是不是這個(gè): 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版 網(wǎng)絡(luò)游戲 作者: 時(shí)間: 審核: 時(shí)間: 批準(zhǔn): 時(shí)間: 編號(hào):GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注 1 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 此文件是"項(xiàng)目立項(xiàng)"工序之輸出文件.內(nèi)容如下: 1.游戲類型: 2.圖形外觀及要求: 1)游戲風(fēng)格: 2)游戲視角: 3)圖形分辨率: 4)圖形顏色: 3.游戲引擎: VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎. 4.數(shù)據(jù)庫: 5.目標(biāo)客戶: 游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未來潛質(zhì)等等逐一分析 1)目標(biāo)用戶構(gòu)成: 2)用戶需求分析: 3)用戶特點(diǎn)分析: 6.客戶端平臺(tái): (運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求) 操作系統(tǒng): CPU: 內(nèi)存: 顯卡: 網(wǎng)絡(luò)連接: 7.服務(wù)器平臺(tái): (運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求) 操作系統(tǒng): CPU: 內(nèi)存: 硬盤: 網(wǎng)絡(luò)連接: 8.文化主題: 9.游戲特點(diǎn): 10.競(jìng)爭(zhēng)性: (對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性) 11.可行性分析 1)市場(chǎng)可行性分析 2)技術(shù)可行性分析 12.項(xiàng)目預(yù)算 項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間 RIO表等等 第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 規(guī)范文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注 1 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范 VS-G-000236/2005 2 文件命名規(guī)范 VS-M-000212/2005 注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設(shè)定 在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不高,或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法. 游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交換. 網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1)登錄、更新、公告界面 2)選區(qū)、選角界面 3)游戲主界面 還有開場(chǎng)界面、結(jié)束界面等等過渡性界面. 以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推 3.游戲主界面 1)界面分析 根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框. 2)界面流程: 畫出各部分的操作流向. 3)功能分析: 對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá) (1)功能描述: 對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述. (2)參考資料: (3)流程圖解: (4)資源分析: 分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總. 功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 第四章:系統(tǒng)設(shè)定 此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說明類型. 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面 1.社交系統(tǒng) 交友互動(dòng)部分 2.社群系統(tǒng) 社會(huì)裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營(yíng)的平衡 3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡 4.發(fā)展系統(tǒng) 游戲社會(huì)的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān). 5.文化系統(tǒng) 劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等. 第五章:游戲規(guī)則 用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則. 技能規(guī)則 截球 技能前提: 操作角色的對(duì)立陣營(yíng)角色控球 技能說明: 發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機(jī)率奪得球的控制權(quán). 在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng). 在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài). 在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì)打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令 動(dòng)作:截球(見美工設(shè)定) 聲效:截球(見聲響設(shè)定) 格式: 資源: 快鍵:圖標(biāo) 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則) 截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設(shè)定 按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如 4.游戲主界面美工設(shè)定 1)場(chǎng)景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型設(shè)定 1.造型描述: A.體型: B.服飾: C.臉部: D.發(fā)型: E.神態(tài): F.細(xì)節(jié): 2.參考資料 3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動(dòng)作設(shè)定 1.動(dòng)作描述 2.參考資料 3.動(dòng)作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音響設(shè)定 按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊說明 文件名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部?jī)?nèi)部文件(絕密)。
參考資料中的博客 應(yīng)該是對(duì)新人最有用的東西。
至于模版, 這個(gè)怎么說呢, 隨便找有的是。如下
詳細(xì)的關(guān)于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。
但是偏偏最重點(diǎn)的就是關(guān)系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。
新人寫的策劃案毫無意義, 因?yàn)樗隙ㄊ菦]描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。
這么說吧 , 你要是寫一個(gè) 開心農(nóng)場(chǎng)策劃案,關(guān)于需求描述這一塊,少于40頁的WORD 文檔,那么就肯定沒描述清楚。
以下隨便復(fù)制個(gè)目錄
1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場(chǎng)策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計(jì)劃
