說到活動運(yùn)營,不少人的第一印象就是一個極具創(chuàng)意的活動idea、一次打破常規(guī)的活動策劃,不可否認(rèn),活動策劃是活動運(yùn)營中至關(guān)重要的一部分,好的活動玩法能夠大大提升活動運(yùn)營的效果,高效實現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)。
但是,靈感并不可靠,創(chuàng)意很難持續(xù),優(yōu)秀的活動運(yùn)營并不一定是創(chuàng)新不斷的策劃達(dá)人,掌握有效的活動策劃方法模型,結(jié)合實際業(yè)務(wù)去分析、去策劃、去運(yùn)營,更有可能持續(xù)做好活動策劃和運(yùn)營。
本文是「電商活動運(yùn)營」系列文章的第二篇,與你分享探討活動策劃的兩大高效工具:RSM模型和TIP模型,活學(xué)活用,期待對你有所啟發(fā)。
RSM模型能夠在活動策劃中幫助梳理活動的核心要素,尋找活動想法,確定活動框架。RSM模型從角色、場景、動機(jī)三個維度入手進(jìn)行活動策劃思考:
角色(Role):營銷增長活動中的主要驅(qū)動者,而非所有的參與者;
場景(Scene):角色參與活動的主要情境,影響用戶情緒;
動機(jī)(Motivation):角色愿意參與活動的原因,決定用戶意愿。
那為什么會是這三個維度?RSM模型除了來自個人學(xué)習(xí)和工作經(jīng)驗總結(jié)之外,其合理性也源自于5W1H原則。
5W1H原則是應(yīng)用極其廣泛的一種思考方法,由美國政治學(xué)家拉斯維爾提出“5W分析法”演進(jìn)而來。5W1H是指who(何人)、when(何時)、where(何處)、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。對應(yīng)到活動策劃運(yùn)營中,用戶(who)出于特定原因(why)在特定場景(when/where)參加特定形式的活動(what/how)。
RSM模型重點關(guān)注了who(即角色)、why(即動機(jī))、when/where(即場景),而what和how更側(cè)重于活動具體的內(nèi)容和形式,活動前期尋找想法階段不會重點關(guān)注,這個交給TIP模型去回答。
狹義的角色指產(chǎn)品的用戶,大部分產(chǎn)品進(jìn)行增長活動都是基于現(xiàn)有用戶。通過不同維度對用戶進(jìn)行分層,能夠幫助我們更好的理解現(xiàn)有用戶,進(jìn)行針對性的活動策劃。
在電商行業(yè)中,常見的用戶分層方式是把用戶按照生命周期分為新注冊用戶、首單用戶、復(fù)購用戶、忠誠用戶、沉默用戶、喚醒用戶,又或者根據(jù)用戶客單價和購物頻次分為高客單高頻次用戶、高客單低頻次用戶、低客單高頻次用戶、低客單低頻次用戶,不同用戶群組具有不同的特征,也就意味著不同的活動機(jī)會點,也關(guān)系到我們后續(xù)思考場景和動機(jī)。
對于活動策劃來說用戶分層的價值在于,一方面優(yōu)先關(guān)注和利用高用戶價值、高活動潛力的用戶;另一方面,基于不同特征用戶考慮不同的活動內(nèi)容和形式,提高活動效率和收益。
對于雙邊產(chǎn)品(如滴滴、Airbnb),產(chǎn)品的用戶就包括了C端用戶(需求側(cè)用戶)和B端用戶(供給側(cè)用戶),這類產(chǎn)品在進(jìn)行活動策劃時,能夠利用的用戶角色就更多,可以考慮用戶特征分開進(jìn)行活動策劃,也可以嘗試連接兩類用戶,產(chǎn)生1+1>2的活動效果。
廣義的角色不僅包括產(chǎn)品的用戶,還包括合作伙伴、外部平臺。
