微信里不時能看到一些刷屏活動,這些高分享高傳播的活動多是各大產(chǎn)品的拉新活動。而說到拉新活動就不得不提讓人“又愛又恨”的拼多多,拼多多用戶規(guī)模的快速增長一定程度上依賴于其豐富且激進(jìn)的拉新玩法矩陣。
但是,拉新活動日漸成熟,怎么才能做好呢?本文是電商活動運(yùn)營系列文章的第3篇,與你分享對拉新活動的經(jīng)驗和思考,期待對你的拉新獲客工作有所幫助。
不同于廣告投放為主的市場型增長方式,拉新活動的主要方式是以老帶新,即利用品牌或產(chǎn)品現(xiàn)有的老用戶去分享傳播,帶來產(chǎn)品新用戶,也可承接利用新用戶的分享傳播價值,形成裂變循環(huán),最終實現(xiàn)用戶規(guī)模增長。
拉新活動的最大的優(yōu)勢就是拉新獲客成本低,為什么成本低呢?
拉新活動有三大特點(diǎn):① 以獎勵為驅(qū)動;② 以分享為形式;③ 利用用戶社交關(guān)系鏈。
而拉新活動的成本主要是活動獎勵,活動獎勵的發(fā)放以用戶的拉新效果做評估,嚴(yán)格做到了按拉新效果付費(fèi)(給用戶),而用戶獎勵的設(shè)計方式靈活,所以拉新活動的獲客成本低,進(jìn)而也讓拉新活動更具可持續(xù)性,成為各大產(chǎn)品的重要拉新獲客方式。
做好拉新活動需要解決兩個兩個關(guān)鍵問題:
如何激勵老用戶進(jìn)行分享傳播;
如何引導(dǎo)新用戶完成注冊轉(zhuǎn)化。
這兩個關(guān)鍵問題都可以利用福格行為模型(行為=動機(jī)*能力*提示)去思考解決,如何設(shè)計針對新老用戶的福利,提升參與動機(jī)?如何優(yōu)化活動路徑規(guī)則,降低參與門檻?如何設(shè)計玩法包裝活動,激發(fā)用戶關(guān)注興趣?
解決了新老用戶在拉新活動中的動機(jī)、能力和提示問題,拉新活動就基本成功了。關(guān)于福格行為模型的解讀應(yīng)用可以看下我之前的文章。
從0開始做活動吃力不討好,先看下大家都在怎么玩拉新活動。
從活動的用戶互動關(guān)系上,拉新活動可以分為三類:
眾籌式:即人人幫我拿福利,如砍價助力;
互惠式:即大家一起拿福利,如拼團(tuán)組隊;
共享式:即我?guī)腿巳四酶@缪堎浰汀?/p>
砍價助力類的拉新活動規(guī)則比較明確,老用戶為了獲取獎勵發(fā)起分享,邀請好友助力,達(dá)到一定助力人數(shù)要求后,老用戶便可獲得獎勵。
砍價助力類的拉新活動有兩個優(yōu)點(diǎn),一是參與門檻相對低,主要是針對新用戶的參與行為而言,老用戶進(jìn)行分享,新用戶登錄點(diǎn)擊即可助力,二是具有裂變傳播性,新用戶助力后可直接承接引導(dǎo)參與砍價助力活動,由于參與門檻低新用戶參與效果衰減較弱,更容易形成裂變循環(huán)。
砍價助力類活動的主要問題在于低門檻和高傳播性帶來的用戶質(zhì)量較差、不夠精準(zhǔn),更適合目標(biāo)用戶廣泛的通用型產(chǎn)品,另外,砍價助力活動也會較大程度上消耗用戶的社交關(guān)系,長期效果下降比較明顯。
拼團(tuán)組隊類的活動側(cè)重老用戶和新用戶完成指定拼團(tuán)/組隊行為同時獲得超值的活動獎勵,實現(xiàn)一定程度上的好友互助互惠,而不是單向互動。
拼團(tuán)組隊的門檻相對于砍價助力活動進(jìn)一步提高,新用戶加入拼團(tuán)/組隊大多需要付出少量金錢成本,獲取的新用戶精準(zhǔn)度和質(zhì)量相對提升,這也導(dǎo)致了其拉新獲客規(guī)模下降。
共享式和互惠式比較類似,都是新老用戶同享活動福利,而且一般老用戶的獎勵價值更大。之所以定義為共享式在于其包裝傳達(dá)形式,更強(qiáng)調(diào)老用戶贈送給新用戶福利,新用戶在完成領(lǐng)取/使用后,老用戶獲得獎勵。
邀請贈送類活動多以紅包/優(yōu)惠券作為福利,實現(xiàn)新用戶拉新和首單轉(zhuǎn)化,帶來的新用戶質(zhì)量相對較高,同樣拉新規(guī)模會近一步下降。
砍價助力、拼團(tuán)組隊、邀請贈送類活動是市場上主要的拉新活動玩法,其拉新規(guī)模效率逐漸下降,但用戶精準(zhǔn)度、質(zhì)量逐漸提升,在實際應(yīng)用中一般是多活動矩陣的形式,多個不同類型的拉新活動并存,給予用戶選擇,覆蓋更多老用戶,發(fā)揮其拉新價值。
聊完了這些常見的拉新活動,確實很常見,尤其對互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,這些玩法已經(jīng)“爛熟于心”、“爛大街”了,拉新活動還有新創(chuàng)意嗎?
