詳解ZZ流
由于蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以后這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什么流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環(huán)——你可以選擇不用DK首發(fā),但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鉆地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什么時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少蜘蛛會攻擊睡覺的人嗎。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰(zhàn)場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等于犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什么區(qū)別;最后,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰(zhàn)有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰(zhàn)時法師部隊一般都在陣型的最后,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是鼠標的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的鼠標點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至于造成太悲慘的后果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態(tài),如果小鳥們還沒有養(yǎng)成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養(yǎng)了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,準備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一臺補血一臺補魔)。蜘蛛屬于遠程攻擊單位,遠程對近戰(zhàn),最大的優(yōu)勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,并不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以后退,退到安全的距離之后,馬上繼續(xù)進行下一次攻擊,永遠讓對方疲于奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環(huán)下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰(zhàn)單位,而敵人的近戰(zhàn)單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發(fā)現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發(fā)展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂“蜘蛛流”感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那么就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處于上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如“反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?”這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發(fā)現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什么不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向后拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰(zhàn),當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那里等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那么一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……后果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那么一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰(zhàn)單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰(zhàn),該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環(huán)跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續(xù)攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰(zhàn)時,一個不在戰(zhàn)場上的士兵,記住——和死了沒區(qū)別。
VS人族
關鍵是二及基地的一波壓制 先用骷髏探下他是否在練分礦。遭遇后優(yōu)先打他的女巫和牧師(無甲) 如果他陣型好就打他的步兵 關鍵是第一個nova的位置要好 山丘一開始先不要打,等打了他幾個兵后,忽然把火力全集中到山丘身上 血黃了就NC 招的骷髏砍他的火槍.
VS暗夜
關鍵是反騷擾,盡量把DH打成紅血趕走 讓DK升3及 這樣二及基地的時候的壓制會很有優(yōu)勢 招出的骷髏可以編隊,這樣他自暴時你可以拉走 如果優(yōu)勢明顯的話索性雙地穴暴蜘蛛 這樣即使是熊出來也可以秒殺.
VS獸族
基地升及的時候要小心獸族來屠農 我一般都多造個農民 放在門口當哨兵 還有就是巫妖要學冰盾 我感覺暴有用 蜘蛛套了就來得急加血了蜘蛛優(yōu)先打他的步兵 不要急著打英雄 穿刺打他們很浪費的 用骷髏打他的英雄 不要看骷髏攻低 四個砍先知的話,他不知不覺就黃血了,呵呵NC 狼騎是中甲,攻城攻擊 打你不痛 反正人家雙獸攔 你也打不完 最后再收拾他們.
VS不死
要堅持DK首發(fā) 次發(fā)DL,單練DL到3及 我感覺打不死控制最重要把他的兵或者英雄打到快紅血,睡他的DK.對付巫妖+狗時一定要HIT&RUN 千萬不能陣型被沖散 一旦亂了,馬上回城。二及基地造個陰影,跟著他的大部隊。他練大怪就陰他。用狗的人3及基地比你升的快,不要在這時候硬拼。你要=到你有了冰龍,哪怕是一條。三及了巫妖也要造。相遇了優(yōu)先打小狗,能很快打完。這樣蜘蛛就安全多拉。然后是打他巫妖,睡他DK.
還有幾點要注意:
1.有錢多就升3本 出小強
2.破壞者對其他三個族都很好用
3.腐蝕之球配合蜘蛛點殺奇爽
4.蜘蛛要先往后拉,再鉆地
5.記得多用沒血的骷髏探別人有可能的分礦地點
小強蜘蛛流不贊成新手用 用法是 1 英雄先出深淵領主 就是小強拉 然后首發(fā)技能是 把尸體變成小小強的那個技能 2 英雄出死騎 做為奶媽 就是專門補血的那個 然后雙兵營出蜘蛛 二本后盡量補胖子 最后加幾個補血車
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