作者:張凱
來源:鳥哥筆記(niaoge8)
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先說明上百場只是虛指,我也數(shù)不清到底經(jīng)歷多少次線下活動,只不過從幾十人上百人到上萬人的活動都經(jīng)歷過。最夸張一次由于人數(shù)太多,還驚動了警察叔叔,負(fù)責(zé)人都去喝了茶。
先簡單粗暴的給大家放一張圖。
這張圖包含我所有的執(zhí)行總結(jié),新手做線下活動的時候可以參考并把控自己的活動節(jié)奏。但今天要著重講的是三個做活動的思考方式。
第一:如何吸引目標(biāo)用戶?
不管是任何活動,第一步相信大家都會做:目標(biāo)用戶確立。然后根據(jù)目標(biāo)用戶來策劃活動,但很多時候,為什么報名的用戶寥寥無幾?
這時候最應(yīng)該反思的是:你一開始的時候是否有真的了解他們,并從他們出發(fā),為他們準(zhǔn)備有價值的事情。
這個有價值的事情,不是你PPT里匯報的那種,而是你告訴某一個目標(biāo)用戶,他會問你:什么時候有活動?在哪里舉行?怎么報名?
我當(dāng)時做線下活動的時候,目標(biāo)人群是年輕的家庭用戶,這個人群范圍非常廣,那這個時候就要考慮什么事情對年輕家庭用戶是有價值的,那大家來猜一猜下面三個活動哪個用戶的報名率/到場率會最高:一、媽媽烘焙(或其他興趣)交流學(xué)習(xí)活動 二、家庭衛(wèi)生疾?。ɑ蛘咂渌R)講座 三:親子游戲
答案是親子游戲。
為什么呢?第一個活動看起來不也挺好的么,目標(biāo)選的也是有消費(fèi)能力的年輕寶媽,似乎很對啊。
首先這些寶媽,一般都有一個年齡不大的孩子,這個時候能來參加活動的媽媽你知道有多艱難嗎?年輕媽媽們?nèi)绻邪胩鞎r間可以離開孩子,她們巴不得自己睡一覺,或者找個地方好好嗨一下,湊一波年輕媽媽都有空的時間比登天還難,除非這個組織早已存在,或者是漸進(jìn)式發(fā)生?;顒优e辦起來到場率和報名率自然相當(dāng)之低。
第二個,家庭知識講座。這個社區(qū)街道物業(yè),我估計每年總有人想搞一搞,但到場率,大家可以自行詢問一下。為什么呢?年輕父母的原因一部分同上,他們壓根抽不出時間來聽,第二,目前網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),這些知識獲取的難度非常低,有相關(guān)意識的人大部分自己早就查過了,看過了,聽過了。沒有相關(guān)意識的人,你懂得。
那為什么第三個報名率和到場率最高呢?現(xiàn)在的對大部分父母來說,周末想要找個地方既不太敷衍,又不太累的活動,真的很難找啊,如果孩子還能學(xué)習(xí)點(diǎn)什么,那簡直就是夢寐以求?。?/span>
而總結(jié)要點(diǎn)如下:
1.需求發(fā)生頻次。例如第二個家庭知識講座活動,這個需求頻次相當(dāng)之低,估計一年聽一次吧,但孩子的游玩,幾乎每周必備。潛在用戶池=需求用戶數(shù)*需求頻次 當(dāng)整個池子都比較小的時候,你怎么可能做的好呢。
2.參加門檻。例如第一個活動的門檻是有一定廚藝(興趣)的女性,家里要有相關(guān)制作材料,有獨(dú)立外出活動的時間。特別是第三條能刷掉相當(dāng)多的人,而一場親子活動,媽媽可以帶著來,爸爸可以帶著來,只要符合年齡段的孩子大部分都會來湊個熱鬧,還會大概率吸引場外路過的自然流量。
3.活動價值獲取的性價比(除去活動本身費(fèi)用)。例如烘焙課堂那么獲取的價值是學(xué)到了一個新的面包方子并獲得家人贊賞。成本是抽半天時間+以及兩個小時的專心學(xué)習(xí)+結(jié)束后的材料購買+課后實(shí)操。而親子活動的價值是:孩子玩了一個新的游戲/學(xué)了新的東西,而成本:只要不是距離很遠(yuǎn),或者時間不湊巧,對家長而言幾乎沒有其他成本。
如果你的活動沒人報名/報名率低,除了常規(guī)的渠道、文案、營銷反思,可以試著從這三個角度出發(fā)看,你的活動用戶需求頻次如何,活動門檻如何,參與成本如何。
當(dāng)然思考方式的前提是,要符合做活動的目的,每個活動都有自己的目的,是拉新還是品宣還是促活,只有滿足這個目標(biāo),才是一次有意義的活動,任何思考和行為都要基于公司目的來出發(fā)才是有效的。
第二:如何更大程度的提高互動率
很多時候,你舉辦了一場活動,到場率也還可以,但是現(xiàn)場用戶的熱情不高,比較尬,這是為什么呢?