合作伙伴的典型案例就是現(xiàn)在常見的聯(lián)合會員,比如購京東plus會員贈愛奇藝會員,就是利用合作伙伴助力轉(zhuǎn)化增長。外部平臺主要是一些廣告平臺、付費的品牌合作方等。這些也是我們在進(jìn)行運(yùn)營活動策劃時可以利用的驅(qū)動者,能夠幫助我們帶來增長。
場景不僅僅是時間空間概念,它還包括了具體的情景和行為互動。
場景最重要的作用是可以影響用戶的情緒,甚至影響用戶的需求,從而影響用戶的決策。發(fā)工資后更想吃頓大餐、下雨天更會打車出行,利用好場景,讓用戶做出預(yù)期的活動行為,能夠大大提升活動成功的概率。
場景可以分為線上場景和線下場景:
線上場景主要是指用戶在我們產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,延伸些可以放大到用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的行為場景。一般的運(yùn)營活動還是聚焦于產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,其他的線上場景我們能夠影響較少。
聚焦到用戶在產(chǎn)品內(nèi)的行為場景,我們可以梳理用戶使用產(chǎn)品的主要流程路徑,找到關(guān)鍵場景。也要結(jié)合在角色部分提到的用戶分層,不同用戶群組的產(chǎn)品路徑是不同的,關(guān)鍵場景也很可能是不同的。此外,除了主路徑之外,還要關(guān)注細(xì)分路徑,用戶的個性需求和活動的著手點也可能隱藏在主路徑之外。
雖說是策劃互聯(lián)網(wǎng)線上活動,但是用戶更多的行為場景還是發(fā)生在線下,對線下場景的關(guān)注和思考,能幫助我們更好的了解用戶,找到運(yùn)營活動的機(jī)會點和結(jié)合點。
而且運(yùn)營活動也不是僅僅局限于線上,線下活動也能夠幫助我們實現(xiàn)運(yùn)營目標(biāo)。通過用戶調(diào)研,我們可以更好地發(fā)掘用戶線下場景。還可以脫離自我進(jìn)入用戶角色,梳理“用戶的一天”,找到產(chǎn)品和活動能夠結(jié)合的場景。
場景能夠幫助我們找到合適的運(yùn)營活動的觸發(fā)點,降低用戶的行為阻力,動機(jī)則是直接提升用戶的行為動力。
一般把用戶的動機(jī)分為內(nèi)部動機(jī)和外部動機(jī),通過動機(jī)的合理利用或設(shè)計,能夠很大程度上提升活動效果。
內(nèi)部動機(jī)指有想要做某件事的主觀意愿,由個人心理直接驅(qū)動。
了解發(fā)掘用戶的內(nèi)部動機(jī),需要對用戶心理有進(jìn)一步的了解,不同類型用戶的內(nèi)部動機(jī)往往不同,需要我們結(jié)合產(chǎn)品和用戶特征進(jìn)行具體分析。榮譽(yù)炫耀/趣味愛好/社交關(guān)系/互惠利他等是比較通用的內(nèi)部動機(jī)。
外部動機(jī)指感覺自己不得不做某事的動機(jī),主要就是各類獎勵。
為了拿到免費雞蛋,大爺大媽去售樓處排隊;為了購物有優(yōu)惠,剁手男女玩起了復(fù)雜的雙十一活動。沒有了雞蛋就不會有排隊,沒有了優(yōu)惠也不會有互助養(yǎng)貓。這就是外部動機(jī)。
聚焦到活動層面,外部動機(jī)可以分為內(nèi)部獎勵和外部獎勵。
內(nèi)部獎勵就是與公司/產(chǎn)品相關(guān)的獎勵,比如淘寶的優(yōu)惠券是的內(nèi)部獎勵。內(nèi)部獎勵的好處在于可以與產(chǎn)品強(qiáng)相關(guān),甚至只可在產(chǎn)品內(nèi)使用,能夠強(qiáng)化品牌及留存用戶。