1-5.計(jì)劃回報(bào)等……
簡(jiǎn)單說來就是要說明為什么要開發(fā)這個(gè)案子,這個(gè)案子能不能賺錢。這個(gè)文案的目的就是你要說服老板同意開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。
2.開發(fā)計(jì)劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發(fā)策略分析
2-1-2.技術(shù)分析等……
2-2.投資預(yù)算:
2-2-1.基本建設(shè)投資:
2-2-1-1.場(chǎng)地環(huán)境
2-2-1-2.開發(fā)用硬件
2-2-1-3.開發(fā)用軟件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項(xiàng)目授權(quán)費(fèi)
2-2-2-2.引擎授權(quán)費(fèi)等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項(xiàng)按主要里程碑分階段提供的開發(fā)資金,主要為人力資源費(fèi)用。就不一一舉例了。
2-3.運(yùn)營(yíng)支出:
如果有需要甚至需要詳細(xì)的寫出這一項(xiàng)支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項(xiàng)在這里就需要更加細(xì)致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項(xiàng)目。
2-5.開發(fā)計(jì)劃:
包括總體計(jì)劃安排,階段性人員安排,開發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設(shè)定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂及相關(guān)內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲附錄內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測(cè)試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計(jì)劃。
3.游戲詳細(xì)的設(shè)計(jì)文案書:
這是整個(gè)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)文案和流傳圖,AI的詳細(xì)設(shè)計(jì)及其流程圖,游戲背景等文案設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),各腳本規(guī)劃設(shè)計(jì),資源簡(jiǎn)介,界面設(shè)計(jì),美術(shù)音樂需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設(shè)計(jì)也是絕對(duì)需要的。)
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
看了樓主的補(bǔ)充,覺得還是可以按照我下面給出的條目寫。
只是收費(fèi)方式和后續(xù)維護(hù)可以簡(jiǎn)化。嗯,這個(gè)問題提得太籠統(tǒng)了,手機(jī)游戲、web游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲?游戲類型是啥?都沒有,所以也只好籠統(tǒng)的回答你一下基本上游戲開發(fā)的規(guī)劃方案聽上去比較像是策劃提案、規(guī)劃書之類的東西大致要包括的內(nèi)容如下:1. 產(chǎn)品概述以簡(jiǎn)單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位包括用戶定位,市場(chǎng)定位,產(chǎn)品本身內(nèi)容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)3. 游戲樂趣及核心玩法概述一般不超過3項(xiàng)4. 策劃案主體世界觀;職業(yè)體系;核心系統(tǒng)介紹(重點(diǎn));基本玩法(各階段定義)游戲目標(biāo)5. 收費(fèi)方式及收費(fèi)點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì)有)介紹游戲內(nèi)主要盈利點(diǎn)6. 市場(chǎng)分析一般使用SWOT對(duì)比分析法7. 開發(fā)時(shí)間表預(yù)估的開發(fā)計(jì)劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point8. 人力指各階段會(huì)用到的開發(fā)人員數(shù)9. 預(yù)算完整開發(fā)的成本10. 后續(xù)維護(hù)及擴(kuò)展指產(chǎn)品完成后是否還會(huì)有后續(xù)版本、資料片等計(jì)劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預(yù)計(jì)內(nèi)容等。以上內(nèi)容只是一個(gè)游戲在正式開發(fā)前要做的提案內(nèi)容,如果是正式開發(fā),那內(nèi)容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應(yīng)該不至于是想要問那么復(fù)雜的問題吧。
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網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書模板許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)2、游戲類型3、運(yùn)行環(huán)境包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)6、用戶分析用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)8、游戲特征應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征
看了樓主的補(bǔ)充,覺得還是可以按照我下面給出的條目寫。
只是收費(fèi)方式和后續(xù)維護(hù)可以簡(jiǎn)化。
嗯,這個(gè)問題提得太籠統(tǒng)了,手機(jī)游戲、web游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲?
游戲類型是啥?都沒有,所以也只好籠統(tǒng)的回答你一下
基本上游戲開發(fā)的規(guī)劃方案聽上去比較像是策劃提案、規(guī)劃書之類的東西
大致要包括的內(nèi)容如下:
1. 產(chǎn)品概述
以簡(jiǎn)單的文字,清晰的描述出游戲的特色。
2. 產(chǎn)品定位
包括用戶定位,市場(chǎng)定位,產(chǎn)品本身內(nèi)容定位(美術(shù)風(fēng)格、時(shí)代背景、操作玩法,)
3. 游戲樂趣及核心玩法概述
一般不超過3項(xiàng)
4. 策劃案主體
世界觀;
職業(yè)體系;
核心系統(tǒng)介紹(重點(diǎn));
基本玩法(各階段定義)
游戲目標(biāo)
5. 收費(fèi)方式及收費(fèi)點(diǎn)(網(wǎng)游一般會(huì)有)
介紹游戲內(nèi)主要盈利點(diǎn)
6. 市場(chǎng)分析
一般使用SWOT對(duì)比分析法
7. 開發(fā)時(shí)間表
預(yù)估的開發(fā)計(jì)劃,包括各階段需要的時(shí)間和Check Point
8. 人力
指各階段會(huì)用到的開發(fā)人員數(shù)
9. 預(yù)算
完整開發(fā)的成本
10. 后續(xù)維護(hù)及擴(kuò)展
指產(chǎn)品完成后是否還會(huì)有后續(xù)版本、資料片等計(jì)劃,大致的時(shí)間點(diǎn)和預(yù)計(jì)內(nèi)容等。
以上內(nèi)容只是一個(gè)游戲在正式開發(fā)前要做的提案內(nèi)容,如果是正式開發(fā),那內(nèi)容就更多了,我想樓主用11個(gè)字應(yīng)該不至于是想要問那么復(fù)雜的問題吧。
