想到哪說到哪,以下回答有劇透
1、因?yàn)橛螒騼?nèi)劇情是非線性展開的,所以雖然某兩段劇情的觸發(fā)先后順序不影響主線進(jìn)程,但是可以很深刻的影響感官體驗(yàn)。對(duì)我個(gè)人來講,體驗(yàn)最深的是:人魚公主對(duì)林克的暗(明)戀回憶和四英雄+林克+塞爾達(dá)初次見到加農(nóng)現(xiàn)身的回憶片段內(nèi)的細(xì)節(jié)。如果先觸發(fā)后面的片段,就會(huì)忽略在開戰(zhàn)前塞爾達(dá)公主和林克互動(dòng)時(shí),鏡頭給了人魚公主一個(gè)面部表情特寫(其他三英雄都無特寫)的細(xì)節(jié),很羨慕、很吃醋、很讓人心疼…(有空了補(bǔ)個(gè)截圖吧)
2、操作林克騎著馬與平原上孤獨(dú)漫步的路人搭訕,對(duì)話大致如下:
路:我昨天做了個(gè)噩夢(mèng)(terrible nightmare)
林:什么夢(mèng)
路:夢(mèng)見我家房子被大火燒了,我逃了出來
林:那可真糟糕
路:醒來后發(fā)現(xiàn)自己泡在一個(gè)水塘里,所有的記憶都消失了
林:嗯?
路:是不是聽上去很耳熟……
說到這人畜無害的路人瞬間變成紅皮紋身戴面具會(huì)瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰見的時(shí)候嚇尿,后面每次找路人搭訕都舉著刀提防他變身,然后呢村子里的npc看到你舉刀,他也會(huì)做出防御的姿勢(shì)。
類似的對(duì)話還有(大意):“我需要一把傘”,“我可以給你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以給你”,“我還要取你的命”……
3、東邊村里有兩個(gè)正在拆房子的基佬,跟他倆的boss(開發(fā)商基佬,全身粉色outfit+耳環(huán))對(duì)話可以用20000塊(討價(jià)還價(jià)后為3000塊+30塊木頭)買下正在被拆除的房子。重點(diǎn)是,房子買下來還要找基佬們裝修,裝修過程為黑屏+基佬互懟的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo?。。。詈蠖说穆曇艉蠟橐惑w達(dá)到高潮…
然后么,房子裝修時(shí)開發(fā)商給的床永遠(yuǎn)是單人床,那就是說塞爾達(dá)公主是不可能和林克一起住進(jìn)來的咯。
4、關(guān)于坐騎系統(tǒng),草原上捉的馬有個(gè)屬性是力量(strength),據(jù)說是影響馬在高速奔跑時(shí)撞擊敵人造成的傷害…所以在坐騎力量足夠高的情況下在游戲里狩獵都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分帶感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉來騎的,只是無法沖刺,無法注冊(cè)。
抗寒料理:
1、去雪山之前先去地圖偏左側(cè),走到那里會(huì)看到一個(gè)小營(yíng)地,三紅一藍(lán)怪在樹屋上扔石頭。
2、他們下面有好多辣椒,旁邊有料理鍋,用辣椒蘑菇合成抗寒料理。
棉衣:然后吃料理,去下面的雪山山頂,老爺爺在山頂送你棉衣,輕松逛雪山。
拓展資料:抗寒服的獲得
到Rito Village后找商人買就行了。只有初期是需要找老人獲得衣服的。
風(fēng)車附近有氣球,可以動(dòng)。
風(fēng)車的樹樁有一個(gè)yahaha謎題,然后附近有弓箭,射擊以后會(huì)有一個(gè)yahaha出現(xiàn)。
“薩爾達(dá)傳說”是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說》,之后發(fā)展成為系列作品。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》登陸Wii U和任天堂NS。打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計(jì)理念。
塞爾達(dá)傳說荒野之息一共有三個(gè)泉水,分別是力量之泉、智慧之泉、勇氣之泉。
1. 第一個(gè)泉水位置如下:kakariko / カカリコ村,村后森林。
2.第二個(gè)泉水在地圖西南沙漠深處,巨大骨架下面。
