象棋中的象按照田字格走,只能從對(duì)頂角走到對(duì)頂角,同時(shí)當(dāng)對(duì)頂角間有棋子時(shí),不能行動(dòng)。
中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,在中國(guó)有著悠久的歷史。由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
中國(guó)象棋是中國(guó)棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長(zhǎng),趣味濃厚,基本規(guī)則簡(jiǎn)明易懂。中國(guó)象棋在中國(guó)的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過圍棋,是普及最廣的棋類項(xiàng)目,中國(guó)象棋已流傳到十幾個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
中國(guó)象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個(gè),紅黑二色各有16個(gè)棋子,擺放和活動(dòng)在交叉點(diǎn)上。雙方交替行棋,先把對(duì)方的將(帥)“將死”的一方獲勝。
春秋戰(zhàn)國(guó)乃至秦漢時(shí)期的中國(guó),國(guó)家戰(zhàn)亂紛揚(yáng),烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應(yīng)運(yùn)而生。軍事戰(zhàn)爭(zhēng)與體育競(jìng)賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對(duì)抗過程都是通過技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行表現(xiàn)。既有謀略主旨,又有戰(zhàn)術(shù)手段。象棋作為模擬古代戰(zhàn)爭(zhēng)的智力游戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰(zhàn)車、戰(zhàn)馬、火炮(或者投石車)和士兵的象征。相比其他體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,象棋與古代軍事有著最為直接的內(nèi)在聯(lián)系,其戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)特征受到了古代軍事思想的影響。
隨著時(shí)代變遷,象棋日趨完善的同時(shí),也不離軍事戰(zhàn)爭(zhēng)和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思及戰(zhàn)術(shù)組合都諳合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計(jì)、三國(guó)演繹典故和戰(zhàn)爭(zhēng)名稱等命名的,它們不僅構(gòu)思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。
具體如下:
中國(guó)象棋基本規(guī)則1:馬走日,看圖片可以看出每走一步都要都日字,橫著豎著都可以。但是在這里可以看到,馬并不能橫著走日,是因?yàn)橄蟊镒×笋R蹄。假如馬上面有個(gè)其他的棋子,也是不能豎著走馬,這就是憋馬蹄。
中國(guó)象棋基本規(guī)則2:象走田。注意:象是不能過楚河漢界的。
中國(guó)象棋基本規(guī)則3:車走直路車走直路。車是直來直往,哪怕從一端跑到另一端,(直線)直接沒有任何棋子,都是可以的。
中國(guó)象棋基本規(guī)則4:炮翻山炮在吃對(duì)方棋子的時(shí)候中間必須有一個(gè)棋子,只能一個(gè)。沒有的時(shí)候就是和車一樣走直線的。
中國(guó)象棋基本規(guī)則5:兵=卒這個(gè)有意思了,只能前進(jìn),不能后退。過了楚河漢界,可以左右,記住不能后退。
中國(guó)象棋基本規(guī)則6:仕和帥=(士和將),都不能出方格的。中間的斜線是仕走的(一步一格)。將是橫豎一步步走的。記住都不能出方格。
歷史起源:
中國(guó)象棋是起源于中國(guó)的一種棋戲,象棋的“象”是一個(gè)人,相傳象是舜的弟弟,他喜歡打打殺殺,他發(fā)明了一種用來模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,因?yàn)槭撬l(fā)明的,很自然也把這種游戲叫做“象棋”。
到了秦朝末年西漢開國(guó),韓信把象棋進(jìn)行一番大改,有了楚河漢界,有了王不見王(即白臉將),名字還叫作“象棋”,然后經(jīng)過后世的不斷修正,一直到宋朝(宋朝人用詞不喜歡重復(fù)),把紅棋原來的“卒”改為“兵”:黑棋的“仕”改為“士”,“相”改為“象”,象棋的樣子基本完善。棋盤里的河界,又名“楚河漢界”。
1、象走田的對(duì)角,箭頭所指的就是象在棋盤中所有可以走的路線。象不可以過楚河漢界,也就是象不能走到對(duì)面去,只能在自己的地盤走。
2、象走田,如果田字中間有棋子,就不能走,只有中間沒棋子的情況才能走。
擴(kuò)展資料
棋子的走法
1、帥/將
紅方為“帥”,黑方為“將”。帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
2、仕/士
紅方為“仕”,黑方為“士”。它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。士一次只能走一個(gè)斜格。
3、象/相
紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
4、車
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。俗稱“車行直路”。因此,一車最多可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
5、炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
6、馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
7、兵/卒
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未過河前,不能橫走。過河以后還可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“小卒過河頂大車”之說。
參考資料來源:百度百科-中國(guó)象棋
中國(guó)象棋中,俗語說的“馬走日,象走田”。
象只能走“田”字格!就是把田字看做一個(gè)正方形,走象時(shí),由一條對(duì)角線走到另一條對(duì)角線。
請(qǐng)注意:如果田字格的兩條鄰邊的交點(diǎn)有其他的棋子,就不能移動(dòng)象至對(duì)邊交點(diǎn)(也稱別象腿),象不能過河(楚河-漢界)。
擴(kuò)展資料:
象(相):象(相)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥或(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。象(相)的活動(dòng)范圍限于 " 河界 " 以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。
在象棋中大象為什么不可以過河?
是誰發(fā)明的沒有明確定論象是一定不能過河的:將帥一定得堅(jiān)守九宮,士一定得在九宮中護(hù)帥,所以說,象只能堅(jiān)守在自己領(lǐng)地主子的旁邊,不能擅離職守,如果離開的話:1.不尊敬將軍 2. 對(duì)將軍不安全。由此也說明古代軍法紀(jì)律嚴(yán)明,不得違抗。
象棋,亦作“象碁”、中國(guó)象棋(英文名Chinese chess),中國(guó)傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史,先秦時(shí)期已有記載。屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。
象棋是一種雙方對(duì)陣的競(jìng)技項(xiàng)目。棋子共有三十二個(gè),分為紅黑兩組,各有十六個(gè),由對(duì)弈的雙方各執(zhí)一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
參考資料:百度百科-象
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