這個時候很可能是現(xiàn)場環(huán)節(jié)的兼容性和可參與性出了問題。
再用親子活動舉個例子,其實(shí)親子活動相對來說,是不太容易尬場的,畢竟小朋友都比較有熱情,比成人踴躍參與多了。
但是比如一場活動,來的孩子可能是2~10歲的,這之間的兒童動手能力也好,思維能力也好,天差地別。
這個時候應(yīng)該怎么設(shè)計現(xiàn)場環(huán)節(jié),既不至于幼齡兒童干看著,又不讓大孩子無聊呢?
第一是可參與性:什么叫可參與性呢,就是你的活動要有一個兜底環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)能夠90%以上的參與者都有能力參與,比如一個擊掌互動,這是只要能行走的小朋友都可以做的。
但是這對大孩子來說未免無聊,所以接下來要講的就是可兼容性,比如給畫筆和顏料作畫,這就是一個兼容性非常強(qiáng)的活動,年級小的孩子可以涂鴉,年級大的孩子可以根據(jù)老師指導(dǎo)作畫,這就是兼容性非常強(qiáng)的活動。
但如果很多活動做不到如此好的兼容性怎么辦?這個時候需要做的是多套現(xiàn)場預(yù)案:難度太高無人參與的時候如何調(diào)整,比如難度太低興趣缺缺的時候如何調(diào)整,到場人數(shù)過少的時候如何調(diào)整?到場人數(shù)過多的時候如何調(diào)整?將你的整個活動模塊化,人數(shù)多,接上人數(shù)多的方案模塊,人數(shù)少,接上人數(shù)少的方案模塊。
這樣說似乎并不是非常清晰,那么我就通過第三點(diǎn)再來具體闡述——節(jié)奏把控。
第三點(diǎn):整場活動的節(jié)奏把控
首先心里要牢記一場活動的三個主要變量:現(xiàn)場人流,場地和活動環(huán)節(jié)。
還是先用親子活動案例來說吧,預(yù)期目標(biāo)是要吸引200組左右的家庭到場。那么我們就開始拆分目標(biāo),一場活動的總時間大約是6~7個小時。那么每小時到場的家庭大約在25~30組家庭左右,載看場地的合理容納量,場地滿載人數(shù)是100,那合理人數(shù)是50~70個人,也就是25組~30組家庭。那么剛好一個小時一輪的周期,能夠比較合理的完成目標(biāo)。
這里也說一下,大部分情況下,一個小時的周期是比較合理的,不會因為太快,而造成現(xiàn)場人流的快速流失,同時內(nèi)容單薄。也不會因為太冗余造成用戶太累以及環(huán)節(jié)太多的混亂。
這里先來總結(jié)一下總?cè)肆鞔螖?shù)=現(xiàn)場人流量 *現(xiàn)場停留時長。通過這個公式,你可以對目標(biāo)流量的制定以及場地的選擇有比較合理的預(yù)期和調(diào)整。
在繼續(xù)剛剛的案例,對兒童來說,一個活動環(huán)節(jié)5~10分鐘是比較合理的安排,于是我設(shè)置了7個活動環(huán)節(jié)。并在每個活動環(huán)節(jié)安排了主題人物做引導(dǎo)指示,同時會發(fā)放活動地圖,使得家長和兒童有明確的預(yù)期環(huán)節(jié)?;顒舆^程中,對于年齡小的兒童,跳過其中的高難度環(huán)節(jié),或者參與該環(huán)節(jié)的簡化版,而年齡大的孩子可以參與活動的完整版。
同時配合地圖,讓進(jìn)來用戶清楚的明白動線和環(huán)節(jié)預(yù)期,并設(shè)置一個場外小游戲的環(huán)節(jié),場外小游戲用于承接過多的人流,起到分流作用,如果人數(shù)不足還可以用于招攬自然流量。這就是我說的模塊化布置,如果人數(shù)過少,可以增加游戲難度,鼓勵在場兒童挑戰(zhàn)自我,延長活動時間,如果場內(nèi)兒童適中,就按既定流程進(jìn)行,如果人流過大,可以適當(dāng)多采用簡單版加快同行速度。同時在門口通過小游戲啟動分時分流。