首先,既然這些活動已經(jīng)很常見,但是各家都還在用這些拉新玩法,說明其還是有效,投入產(chǎn)出較高,能夠幫助到各個產(chǎn)品提升新用戶規(guī)模。
此外,用戶已經(jīng)被這些玩法瘋狂洗禮教育,對其規(guī)則玩法比較熟悉,只要福利規(guī)則設(shè)計得當(dāng),拉新效果依舊可觀。所以,不要輕視這些拉新活動玩法。
再談如何創(chuàng)新,無論怎么樣創(chuàng)新,拉新的邏輯不會變,如果實現(xiàn)老用戶更多的分享傳播、如何帶來潛在用戶更多的注冊轉(zhuǎn)化是最核心的兩個問題,活動的創(chuàng)意也是專注于解決這兩個問題,而不是花里胡哨去折騰。
關(guān)于拉新活動的玩法創(chuàng)意,介紹四種方式:
游戲化,輕度游戲化在保證玩法直接的基礎(chǔ)上,提升拉新活動的趣味性。拼多多的游戲化玩法較多,但其多數(shù)游戲化玩法較重,側(cè)重提升用戶活躍留存,需要消耗用戶大量時間精力。在拉新活動中游戲化要輕度設(shè)計,簡單易操作,快速指向拉新關(guān)鍵行為。游戲化也多與隨機(jī)性結(jié)合,比如口紅機(jī)玩法、消消樂形式。
隨機(jī)性,能夠間接提升活動獎勵價值,滿足用戶的賭徒和投機(jī)心理,提升參與度。拉新活動的獎勵成本是個令人頭疼的問題,獎勵貴了獲客成本高,獎勵便宜獲客效果差,而通過隨機(jī)性設(shè)置大額獎勵,提升用戶參與動機(jī),也能夠增加玩法的差異性、趣味性。比如包裝成轉(zhuǎn)盤抽獎、擲骰子,甚至是石頭剪刀步的形式。
IP/熱點(diǎn),結(jié)合知名IP/明星名人/節(jié)日假期/流行熱點(diǎn),提升活動的傳播性。用戶熟悉的、關(guān)注的IP/熱點(diǎn)是天然的傳播載體,老用戶樂意傳播,沒有過多的社交壓力,新用戶也更有興趣點(diǎn)擊查看,帶來更多轉(zhuǎn)化。比如貓眼電影中有一類電影的宣傳裂變玩法“明星請你看電影”。
DIY/用戶創(chuàng)造:讓用戶能夠在活動中產(chǎn)生強(qiáng)交互,生成個人強(qiáng)相關(guān)的可分享/炫耀內(nèi)容,提升分享意愿。此前教育行業(yè)中的DIY海報分享玩法較為流行,即用戶在參與拉新分享活動時可以自己上傳照片生成個性化海報,分享和轉(zhuǎn)化效果有明顯提升。
創(chuàng)意沒有固定的范式,以上的方式希望能夠啟發(fā)你的靈感。
創(chuàng)意有效需要與用戶有關(guān)、讓用戶喜聞樂見,從而提升信息傳遞的效率,提升拉新活動的效果,減少自嗨,把自己當(dāng)成用戶,把用戶當(dāng)成真實的人。
這次聊拉新活動就說這么多了,活動型拉新增長是提升用戶規(guī)模低成本、可持續(xù)的方式,其重要性不言而喻,理解拉新邏輯,掌握常見玩法,激發(fā)靈感創(chuàng)意,希望你的用戶增長長長長長。
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