱形的守護(hù)者》手游的宣傳H5作品,該案例可以稱之為簡(jiǎn)化版的《隱形守護(hù)者》,用戶需要通過(guò)對(duì)所給劇情的觀察來(lái)猜測(cè)誰(shuí)想要主人公的命。
玩法介紹:進(jìn)入游戲后,會(huì)先播放一段簡(jiǎn)短的視頻介紹,視頻中會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)關(guān)鍵人物,視頻結(jié)束后向用戶拋出問題:誰(shuí)想要你的命?隨后系統(tǒng)會(huì)給出幾個(gè)關(guān)鍵人物的選項(xiàng),用戶選擇后會(huì)播放一段人物視頻,然后讓用戶判斷是不是他想要主角的命,選定后會(huì)根據(jù)你的選項(xiàng)生成評(píng)價(jià)海報(bào),海報(bào)上有“改變命運(yùn)”選項(xiàng),點(diǎn)擊即可下載游戲。
案例亮點(diǎn):該H5案例采用解密玩法,但是一些信息給得非常模棱兩可,沒有玩過(guò)端游的朋友是不能一眼猜出答案的,正是這種抓住了某些信息但又什么都沒抓住的形式,讓用戶心里癢癢,恨不得馬上下載游戲體驗(yàn)。
案例名稱:互動(dòng)微電影《抉擇》
案例介紹:這可能是繼《隱形的守護(hù)者》后為數(shù)不多的知名真人互動(dòng)視頻了,是人民日?qǐng)?bào)新媒體和Bilibili,在建黨100周年之際推出的作品,玩法和《隱形的守護(hù)者》類似。
玩法介紹:該H5案例共有“紅色起點(diǎn)”“歸國(guó)巨輪”“圓夢(mèng)茶鄉(xiāng)”三個(gè)就去,用戶需要從中選擇一個(gè)。開啟體驗(yàn)后用戶可以根據(jù)選擇決定劇情走向,電影播放完畢后,用戶可以看到自己的故事梗概和劇情解鎖圖。
案例亮點(diǎn):該H5讓用戶在電影中選擇情節(jié)走向,感受建黨,建國(guó),科研和祖國(guó)建設(shè)的艱辛之路和勝利之路,為黨獻(xiàn)出真摯的祝福,非常能夠打動(dòng)人心,引起用戶的情感共鳴。
但非常可惜的是在《隱形的守護(hù)者》過(guò)后就再也沒有誕生出一下優(yōu)質(zhì)并且熱度極高的同類作品了,我們回歸本質(zhì)《隱形的守護(hù)者》為什么會(huì)大火?最主要的原因就在于他天馬行空般的將真人微電影與游戲結(jié)合起來(lái),讓玩家在看電影的過(guò)程中能通過(guò)自己的想法來(lái)左右電影的劇情,所有玩家都可以體驗(yàn)一把上帝般的感覺。
但為何他最后又迅速消失在大眾的視野當(dāng)中呢?甚至在以后也并沒有出現(xiàn)過(guò)知名度較高的同類型作品呢?拋去后面該工作室的一些作死操作外,成也真人互動(dòng),敗也真人互動(dòng)!首先真人互動(dòng)需要大量演員進(jìn)行演繹,這不僅考驗(yàn)了演員的演技也提高了整個(gè)游戲的成本,而較復(fù)雜的游戲流程與小眾的游戲玩法決定了這款游戲的不確定性太強(qiáng),大部分企業(yè)都不太愿意嘗試這種模式。
而營(yíng)銷行業(yè)則非常聰明的將此類游戲進(jìn)行改變,制成了成本較低的類互動(dòng)視頻玩法,選擇測(cè)試H5,舍去了真人視頻、舍棄了劇本。例如下面這款廣發(fā)基金推出的《退休模擬器》,小編嚴(yán)重懷疑靈感來(lái)源于《中國(guó)式家長(zhǎng)》。
點(diǎn)擊“開始游戲”進(jìn)入H5,隨后用戶需要選擇測(cè)試的性別,隨后開始游戲。游戲的主要內(nèi)容是從26歲開始,一步步模擬每一年的消費(fèi)選擇,如26歲的購(gòu)買養(yǎng)老基金或者選擇朋友聚會(huì),每一種選擇減少的財(cái)富值或者增加的快樂值都不同,直到財(cái)富值或者快樂值用完,則游戲結(jié)束,最后會(huì)顯示結(jié)束的年齡和最高排名,也可以選擇重新玩一次。
相比于視頻動(dòng)畫這種玩法而言,選擇測(cè)試H5更加符合營(yíng)銷對(duì)成本等因素的考慮。當(dāng)然了任何游戲、玩法都不是一成不變的,只有不斷創(chuàng)新才能讓一些玩法誕生出新的活力,然后搶占市場(chǎng)。
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