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版 網(wǎng)絡(luò)游戲 作者:時(shí)間:審核:時(shí)間:批準(zhǔn):時(shí)間:編號(hào):GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注1 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項(xiàng)目立項(xiàng)說明書 此文件是"項(xiàng)目立項(xiàng)"工序之輸出文件.內(nèi)容如下:1.游戲類型:2.圖形外觀及要求:1)游戲風(fēng)格:2)游戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色:3.游戲引擎:VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫:5.目標(biāo)客戶: 游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未來潛質(zhì)等等逐一分析1)目標(biāo)用戶構(gòu)成:2)用戶需求分析:3)用戶特點(diǎn)分析:6.客戶端平臺(tái):(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求) 操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:顯卡:網(wǎng)絡(luò)連接:7.服務(wù)器平臺(tái):(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求) 操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:硬盤:網(wǎng)絡(luò)連接: 8.文化主題:9.游戲特點(diǎn):10.競(jìng)爭(zhēng)性:(對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性)11.可行性分析1)市場(chǎng)可行性分析2)技術(shù)可行性分析12.項(xiàng)目預(yù)算 項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間 RIO表等等 第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 規(guī)范文件清單 序號(hào) 文件名 文件編號(hào) 備注1 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范 VS-G-000236/20052 文件命名規(guī)范 VS-M-000212/2005 注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設(shè)定 在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不高,或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交換.網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面1)登錄、更新、公告界面2)選區(qū)、選角界面3)游戲主界面 還有開場(chǎng)界面、結(jié)束界面等等過渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推3.游戲主界面1)界面分析 根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框.2)界面流程:畫出各部分的操作流向.3)功能分析:對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá)(1)功能描述:對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述.(2)參考資料:(3)流程圖解:(4)資源分析:分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 第四章:系統(tǒng)設(shè)定 此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說明類型.網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面1.社交系統(tǒng) 交友互動(dòng)部分2.社群系統(tǒng) 社會(huì)裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營(yíng)的平衡3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡4.發(fā)展系統(tǒng) 游戲社會(huì)的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).5.文化系統(tǒng) 劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等.第五章:游戲規(guī)則 用以補(bǔ)充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.技能規(guī)則 截球 技能前提:操作角色的對(duì)立陣營(yíng)角色控球 技能說明:發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機(jī)率奪得球的控制權(quán).在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng).在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì)打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令 動(dòng)作:截球(見美工設(shè)定) 聲效:截球(見聲響設(shè)定) 格式:資源:快鍵:圖標(biāo) 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則) 截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設(shè)定 按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如4.游戲主界面美工設(shè)定1)場(chǎng)景2)人物(2)男性角色 [1]造型設(shè)定1.造型描述:A.體型:B.服飾:C.臉部:D.發(fā)型:E.神態(tài):F.細(xì)節(jié):2.參考資料3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動(dòng)作設(shè)定1.動(dòng)作描述2.參考資料3.動(dòng)作要求3)道具4)UI界面 第七章:音響設(shè)定 按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊說明 文件名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)部?jī)?nèi)部文件(絕密)。
游戲策劃案需要包括: 1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。
2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。 3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。 5、基本的測(cè)試用例。
游戲策劃任務(wù)書模板: 第一章 游戲概述 1.1 游戲背景介紹 1.2 游戲文化 1.3 游戲操作 1.4 游戲特點(diǎn) 第二章 游戲機(jī)制 2.1 游戲類型 2.2 玩家在游戲中要操作什么 2.3 游戲如何進(jìn)行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI屬性設(shè)定 3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定) 3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定 3.4召喚獸AI設(shè)定 3.5伙伴AI設(shè)定 第四章 故事簡(jiǎn)介 游戲故事綱要 第五章 游戲角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色狀態(tài)設(shè)定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 游戲道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 藥品 6.4 其他 第七章 游戲進(jìn)程 7.1故事情節(jié)描述 7.2 關(guān)卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系統(tǒng)面板 8.3 角色狀態(tài)面板 8.4 技能面板 8.5 任務(wù)面板 8.6 行囊面板 附錄 1 宣傳場(chǎng)景 2 片頭動(dòng)畫。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
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