這樣整個活動就像是一個可拆卸的玩具,現(xiàn)場遇到多種情況的時候可以比較合理的進(jìn)行再組合,讓活動更加順暢的進(jìn)行。
上面的的舉例主要是通過時間的把控來控制整個活動的進(jìn)程。這一類的控制模式,比較合適的是較小型的活動,如果現(xiàn)場人數(shù)過千,那么這個控制辦法處理起來就會非常吃力了,因為這個的運(yùn)轉(zhuǎn)非常依賴關(guān)卡的指引環(huán)節(jié)。
那么再來說說如果是上千人甚至上萬人的活動,應(yīng)該如何把控節(jié)奏呢?這個時候需要的是通過空間和時間來共同來控制。
例如某場萬人活動,為了控制人流入場的均勻性,我們首先設(shè)置了幾個亮點(diǎn)活動進(jìn)行宣傳,間隔大約是2~3個小時左右。來控制人流的大波次進(jìn)入。
而進(jìn)入后,因為現(xiàn)場空間通常比較大或者直接就是廣場,這個時候人流的走線如何控制呢?地圖、指示牌、地貼是肯定必備的,但除了這些外如何讓用戶自發(fā)的按你的路線引導(dǎo)走呢?最簡單的辦法是在幾個關(guān)鍵角布置如抽獎這樣的利益活動,或者KA攤位。并用現(xiàn)場的物料盡可能的形成通道感,讓大部分用戶自然而然的就會走遍活動的主要場地。
如圖所示,你可以把活動環(huán)節(jié)分開思考,一部分是大的核心活動,用于全場引流,另一個是設(shè)置較小的現(xiàn)場亮點(diǎn)環(huán)節(jié),來引導(dǎo)內(nèi)部人流的流向。同時現(xiàn)場配合玩偶也是很不錯的選擇,但同時記得給玩偶們設(shè)計路線,而不是隨便晃悠哦~
這個時候同上的控制方法,你就可以對較大的活動有一個較好的把控性。
這里也講幾個其他的注意點(diǎn)和心得吧。
1、現(xiàn)場流量的截取。這個時候在入口和內(nèi)部的一些關(guān)鍵點(diǎn),做線上導(dǎo)流非常不錯,例如關(guān)注公眾號獲取現(xiàn)場地圖,關(guān)注公眾號抽獎,關(guān)注公眾號優(yōu)惠購等等,并且一定要現(xiàn)場不同環(huán)節(jié)多次設(shè)置,才能最大可能的獲取現(xiàn)場流量。單環(huán)節(jié)設(shè)置效率是很低,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,根據(jù)經(jīng)驗,一次好的活動設(shè)置,能大約截取現(xiàn)場30%人流。
2、活動現(xiàn)場的封閉。大型活動的現(xiàn)場一定要盡可能能的做成封閉式,不然人流很可能在某個地方就流失了,如果不能就要盡可能做成打卡式或者通關(guān)式,給用戶走完全程的理由和完整的心理預(yù)期。
3、氛圍搭配。現(xiàn)在一般線下活動都會是偏輕松有趣的形式,建議大家現(xiàn)場布置使用小風(fēng)車,彩帶,泡泡,氣球等元素布置,加上鮮花,手工藝,棉花糖等攤位的布置來營造輕松的美感。同時多采用一些二次元圖案物料也是不錯的選擇。當(dāng)然具體氛圍的營造自然是應(yīng)你的活動主題而定,但一場活動的氛圍真的相當(dāng)依賴這些物料。如何用最低成本來塑造氛圍,是很值得思考的一個問題哦。
現(xiàn)場活動執(zhí)行,如果說簡單似乎是比較簡單的事情,但是如果現(xiàn)場流量一旦增加,那么復(fù)雜性就會指數(shù)型上漲,而且現(xiàn)場情況多變(遇到過最甜蜜而無準(zhǔn)備的問題是人太多,附近基站垮了無法付款)以上內(nèi)容不及其中十分之一,希望對開始做線下活動的同學(xué)有所幫助。
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