外部獎勵與公司/產(chǎn)品無關(guān)的獎勵,比如最常見的現(xiàn)金和一些通用的禮品,與產(chǎn)品本身無關(guān),但是用戶需要且喜歡,在增長活動中也很常見。
獎勵的選取上比較靈活,不是說內(nèi)部獎勵和外部獎勵一定有優(yōu)劣,不同的產(chǎn)品不同的用戶,對獎勵的傾向還是有所差異。
解決了活動思路和框架的問題,再來進(jìn)一步解決what/how的問題,即確定運(yùn)營活動的進(jìn)一步形式,細(xì)化活動的具體部分。這就需要TIP模型來幫助你。
TIP模型從工具、互動、包裝三個角度進(jìn)行活動具體形式和內(nèi)容的設(shè)計:
營銷工具(Tools):活動使用的工具/抓手,連接活動和用戶
互動場景(Interaction):用戶與活動互動的玩法,放置營銷工具
內(nèi)容包裝(Pack):對工具及互動的進(jìn)一步包裝設(shè)計
營銷工具常見包括紅包/特權(quán)/優(yōu)惠券/虛擬權(quán)益/實物禮品,更多是用戶能夠感知的激勵,在運(yùn)營活動中直接呈現(xiàn)給用戶,引導(dǎo)用戶在活動中的關(guān)鍵高價值行為。
選擇設(shè)計活動中的營銷工具時,要注意根據(jù)運(yùn)營目標(biāo)、用戶特征選擇設(shè)計,并基于這些營銷工具進(jìn)行獲取和使用規(guī)則的設(shè)計,從而引導(dǎo)用戶的行為。
互動場景是用戶在活動的玩法形式,常見包括拼團(tuán)/助力/砍價/秒殺/抽獎/贈品。
有效互動場景的一些特征,可以在策劃設(shè)計時結(jié)合使用,并非需要全部具備:
有門檻:需要用戶付出關(guān)鍵的高價值行為
有反饋:能夠?qū)τ脩粜袨樽鞒黾皶r的反饋
有趣味:具有趣味性,利于用戶參與及推廣
有概率:能夠增強(qiáng)用戶的參與動機(jī)和周期
內(nèi)容包裝可以從人群/地域/節(jié)日/場景/價值/稀缺等角度入手,讓運(yùn)營活動更加具有儀式感和傳播性,增加活動的吸引力。
內(nèi)容包裝可以基于用戶群體,與用戶有關(guān),提升關(guān)注參與度;也可以基于時間/場景,放大活動亮點,降低理解成本;又或者是塑造故事背景,賦予活動意義,形成傳播勢能。
RSM模型,即在進(jìn)行運(yùn)營活動策劃時,從用戶、場景、動機(jī)三個角度進(jìn)行思考,先找到關(guān)鍵用戶,再根據(jù)用戶特征尋找合適的觸發(fā)場景,最后結(jié)合動機(jī)的設(shè)計,就能夠逐步尋找到合適的活動思路,建立起運(yùn)營活動的框架,并且一定程度上提升活動idea的可靠性。
TIP模型,則從營銷工具、互動場景、內(nèi)容包裝依次策劃設(shè)計,營銷工具放在互動場景之中,互動場景置于內(nèi)容包裝之下,讓用戶對活動的感知更完善更具吸引力。
在實際活動策劃中,先利用RSM模型,確定活動想法,形成活動框架,回答Who/Where/When/Why的問題,再基于RSM形成的活動想法和框架進(jìn)行進(jìn)一步的填充,利用TIP模型完善活動玩法,確定形式內(nèi)容,回答What/How的問題。
此外,活動策劃除了利用RSM模型和TIP模型思考進(jìn)行,還需要了解拉新/轉(zhuǎn)化/促銷各類型活動的具體設(shè)計策劃邏輯,及各類型電商運(yùn)營活動的常見玩法,讓我們在活動策劃中不需要從0開始,而是從60開始做到100。更多電商運(yùn)營活動內(nèi)容,下次繼續(xù)與你繼續(xù)分享。
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