3.第三個(gè)泉水是在佐拉之鄉(xiāng)的東北部,紅葉樹包圍的一個(gè)山坳里。
拓展資料
塞爾達(dá)傳說:荒野之息這款游戲的特色:
一、掌機(jī)模式
在掌機(jī)模式上的《薩爾達(dá)傳說 荒野之息》如同 TV 模式,畫面表現(xiàn)和流暢度絲毫不縮水,帶來 TV 和掌機(jī)無
縫接軌的游玩體驗(yàn), 玩家如果在家以電視探索廣大的海拉魯世界之時(shí),臨時(shí)有其他要事出門時(shí),可以馬上切換掌機(jī)模式,在外繼續(xù)完整的游戲體驗(yàn)。
二、開放世界
本作采用開放世界的設(shè)定, 擁塞爾達(dá)傳說:荒野之息有無縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲是開放世界, 地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍。另外地圖并非“大而無當(dāng)”,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設(shè)計(jì)十分立體,會(huì)在各種絕地發(fā)現(xiàn)別有洞天。
三、游戲交互
游戲細(xì)節(jié)和交互性用心到令人發(fā)指,野生動(dòng)物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火處可以將木棒點(diǎn)燃制成火把,火把可以燒毀場(chǎng)景中的草叢, 在寒冷的雪山如果你衣著過于單薄林克會(huì)瑟瑟發(fā)抖,換件厚衣服就不會(huì)……
世界呈現(xiàn)出高度的交互性和動(dòng)態(tài)性,讓玩家感覺林克和所有生物都是真實(shí)“活”在這個(gè)世界的。
《塞爾達(dá)荒野之息》中,觸發(fā)螢火蟲任務(wù)要找NPC拉茲莉,具體操作方法如下:
1、首先進(jìn)入游戲后來到紅色方框中的位置,如下圖所示:
2、發(fā)布螢火蟲任務(wù)的是村中衣服店門口的NPC拉茲莉,如下圖所示:
3、在篝火處消磨時(shí)間到晚上,去拉茲莉家找她,位置如下圖;
4、來到地圖所指處后可以看見一個(gè)小房子,進(jìn)入房子中,如下圖所示:
5、她會(huì)在家坐著,頭上有紅色嘆號(hào)時(shí)才能接任務(wù);
6、之后就在野外捕捉5只螢火蟲,如下圖所示:
7、在拉茲莉面前放生5只螢火蟲,拉茲莉會(huì)站起來對(duì)話;
8、這樣任務(wù)就完成了,就可以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了,如下圖所示:
塞爾達(dá)傳說:荒野之息按鍵操作方法
左搖桿:移動(dòng)
按下左搖桿:蹲下
方向鍵 上:選擇符文
方向鍵 左:選擇盾牌(弓模式下為選擇箭)
方向鍵 右:選擇武器(弓模式下為選擇弓)
方向鍵 下:吹口哨(用于召喚坐騎或吸引敵人)
A鍵:確定(騎馬模式下按A鍵加速)
B鍵:取消/移動(dòng)中按B健加速
X鍵:跳躍
Y鍵:攻擊(長(zhǎng)按可蓄力攻擊)
右搖桿:調(diào)整視角
按下右搖桿:望遠(yuǎn)鏡模式
+鍵:打開菜單
-鍵:打開地圖
PS:1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設(shè)計(jì)的游戲《塞爾達(dá)傳說》 ,《塞爾達(dá)傳說》對(duì)于FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動(dòng)。 初代塞爾達(dá)是和FC磁碟機(jī)一同問世的首發(fā)作品之一, 之后移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
《塞爾達(dá)傳說》也是第一個(gè)擁有保存進(jìn)度和讀取存檔功能的游戲。 作為游戲史第一款成熟的ARPG,游戲把動(dòng)作和收集兩點(diǎn)結(jié)合起來并良好呈現(xiàn), 探索世界,即時(shí)戰(zhàn)斗,道具解謎,包括通關(guān)后追加里模式的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)來看都是劃時(shí)代意義的,也被后來的無數(shù)游戲所借鑒學(xué)習(xí)。
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